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Comenzar en Scratch - Contenido educativo
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Breve introducción del funcionamiento de Scratch 3.0
Hola, bienvenidos a este tutorial de iniciación de Scratch.
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En él vamos a conocer las partes que tiene la aplicación
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y cómo las podemos utilizar para realizar nuestros programas.
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Bueno, vamos a comenzar por lo más básico, que es utilizar la aplicación online.
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También la podéis instalar en cualquier tablet o dispositivo móvil, incluso en el ordenador.
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Dependiendo del sistema operativo que tengáis, pues tendréis una versión u otra.
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Pues nosotros vamos a utilizar la versión online.
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Así que vamos a nuestro buscador, he utilizado este pero podéis utilizar cualquiera
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Y buscamos, aquí tenemos
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Pues vamos al enlace
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Y ya estamos dentro
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Yo aquí aparezco logueado porque ya lo he estado utilizando antes
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Pero vamos, lo que nos interesa
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Vamos a la opción de crear
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Y aquí tenéis el interface de la aplicación
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Normalmente suele aparecer en inglés
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Con lo que si queréis cambiarlo vais aquí a idiomas
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Y elegís el que más os guste
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Yo elijo español
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Ya hemos puesto el idioma en nuestra aplicación
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Así que ya podemos empezar a trabajar
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Vamos a ver una de las principales partes que trae esta aplicación
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Que es la zona de los objetos o sprites
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estos objetos son los que realizan las opciones que vamos a programar
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para añadirlos tenemos aquí esta opción donde aparece la carita del gato
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que tiene varias opciones dentro de ella
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en primer lugar está la de elegir un objeto
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si pulsamos vemos que ya Scratch nos trae por defecto
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clasificado por categorías bastantes objetos que podemos utilizar
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también tenemos la opción de pintar
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si pulsamos en ella, entramos en esta parte de Scratch que sirve para diseñar nuestros propios objetos
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aquí están las herramientas de dibujo, tenemos la flecha para seleccionar, esta flecha para volver a dar forma
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el pincel para dibujar con el ratón o el dedo si estamos en una tablet por ejemplo
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la goma para borrar, una herramienta para pintar, para rellenar de color nuestros objetos
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Para escribir texto, dibujar líneas rectas, dibujar un círculo o dibujar un rectángulo
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Si por ejemplo vamos a dibujar un robot, ya si veis como funciona un poquito
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Vamos a empezar a hacer la cabeza con un cuadrado
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Si veis aquí aparece el cuadrado con el fondo rojo
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Porque aquí tenemos seleccionado el color rojo
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Si no quiero que tenga relleno y luego colorearlo yo después
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Pincho aquí en la raya y desaparece el color rojo
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ahora vamos a dibujar el cuerpo por ejemplo
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en nuestro robot
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ahora vamos a dibujar un brazo
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como veis el brazo lo tengo separado del cuerpo
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para moverlo lo agarro
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de aquí y lo puedo volver a poner en su sitio
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aquí igualmente dibujamos el brazo
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lo agarro clicando con el ratón
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y se lo pongo al robot
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Para moverse le vamos a poner un par de ruedas, dibujamos una rueda y la colocamos en su sitio, dibujamos la otra rueda y la colocamos en su sitio
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Y ahora quiero colorearlo, pues elijo la herramienta de relleno, venimos aquí para seleccionar el color, por ejemplo el cuerpo va a ser de color verde
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Si veis cuando pongo encima ya se colorea
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Hago clic con el ratón y se queda verde
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La cabeza la podemos pintar de color azul
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Ahora por ejemplo vamos a pintar los brazos de color naranja
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Y las ruedas de color gris
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Si cambio el brillo como veis aquí aparece el gris
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Y ya tenemos nuestro robot
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Bueno, como veis las dotes de dibujo no son especialmente buenas con el ratón
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Así que vamos a eliminar este personaje porque vamos a utilizar el gato para hacer las demostraciones
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Como quito un personaje, ya tengo aquí el objeto 1 y el objeto 2 para quitarlo
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Si veis aquí está el cubo de basura, si hago clic desaparece el objeto
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Dentro de la parte de los objetos, como veis aquí tenemos tres pestañas
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La de los disfraces, que es donde trabajamos la apariencia de los personajes
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La de los sonidos, si yo pulso aquí sonará el miau
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Y la del código, que es donde están los bloques o instrucciones que vamos a utilizar para programar
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Esta es la parte de los objetos
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A continuación vamos a ver la segunda parte importante a la hora de hacer nuestros programas de Scratch
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Y ya tenemos los objetos, ¿dónde los vamos a poner?
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Pues los pondremos en unos llamados escenarios
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Como el escenario será el fondo donde van a transcurrir las historias de nuestros objetos
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Para añadirlos nos vamos a este apartado
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Como podéis ver bien aquí podemos elegir los fondos
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y tenemos opciones iguales que teníamos en la parte de los objetos
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tenemos aquí para elegir un fondo
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que también vienen clasificados por categorías
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también lo podemos dibujar
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a cuando dibujéis los fondos
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tener en cuenta, como ya he dicho antes
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que la parte que se ve en esta ventana
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que es donde vamos a ver el resultado de nuestros programas
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es la parte de este rectángulo
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a la hora de dibujar fondos es recomendable salirse un poquito
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porque hay veces que se mueve un poquito y si no se nos vería el blanco por los lados
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así que por ejemplo vamos a dibujar un fondo
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aquí como veis puedo dibujar una montaña
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y estas, aquí puedo dibujar el horizonte
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es bueno que cerréis
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es bueno que cerréis por ejemplo cuando vayáis a hacer fondos los rectángulos
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¿Por qué? Porque a la hora de colorear, si no lo cerráis, la herramienta de colorear no lo hace bien.
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Ahora, por ejemplo, vamos a dibujar el cielo de color azul, cambiamos la saturación, le damos más brillo,
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vamos a poner el cielo de color azul, ya hemos elegido el azul, elegimos la herramienta de colorear,
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¿veis? Si pulso aquí, como está dentro de un recinto cerrado, pues colorea todo el cielo de azul.
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ahora las montañas las vamos a poner por ejemplo de color marrón
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que está por aquí, un poquito más oscuro
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y la parte del suelo la vamos a pintar de color verde
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vamos a elegir colores, verde, oscuro
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y ya tenemos nuestro fondo hecho
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también tenemos la opción de que sea Scratch el que nos lo elija
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o la opción de si lo tenemos dentro de nuestro dispositivo el fondo
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una foto o cualquier cosa pues la podemos incluir como fondo
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ya tenemos nuestro fondo, nuestro personaje
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y vamos a hacer que nuestro personaje haga algo
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para comenzar los programas siempre es bueno
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nos vamos aquí a la zona de eventos
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estos son los tipos de bloques de código que podemos utilizar luego podemos
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añadir más tipos de bloques aquí abajo pero estos son los fundamentales en
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primer lugar tenemos los de movimiento que mueven el personaje como su nombre
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indica de diferentes formas lo pueden poner en un sitio en particular
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después los de apariencia que cambian la apariencia o también hacen que el
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personaje hable o piense sonidos podemos incluir son los sonidos
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para nuestro personaje eventos
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son bloques que podemos utilizar para que comience el programa u otras
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funciones bloques de control donde podemos hacer
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que se repitan acciones que nuestro personaje espere
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Sensores, que sirven para, sobre todo cuando ponemos condiciones, poder resolverlas.
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Operadores, que hacen operaciones matemáticas y de lógica.
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Y variables, que ya os explicaré más adelante para qué valen.
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Y vamos a hacer un pequeño programa de muestra para que veáis cómo se pueden utilizar los bloques.
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para comenzar vamos a los bloques de eventos
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y es muy recomendable comenzar siempre con este bloque
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porque cuando pulsemos nuestra bandera verde
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comienzan al programa
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y si lo queremos parar por cualquier cosa que queramos
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pues pulsamos aquí en el botón rojo que es el de detener
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entonces después de incluir este bloque
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¿qué cosas podemos hacer?
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pues por ejemplo puedo hacer que nuestro gato diga hola
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Colocamos aquí el bloque
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Si dejo el bloque separado y pulso la bandera
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Como veis no pasa nada
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Tiene que estar el bloque encajado con el anterior
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Doy la bandera verde
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Y nuestro gato dice hola
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Ahora que podemos hacer con él
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Podemos hacer que nuestro gato de un paseo por ejemplo
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O que se mueva
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A la hora de trabajar con los movimientos
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Pues eso, nos vamos a los bloques de movimientos
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Y hay que tener una cosa en cuenta
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Nuestra pantalla está dividida por dos ejes
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Un eje vertical, que se llama Y
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Y un eje horizontal, que se llama X
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Estos ejes tienen números
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Por ejemplo, aquí estaría, donde se juntan los dos ejes, estaría el 0
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Si en el eje X me voy desplazando para allá
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Pues aquí estará el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6
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Y si mi gato se mueve para allá, pues estará el menos uno, menos dos, menos tres, menos cuatro y así
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Para arriba estaría el y, uno, dos, tres, cuatro y así para arriba
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Y para abajo el y, menos uno, menos dos, menos tres, menos cuatro
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Como veis, por ejemplo, en este bloque
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Aquí pone x, once y x, menos treinta y cuatro
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Que es la posición donde se encuentra el gato
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Esto es bastante útil porque así no tenemos que andar pensando en los números
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Simplemente movemos el gato y aquí nos dice dónde está
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Queremos que nuestro gato, por ejemplo, se mueva para adelante y dé 10 pasos
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Lo ponemos aquí, pulsamos, dice hola y ahora nuestro gato se mueve 10 pasos
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Si habéis observado, las acciones se ejecutan una a una y desde arriba para abajo
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Pero eso, si volvemos a dar, veis, el gato dice hola y se vuelve a mover 10 pasos
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Pero casi queda un saltito, no vemos como el gato se pasea
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Nosotros queremos que nuestro gato se pasee
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Pues quitamos este bloque y lo tenemos que eliminar
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¿Cómo eliminamos este bloque?
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Hay dos opciones, lo puedo mandar aquí, así agarrándolo con el ratón o botón derecho y eliminar bloque
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Pues queremos que nuestro gato se pasee y que lo veamos
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Cogemos deslizar, veis
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pero antes colocamos el gato donde queremos que vaya
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¿por qué? porque así nos calcula las coordenadas de la posición
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así que pongo el bloque
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cojo mi gato, lo vuelvo a poner al principio
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le doy a la bandera verde, dice hola
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y da un paseo hasta el punto final
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¿qué pasa si lo vuelvo a pulsar?
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que nuestro gato dice hola, pero se queda quieto
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porque ya está en estas coordenadas
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entonces ¿qué debemos hacer?
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pues sería recomendable poner el gato siempre que pulsemos la bandera verde
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en la posición que llamamos iniciar
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¿cómo hacemos eso?
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separamos los dos bloques
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ponemos al gato donde queremos que comience el paseo
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y podemos utilizar este bloque
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así que, mirad, por ejemplo, subimos el gato a la montaña
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y vemos a ver qué es lo que pasa
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Cuando pulsemos la bandera verde, el gato va a la posición inicial, dice hola y se da el pasillo
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¿Qué más podemos hacer?
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Pues podemos hacer, por ejemplo, que nuestro gato diga miau
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¿Cómo lo hacemos?
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Vamos al bloque de sonidos
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Y aquí pone tocar sonido miau hasta que termine
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Lo podemos utilizar, por ejemplo, ese
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Lo ponemos aquí
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Estos sonidos de aquí se pueden cambiar en la zona de sonidos
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¿Veis?
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aquí está mi agua si yo quiero añadir otro tipo de sonidos pincho aquí y tengo
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las mismas opciones que en las otras partes aquí puedo elegir otro sonido
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grabar yo un sonido que scratch lo elija o si lo tengo en el dispositivo cargarlo
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desde nuestro dispositivo bueno vamos otra vez a la zona de bloque
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ya tenemos este código y a ver qué es lo que pasa pulsamos la bandera verde
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nuestro gato va a la posición, se da un paseo y dice miau
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bueno chicos pues con esto ya hemos visto una muestra de cómo podemos
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empezar a trabajar en scratch en los siguientes vídeos pues profundizaremos
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más y veremos qué más cosas se pueden hacer hasta los siguientes vídeos
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- V.M Patón
- Subido por:
- Víctor Manuel P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 120
- Fecha:
- 16 de mayo de 2022 - 19:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI FRANCISCO RUANO
- Duración:
- 14′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 176.07 MBytes
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