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Programa con Scratch un juego de naves con el gato lanzando proyectiles y saltando con gravedad. - Contenido educativo
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Programa con Scratch para que el objeto dispare proyectiles y salte teniendo en cuenta la gravedad. Utiliza los sensores, bloques de movimiento y sonido.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a continuar con Scratch y estamos trabajando pues ya un poquito, ya un poquito los juegos con el salto y bueno, pues estamos complicando las programaciones.
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Lo importante que estamos haciendo, bueno, en este caso además es el juego que teníamos ya de las naves anteriores, pero aquí lo que estamos haciendo es que se puedan mover y no se queden estáticos.
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Tenemos lo mismo, podemos subir, destruir las naves, que vamos a intentar hacer que no sea de destruir naves, sino que puedan, por ejemplo, mira, para el día del libro, podríamos hacer uno, mira, aquí nos hemos salvado, no nos hemos salvado, pero bueno, le hemos añadido esa dificultad de que se vayan moviendo nuestras naves, que no se quedaban quietas.
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Entonces lo mismo, el gato es el que se va a saltar y aquí ya hemos puesto como se saltaba con estas dos variables, altura del suelo, velocidad en el eje Y, le dábamos esta altura, menos 128, luego el proyectil pues creando un clon, esperábamos para que fuera haciendo los clones uno detrás de otro y no se nos llenara.
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esto de disparos
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luego también teníamos
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al enemigo, que el enemigo
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antes era prácticamente
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este código, lo único que hacemos
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es que le ponemos
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primero
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le damos que se vaya a una
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posición aleatoria
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entre
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menos 200 y 200, a esta altura
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porque si no, claro, nos podían salir a esta
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posición aleatoria y ya chocaba
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normalmente como el gato está mucho tiempo abajo
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pues empieza desde aquí
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y nos da tiempo a esquivar
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también es verdad que si
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vamos
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no los queremos destruir
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de dos en dos, sino de uno en uno
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pues claro, destruimos uno, tenemos que saltar
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y nos sale el otro que hemos destruido
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pero bueno, pues también eso serán estrategias
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del juego
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se muestra y aquí es cuando envía
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este mensaje
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al enviar este mensaje
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por siempre se va a deslizar dos segundos
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un número aleatorio y aquí ya se recorre pues todo el escenario y cuando llega a este punto
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en dos segundos se vuelve a mover a este se vuelve a mover a este y el ponerle dos segundos pues le
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da menos dificultad si le ponen menos tiempo estaría moviéndose muy deprisa y bueno pues
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dependería de la destreza que tú tuvieras y luego tenemos este enviar clon nave 1 que este es
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importante para que nos haga la nave, una vez que la destruimos, nos vuelva a mandar
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y nos crea otra nave. Y lógicamente lo que no podemos hacer es que cuando yo destruya
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una de las dos naves, me haga de las dos. Me tiene que hacer de la que yo he destruido
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para mantener siempre las dos en la misma pantalla. Y por eso tenemos clon nave 2 y
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mensaje, dos, también, cada uno
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van por independientes, ¿no?
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Pero sí que es importante, igual que era importante
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aquí, cuando nos tocaba
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el enemigo uno o el enemigo dos,
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porque si poníamos solo un enemigo, el otro nos tocaba
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y nos perdíamos,
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aquí, con lo de los clones, es lo mismo.
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Porque si no,
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podríamos tener tres o cuatro
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y si siempre voy destruyendo la misma, voy creando
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y la otra
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me la va creando igual. Entonces,
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cada mensaje está personalizado
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para cada enemigo.
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Y luego, pues la actividad cada vez un poquito más complicada.
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Le podríamos haber puesto un temporizador.
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Y ya digo que vamos a cambiar un poquito el hecho de destruir naves con disparos como repartir regalos.
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Pues estaba pensando en repartir rosas o libros.
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Problema, pues que aquí en los disfraces, y mira que los que tiene son muchos, pues no tenemos para libros, no tenemos para...
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bueno, flores si tenemos
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pero no me da flores tampoco
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cosas menos
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entonces lo que vamos a hacer es
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ir a Canva, preparar el
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preparar el dibujo
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y luego pues traerlo aquí
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sin fondo y hacer una animación
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igual para el día del libro
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que ya hemos creado una
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entonces igual lo hacemos para el día de Castilla
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Leo
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bueno, pues espero que le veáis su utilidad
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y la verdad que
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nos da mucho
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juego y si lo hacemos
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en varias sesiones
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seguramente nos queden actividades
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muy agradables
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bueno pues espero
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que os haya sido de utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 15 de abril de 2025 - 16:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 77.22 MBytes