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Realiza un circuito con Scratch Jr y utiliza el bloque de reproducir audio. Sesión 15 - Contenido educativo
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Crea un fondo de un circuito y conduce a tu personaje hasta el final. Consigue que complete todas las vueltas sin salirse. Usa las herramientas de dibujo.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial para una práctica con Scratch.
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Estamos viendo Scratch Junior y lo que vamos a hacer ahora son circuitos.
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Para eso eliminamos nuestro personaje y vamos a coger el de un coche.
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Luego cuando tenemos el coche lo que nos permite es poner nuestra cara aquí.
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No va a la galería ni queda la foto registrada en ningún lado.
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Tan sencillo como hacer clic, ya viene preparado de frente, pues para que pongamos nuestra cara de frente.
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Si no, podríamos poner cualquier otra cara que hiciéramos en un dibujo y la pusiéramos frente a la cámara.
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Vamos a ver si lo conseguimos.
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Bueno, pues ya podemos poner aquí nuestra cara.
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Lo bueno que tiene Scratch es que está preparada para una tablet.
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Si nosotros queremos usarla con un portátil, bueno, pues tiene algún problema, pero tan sencillo como ponerla en la cara, sonriendo, y la tenemos.
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Ahí, tenemos ya a nuestra persona.
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Además, una de las cosas que me gusta, que le podemos poner, aquí queda muy feo con este color blanco, le podemos dar nuestro tono de piel.
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Ahí lo tenemos, un poquito más oscuro, un poquito más claro, eso ya como queramos
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Mira, yo me voy a coger el oscurito este porque ahí me siento mal
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Bueno, pues ya tenemos a nuestro personaje con nuestra cara
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Problema, el coche es gigante
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Solución, le hacemos más pequeño, lo vamos disminuyendo de dos centros
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Vale, ahora lo que vamos a hacer, mira este coche un poquito más grande, vamos a hacer un circuito, entonces para eso nos tenemos que ir al fondo, vamos a hacer un circuito cuadrado contra más ancha, contra más ancha hagamos nuestra carretera, pues más sencillo va a ser, desde luego, lo más sencillo sería hacer aquí un cuadrado verde e ir por los laterales,
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¿Qué? Mira, lo que vamos a hacer. ¿Que lo queremos complicar un poquito más? Pues ahí lo tenemos.
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Vamos a darle al fondo, lo vamos a hacer, vamos a poner un cuadrado verde, ahí lo tenemos, vamos a poner de 4, de 4, ahí tenemos 5,
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y tenemos la parte esta de abajo que siempre nos está dando problemas.
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¿Por qué no la vemos? Vamos a ver qué tal nos quedaría.
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Ponemos en verde, ahí lo tenemos, vamos a ver, vale, nos da el problema este, vamos a subirlo.
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Ahí lo tenemos, hacemos clic y ahí tendríamos.
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Y luego pues vamos a hacer nuestra carretera, pues para eso ya en color negro o gris.
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ahí tenemos nuestra carretera
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¿queremos pintar algún árbol?
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lo tenemos sencillo
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¿queremos poner algún árbol ya hecho?
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sin problema, nos vamos, cogemos otro objeto
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que tenemos aquí varios
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de árboles
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aquí, pues mira, vamos a ponerle este árbol
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que este sería un objeto
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pero ahí lo tenemos
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Lo podemos hacer más pequeño. Ahí lo tendríamos. Bueno, pues va a ser este nuestro circuito. Lógicamente ya estamos en un nivel que sabemos que gire nuestro coche.
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Vamos a ver cómo lo hacemos. Bueno, ahí lo tenemos. Muy sencillo. Nos vamos a inicio, cogemos la banderita verde o podemos empezar cuando hagamos clic sobre el objeto.
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Estamos hablando de que normalmente son 17.
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Estamos con 17 cuadritos.
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Aquí tenemos nuestro cuadrito principal.
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Vamos a ponerle...
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Mira, ya me estaba pasando que le estaba dando al árbol.
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Aquí.
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Tocamos sobre nuestro objeto.
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Vamos a andar 17 a ver hasta dónde se nos va.
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Vale, se nos ha pasado, pues vamos a coger 16
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Y le vamos a dar un giro
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En este sentido, aquí sabemos que son cada 5 minutos
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5, 10, 15, como lo queremos poner, pues son 6
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Vamos a ver cómo nos queda
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Vale, pues son solo 3
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Y nos hemos salido un poquito, vamos a ponerle 15
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Bandera verde, ahí lo tenemos
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hacemos, hace nuestro giro, vale, ahora puede bajar hacia abajo, le estamos haciendo 10
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y ya le vamos a poner hacia aquí, le vamos a poner 15. Vamos a ver cómo nos lo hace
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y vamos a quitar esto de tocar en la pantalla porque para mí es más cómodo la banderita
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verde. Vamos a ver qué tal. Haces tejido. Ahí. Vale. Bueno, pues los efectos de los
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giros aquí con Scratch malamente le podemos encontrar solución porque la verdad que aquí
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es lo que tenemos. No tiene la posibilidad de hacerte nada tipo espejo. Entonces, bueno,
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pues vamos a conformarnos con lo que tenemos, que tampoco es poco. Lo importante, los bloques
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de movimiento. Ya los tenemos afianzados y ya nos salen cosas realmente atractivas. Aquí
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le hemos hecho, nos hace eso feito y aquí para subir le damos la vuelta, le damos la
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vuelta, va hacia 17, gira, le damos la vuelta para que mire hacia aquí y luego ya suba
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hacia arriba. Bueno, pues es como lo podemos plantear, pues lo vamos a plantear para que
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De dos vueltas, tampoco tiene mucho misterio estar trabajando tanto la numeración.
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Aquí pues le ponemos dos vueltas, no repetimos el código que es de lo que se trata y ya está.
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Lo tendríamos, una la da bien y la segunda se va acercando aquí, ¿vale?
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Y ya la tenemos con las dos vueltas.
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Ahora lo que sí que vamos a hacer es introducir el sonido.
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Podemos a cada vuelta que haga un pop, el sonido tiene dos cosas.
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Tenemos el sonido pop cada vez que dé una vuelta y vamos a grabar con nuestro micrófono.
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Aquí admite nuestra voz, entonces diálogos pequeñitos, saludos.
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Aquí vamos a decir he dado dos vueltas.
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Muy sencillo.
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he dado dos vueltas
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y lo aceptamos
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y aquí nos viene con el número uno
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lo pondríamos aquí al final
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y vamos a ver cómo nos lo hace
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he dado dos vueltas
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vale
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cuando hace este sonido se frena
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entonces quizás no sea lo mejor tenerlo ahí
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y ya solamente nos quedamos con he dado dos vueltas
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aquí podemos ya digo poner saludos
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poner lo que queramos. Vamos a ver cómo nos quedaría. He dado dos vueltas. Bueno, pues una
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actividad divertida y yo creo que vamos a trabajar los bloques y ya hemos empezado a trabajar con el
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sonido. También la velocidad nos ha hecho una ayuda y lo que nos tenemos que dar cuenta es que
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este programa no tiene para voltear las imágenes, ponerlas como si fuera especular o que fuera un
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espejo, entonces ni tanto horizontal ni vertical. En Scratch Junior, o en Scratch de los mayores
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sí lo tenemos, pero en este Scratch no, pero suficiente ya este circuito y lo podemos ir
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complicando para cursos superiores. Vamos a verlo otra vez. He dado dos vueltas. Vale,
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desde luego he puesto el sonido, he dado dos vueltas, pero podemos hacer el sonido de motor
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o lo que queramos. Bueno, esta actividad para una sesión, yo creo que es suficiente,
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sobre todo porque podemos luego trabajar con el fondo si queremos.
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Le podemos aquí poner líneas blancas, podemos poner aquí, como hemos dicho, los árboles.
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O sea que podríamos trabajarlo mucho más. Espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 19:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′ 05″
- Relación de aspecto:
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