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Comenzar en Scratch - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 16 de mayo de 2022 por Víctor Manuel P.

120 visualizaciones

Breve introducción del funcionamiento de Scratch 3.0

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Hola, bienvenidos a este tutorial de iniciación de Scratch. 00:00:00
En él vamos a conocer las partes que tiene la aplicación 00:00:08
y cómo las podemos utilizar para realizar nuestros programas. 00:00:11
Bueno, vamos a comenzar por lo más básico, que es utilizar la aplicación online. 00:00:16
También la podéis instalar en cualquier tablet o dispositivo móvil, incluso en el ordenador. 00:00:22
Dependiendo del sistema operativo que tengáis, pues tendréis una versión u otra. 00:00:26
Pues nosotros vamos a utilizar la versión online. 00:00:30
Así que vamos a nuestro buscador, he utilizado este pero podéis utilizar cualquiera 00:00:33
Y buscamos, aquí tenemos 00:00:38
Pues vamos al enlace 00:00:44
Y ya estamos dentro 00:00:47
Yo aquí aparezco logueado porque ya lo he estado utilizando antes 00:00:52
Pero vamos, lo que nos interesa 00:00:58
Vamos a la opción de crear 00:01:00
Y aquí tenéis el interface de la aplicación 00:01:02
Normalmente suele aparecer en inglés 00:01:07
Con lo que si queréis cambiarlo vais aquí a idiomas 00:01:10
Y elegís el que más os guste 00:01:12
Yo elijo español 00:01:14
Ya hemos puesto el idioma en nuestra aplicación 00:01:15
Así que ya podemos empezar a trabajar 00:01:20
Vamos a ver una de las principales partes que trae esta aplicación 00:01:23
Que es la zona de los objetos o sprites 00:01:28
estos objetos son los que realizan las opciones que vamos a programar 00:01:30
para añadirlos tenemos aquí esta opción donde aparece la carita del gato 00:01:35
que tiene varias opciones dentro de ella 00:01:40
en primer lugar está la de elegir un objeto 00:01:43
si pulsamos vemos que ya Scratch nos trae por defecto 00:01:45
clasificado por categorías bastantes objetos que podemos utilizar 00:01:51
también tenemos la opción de pintar 00:01:55
si pulsamos en ella, entramos en esta parte de Scratch que sirve para diseñar nuestros propios objetos 00:01:58
aquí están las herramientas de dibujo, tenemos la flecha para seleccionar, esta flecha para volver a dar forma 00:02:06
el pincel para dibujar con el ratón o el dedo si estamos en una tablet por ejemplo 00:02:13
la goma para borrar, una herramienta para pintar, para rellenar de color nuestros objetos 00:02:18
Para escribir texto, dibujar líneas rectas, dibujar un círculo o dibujar un rectángulo 00:02:24
Si por ejemplo vamos a dibujar un robot, ya si veis como funciona un poquito 00:02:31
Vamos a empezar a hacer la cabeza con un cuadrado 00:02:37
Si veis aquí aparece el cuadrado con el fondo rojo 00:02:40
Porque aquí tenemos seleccionado el color rojo 00:02:43
Si no quiero que tenga relleno y luego colorearlo yo después 00:02:48
Pincho aquí en la raya y desaparece el color rojo 00:02:51
ahora vamos a dibujar el cuerpo por ejemplo 00:02:54
en nuestro robot 00:02:57
ahora vamos a dibujar un brazo 00:03:01
como veis el brazo lo tengo separado del cuerpo 00:03:04
para moverlo lo agarro 00:03:08
de aquí y lo puedo volver a poner en su sitio 00:03:10
aquí igualmente dibujamos el brazo 00:03:15
lo agarro clicando con el ratón 00:03:18
y se lo pongo al robot 00:03:20
Para moverse le vamos a poner un par de ruedas, dibujamos una rueda y la colocamos en su sitio, dibujamos la otra rueda y la colocamos en su sitio 00:03:22
Y ahora quiero colorearlo, pues elijo la herramienta de relleno, venimos aquí para seleccionar el color, por ejemplo el cuerpo va a ser de color verde 00:03:35
Si veis cuando pongo encima ya se colorea 00:03:46
Hago clic con el ratón y se queda verde 00:03:48
La cabeza la podemos pintar de color azul 00:03:50
Ahora por ejemplo vamos a pintar los brazos de color naranja 00:03:53
Y las ruedas de color gris 00:04:01
Si cambio el brillo como veis aquí aparece el gris 00:04:07
Y ya tenemos nuestro robot 00:04:17
Bueno, como veis las dotes de dibujo no son especialmente buenas con el ratón 00:04:22
Así que vamos a eliminar este personaje porque vamos a utilizar el gato para hacer las demostraciones 00:04:29
Como quito un personaje, ya tengo aquí el objeto 1 y el objeto 2 para quitarlo 00:04:37
Si veis aquí está el cubo de basura, si hago clic desaparece el objeto 00:04:41
Dentro de la parte de los objetos, como veis aquí tenemos tres pestañas 00:04:47
La de los disfraces, que es donde trabajamos la apariencia de los personajes 00:04:53
La de los sonidos, si yo pulso aquí sonará el miau 00:04:57
Y la del código, que es donde están los bloques o instrucciones que vamos a utilizar para programar 00:05:01
Esta es la parte de los objetos 00:05:09
A continuación vamos a ver la segunda parte importante a la hora de hacer nuestros programas de Scratch 00:05:14
Y ya tenemos los objetos, ¿dónde los vamos a poner? 00:05:26
Pues los pondremos en unos llamados escenarios 00:05:29
Como el escenario será el fondo donde van a transcurrir las historias de nuestros objetos 00:05:32
Para añadirlos nos vamos a este apartado 00:05:40
Como podéis ver bien aquí podemos elegir los fondos 00:05:43
y tenemos opciones iguales que teníamos en la parte de los objetos 00:05:46
tenemos aquí para elegir un fondo 00:05:50
que también vienen clasificados por categorías 00:05:52
también lo podemos dibujar 00:05:55
a cuando dibujéis los fondos 00:05:59
tener en cuenta, como ya he dicho antes 00:06:02
que la parte que se ve en esta ventana 00:06:04
que es donde vamos a ver el resultado de nuestros programas 00:06:06
es la parte de este rectángulo 00:06:09
a la hora de dibujar fondos es recomendable salirse un poquito 00:06:12
porque hay veces que se mueve un poquito y si no se nos vería el blanco por los lados 00:06:16
así que por ejemplo vamos a dibujar un fondo 00:06:23
aquí como veis puedo dibujar una montaña 00:06:26
y estas, aquí puedo dibujar el horizonte 00:06:29
es bueno que cerréis 00:06:35
es bueno que cerréis por ejemplo cuando vayáis a hacer fondos los rectángulos 00:06:41
¿Por qué? Porque a la hora de colorear, si no lo cerráis, la herramienta de colorear no lo hace bien. 00:06:48
Ahora, por ejemplo, vamos a dibujar el cielo de color azul, cambiamos la saturación, le damos más brillo, 00:06:54
vamos a poner el cielo de color azul, ya hemos elegido el azul, elegimos la herramienta de colorear, 00:07:02
¿veis? Si pulso aquí, como está dentro de un recinto cerrado, pues colorea todo el cielo de azul. 00:07:08
ahora las montañas las vamos a poner por ejemplo de color marrón 00:07:13
que está por aquí, un poquito más oscuro 00:07:18
y la parte del suelo la vamos a pintar de color verde 00:07:23
vamos a elegir colores, verde, oscuro 00:07:30
y ya tenemos nuestro fondo hecho 00:07:39
también tenemos la opción de que sea Scratch el que nos lo elija 00:07:43
o la opción de si lo tenemos dentro de nuestro dispositivo el fondo 00:07:49
una foto o cualquier cosa pues la podemos incluir como fondo 00:07:52
ya tenemos nuestro fondo, nuestro personaje 00:07:56
y vamos a hacer que nuestro personaje haga algo 00:08:04
para comenzar los programas siempre es bueno 00:08:08
nos vamos aquí a la zona de eventos 00:08:11
estos son los tipos de bloques de código que podemos utilizar luego podemos 00:08:14
añadir más tipos de bloques aquí abajo pero estos son los fundamentales en 00:08:19
primer lugar tenemos los de movimiento que mueven el personaje como su nombre 00:08:26
indica de diferentes formas lo pueden poner en un sitio en particular 00:08:31
después los de apariencia que cambian la apariencia o también hacen que el 00:08:38
personaje hable o piense sonidos podemos incluir son los sonidos 00:08:43
para nuestro personaje eventos 00:08:51
son bloques que podemos utilizar para que comience el programa u otras 00:08:56
funciones bloques de control donde podemos hacer 00:09:03
que se repitan acciones que nuestro personaje espere 00:09:07
Sensores, que sirven para, sobre todo cuando ponemos condiciones, poder resolverlas. 00:09:13
Operadores, que hacen operaciones matemáticas y de lógica. 00:09:22
Y variables, que ya os explicaré más adelante para qué valen. 00:09:27
Y vamos a hacer un pequeño programa de muestra para que veáis cómo se pueden utilizar los bloques. 00:09:31
para comenzar vamos a los bloques de eventos 00:09:36
y es muy recomendable comenzar siempre con este bloque 00:09:41
porque cuando pulsemos nuestra bandera verde 00:09:43
comienzan al programa 00:09:46
y si lo queremos parar por cualquier cosa que queramos 00:09:48
pues pulsamos aquí en el botón rojo que es el de detener 00:09:52
entonces después de incluir este bloque 00:09:55
¿qué cosas podemos hacer? 00:09:58
pues por ejemplo puedo hacer que nuestro gato diga hola 00:10:01
Colocamos aquí el bloque 00:10:04
Si dejo el bloque separado y pulso la bandera 00:10:06
Como veis no pasa nada 00:10:10
Tiene que estar el bloque encajado con el anterior 00:10:12
Doy la bandera verde 00:10:15
Y nuestro gato dice hola 00:10:18
Ahora que podemos hacer con él 00:10:21
Podemos hacer que nuestro gato de un paseo por ejemplo 00:10:23
O que se mueva 00:10:26
A la hora de trabajar con los movimientos 00:10:27
Pues eso, nos vamos a los bloques de movimientos 00:10:30
Y hay que tener una cosa en cuenta 00:10:32
Nuestra pantalla está dividida por dos ejes 00:10:33
Un eje vertical, que se llama Y 00:10:40
Y un eje horizontal, que se llama X 00:10:43
Estos ejes tienen números 00:10:46
Por ejemplo, aquí estaría, donde se juntan los dos ejes, estaría el 0 00:10:48
Si en el eje X me voy desplazando para allá 00:10:53
Pues aquí estará el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6 00:10:56
Y si mi gato se mueve para allá, pues estará el menos uno, menos dos, menos tres, menos cuatro y así 00:10:59
Para arriba estaría el y, uno, dos, tres, cuatro y así para arriba 00:11:04
Y para abajo el y, menos uno, menos dos, menos tres, menos cuatro 00:11:09
Como veis, por ejemplo, en este bloque 00:11:14
Aquí pone x, once y x, menos treinta y cuatro 00:11:17
Que es la posición donde se encuentra el gato 00:11:22
Esto es bastante útil porque así no tenemos que andar pensando en los números 00:11:24
Simplemente movemos el gato y aquí nos dice dónde está 00:11:29
Queremos que nuestro gato, por ejemplo, se mueva para adelante y dé 10 pasos 00:11:32
Lo ponemos aquí, pulsamos, dice hola y ahora nuestro gato se mueve 10 pasos 00:11:39
Si habéis observado, las acciones se ejecutan una a una y desde arriba para abajo 00:11:48
Pero eso, si volvemos a dar, veis, el gato dice hola y se vuelve a mover 10 pasos 00:11:55
Pero casi queda un saltito, no vemos como el gato se pasea 00:12:02
Nosotros queremos que nuestro gato se pasee 00:12:04
Pues quitamos este bloque y lo tenemos que eliminar 00:12:07
¿Cómo eliminamos este bloque? 00:12:10
Hay dos opciones, lo puedo mandar aquí, así agarrándolo con el ratón o botón derecho y eliminar bloque 00:12:12
Pues queremos que nuestro gato se pasee y que lo veamos 00:12:17
Cogemos deslizar, veis 00:12:20
pero antes colocamos el gato donde queremos que vaya 00:12:24
¿por qué? porque así nos calcula las coordenadas de la posición 00:12:28
así que pongo el bloque 00:12:33
cojo mi gato, lo vuelvo a poner al principio 00:12:35
le doy a la bandera verde, dice hola 00:12:39
y da un paseo hasta el punto final 00:12:41
¿qué pasa si lo vuelvo a pulsar? 00:12:46
que nuestro gato dice hola, pero se queda quieto 00:12:49
porque ya está en estas coordenadas 00:12:51
entonces ¿qué debemos hacer? 00:12:54
pues sería recomendable poner el gato siempre que pulsemos la bandera verde 00:12:56
en la posición que llamamos iniciar 00:13:01
¿cómo hacemos eso? 00:13:04
separamos los dos bloques 00:13:05
ponemos al gato donde queremos que comience el paseo 00:13:07
y podemos utilizar este bloque 00:13:10
así que, mirad, por ejemplo, subimos el gato a la montaña 00:13:14
y vemos a ver qué es lo que pasa 00:13:21
Cuando pulsemos la bandera verde, el gato va a la posición inicial, dice hola y se da el pasillo 00:13:24
¿Qué más podemos hacer? 00:13:29
Pues podemos hacer, por ejemplo, que nuestro gato diga miau 00:13:32
¿Cómo lo hacemos? 00:13:35
Vamos al bloque de sonidos 00:13:37
Y aquí pone tocar sonido miau hasta que termine 00:13:38
Lo podemos utilizar, por ejemplo, ese 00:13:44
Lo ponemos aquí 00:13:46
Estos sonidos de aquí se pueden cambiar en la zona de sonidos 00:13:48
¿Veis? 00:13:53
aquí está mi agua si yo quiero añadir otro tipo de sonidos pincho aquí y tengo 00:13:54
las mismas opciones que en las otras partes aquí puedo elegir otro sonido 00:14:00
grabar yo un sonido que scratch lo elija o si lo tengo en el dispositivo cargarlo 00:14:05
desde nuestro dispositivo bueno vamos otra vez a la zona de bloque 00:14:11
ya tenemos este código y a ver qué es lo que pasa pulsamos la bandera verde 00:14:16
nuestro gato va a la posición, se da un paseo y dice miau 00:14:22
bueno chicos pues con esto ya hemos visto una muestra de cómo podemos 00:14:30
empezar a trabajar en scratch en los siguientes vídeos pues profundizaremos 00:14:34
más y veremos qué más cosas se pueden hacer hasta los siguientes vídeos 00:14:39
Idioma/s:
es
Autor/es:
V.M Patón
Subido por:
Víctor Manuel P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
120
Fecha:
16 de mayo de 2022 - 19:11
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI FRANCISCO RUANO
Duración:
14′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
176.07 MBytes

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