CDB2.Sistema de gestión de aprendizaje
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Evidencia sobre el sistema de gestión de aprendizaje utilizado durante el curso 2022-2023
Hola, bienvenidos. Mi nombre es Carla Núñez Soriano y este ha sido el aula virtual de
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Educamadrid que he utilizado durante este curso 2022-2023 con mi alumnado. En primer
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lugar es un aula virtual, un LMS que está dividido en diferentes áreas y además tiene
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una parte general. En la parte general lo que hemos estado incluyendo han sido encuestas
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de valoración a las familias como finalidad de cada trimestre, además de diversas actividades
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que nosotros considerábamos importantes como grupos interactivos que hemos estado
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realizando o alguna actividad más que creíamos que era conveniente destacar para que se pudiera
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ver, además como las reuniones de cada trimestre, los foros para poder comunicarnos y el acceso
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a diferentes páginas que nosotros utilizábamos y que era importante que las familias supieran
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acceder también a ellas, las familias y el alumnado. En el segundo lugar tenemos el Acce
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con todos que ha sido el protagonista de nuestra gamificación que ha sido de Pokémon. Consiste
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en una gamificación llevada a través de un Geniali en el cual era un paisaje de aprendizaje
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en el que el alumnado podía aprender a sus diferentes ritmos. Todo esto ha sido gestionado
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con My Class Game para el control de puntos, la entrega de insignias y demás que se puede
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ver más adelante, lo veremos con más detalle. Y luego aquí había un resumen sobre todo
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lo que estábamos viendo en relación con las cosas que estábamos realizando sobre
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esta gamificación, como los niveles de entrenador o el crecimiento personal que ellos podían ir realizando.
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Volviendo al punto anterior, en el punto de lengua, en las diferentes áreas tenemos distintas
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actividades. Tenemos por ejemplo en este aquí un glosario detectando palabras en el cual el
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alumnado iba encontrando palabras mal escritas y las iba incluyendo para entre todos ir haciendo
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un diccionario de todas las palabras que nos encontrábamos mal escritas en diferentes lugares.
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Otro ejemplo de actividades, en cada unidad subíamos el texto que debían leer para mejorar
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la comprensión lectora y a través de la aplicación de Plicker realizábamos, en este
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caso por ejemplo tenemos el del tema 12, el de Esmeralda, y entonces realizábamos la evaluación
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a través de las tarjetas de Plicker de una forma muy visual en la cual ellos tenían
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diferentes opciones. Todas estas carpetas que tenemos aquí son diferentes proyectos que hemos
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ido realizando todos de forma digital con trabajos que han ido yo realizando, como por ejemplo el de
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nuestra primera revista publicitaria. Este es uno de los ejemplos que hemos realizado a través
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de distintas actividades digitales. Trabajábamos a través de Canva y después realizábamos
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nuestros propios proyectos. Estos son algunos proyectos que ellos han ido realizando y esta
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en concreto era una revista publicitaria que ellos realizaban sobre el elemento que ellos querían.
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Más adelante se podrá ver este trabajo con más detalle. Volviendo a nuestro aula virtual,
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estamos aquí en la revista publicitaria. Tenemos distintos tipos de actividades como H5P que hemos
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ido trabajando y en todas las áreas después se incluía algún cuestionario, una autoavaluación,
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en este caso la única que queda es la final, pero por cada proyecto o trabajo que realizábamos se
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realizaba su propio cuestionario, tanto de autoavaluación como de la propia temática.
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En el resto de áreas es exactamente igual.
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Nos queda destacar que teníamos los bloques y vamos subiendo distintos niveles a través de
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las actividades y el progreso que íbamos realizando. Todo esto estaba conectado con
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las insignias que ellos podían conseguir. Estas insignias en función de las pokeballs azules ya
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que como hemos dicho hemos trabajado a través de una gamificación. A través de las pokeballs que
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iban ellos consiguiendo, realizando diferentes actividades o diferentes proyectos en el aula,
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podían ir subiendo de nivel de entrenador Pokémon. Todas estas insignias además han
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sido gestionadas a través de la aplicación de My Class Game. Ya por último, para destacar
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nos quedaría la diferente evaluación que hemos utilizado. En este caso, algunas de las evaluaciones
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que hemos realizado en esta aula virtual serían a través de algunas actividades que hemos estado
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realizando a lo largo de la misma y que se proporcionaba una evaluación en porcentaje a
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cada una de ellas. Este es un resumen muy escueto de lo que sería nuestra aula virtual durante este
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curso 2022-2023. Se podrá ampliar la información de distintas actividades y como hemos mencionado
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en nuestra gamificación Acte con Todos sobre los pokémons que ha sido el hilo conductor de
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toda nuestra labor como docentes durante este curso escolar, que se podrá ampliar en otras
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evidencias en el portafolio requerido. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carla Núñez Soriano
- Subido por:
- Carla N.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 24 de julio de 2023 - 17:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FELIX RODRIGUEZ DE LA FUENTE
- Duración:
- 04′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1366x726 píxeles
- Tamaño:
- 49.15 MBytes