Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Realiza trofeos con la cortadora laser (Inkscape) o pegatinas con un plotter (Silhouete Studio) - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de junio de 2025 por Felicisimo G.

13 visualizaciones

Utiliza la cortadora laser o un plotter de corte de vinilo para personalizar trofeos. Con Silhouete Studio o Inkscape copia, pega, saca bordes, combina...

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:10
Estamos preparando en la semana cultural del centro pues un torneo gamer de programación y de videojuegos. 00:00:13
Vamos a hacerlo con Scratch. Entonces vamos a preparar pues los premios. 00:00:21
Lo vamos a tratar de hacer con la cortadora láser y si no, pues haremos pegatinas con un plotter de corte de vinilo para... 00:00:25
Tenemos la Cameo o tenemos la Cricut. 00:00:35
Bueno, pues lo primero tenemos que buscar una placa, que es lo que vamos a hacer. 00:00:39
Aquí ya las hemos buscado. Es tan sencillo como seleccionarlas. 00:00:44
Nos vamos, la copiamos y nos la llevamos a nuestro Ink Space. 00:00:48
ya la tenemos seleccionada y la pegamos una vez que la tenemos vamos a cogernos solamente el 00:00:55
contorno bueno lo que tenemos que hacer es la hemos copiado lo pegamos en nuestro lienzo lo 00:01:03
vamos a trayecto vectorizar aplicar nos quedamos con esta parte y la que tiene la cruz la eliminamos 00:01:10
nos quedamos con la normal y esta la tenemos que eliminar y ahora lo que vamos a hacer es copiarla 00:01:20
nos vamos a control v control c control v y la copia vale la tenemos igual ahora lo que vamos 00:01:30
a hacer es nos vamos a trayecto y descombinado y entonces todo esto que tenemos dentro le vamos a 00:01:40
dar a control más y lo elimina. Ahora nos quedamos con la silueta. Claro, pero esta 00:01:49
silueta lo que va a hacer es rayarla completamente. Y nosotros solo queremos quedarnos con el 00:01:55
borde. ¿Qué le vamos a hacer? Bueno, pues nos vamos a objeto, a relleno y borde, y aquí 00:02:02
en relleno y borde, en relleno le tenemos al 100, pues le vamos a quitar, lo vamos a 00:02:10
dejar al cero y entonces ya nos hemos quedado sin el relleno. Pero nosotros lo que sí queremos 00:02:15
hacer es que lo corte. Pues bueno, pues para que lo corte nos vamos a color del trazo, 00:02:24
tenemos que seleccionar color del trazo y le vamos a poner en rojo, que es la parte 00:02:29
que entiende para cortar. Le quitamos esto y le vamos a poner en estilo de trazo 0,00.025. 00:02:34
0.025 y ya tenemos nuestra silueta para cortar y la tenemos en vacío ¿qué 00:02:45
podemos hacer? bueno yo me llevaría otra silueta y la voy a poner dentro para que 00:02:55
me haga ahí como una especie de relieve bueno pues ahí tenemos seleccionamos 00:03:01
le vamos a Objet, Trayecto, Descombinar, se nos pone así, Control más, lo quitamos, 00:03:07
ahora nos vamos a Relleno, le quitamos el relleno, vamos, es un bisel lo que le voy a hacer, 00:03:16
color del trazo, lo seleccionamos, color del trazo, en este caso no es tan rojo, 00:03:25
porque yo no quiero cortar, lo voy a poner en negro, ahí lo tengo y está al 1, quizás es un poquito grueso, 00:03:32
pues lo selecciono, estilo de trazo y le voy a poner 0 igual, 0,025 y ya me queda más fino. 00:03:40
Y lo voy a meter dentro, a ver, un poquito más pequeño y lo coloco, a ver cómo, ahí, mira, no me queda mal, 00:03:50
lo voy a bajar un poquito, ahí lo coloco a ver cómo me queda, bueno pues me hace ese biselado 00:04:00
que la verdad que no me ha quedado mal, no me ha quedado mal, bueno pues ya lo tengo, 00:04:08
la parte de fuera está color de trazo en rojo, la parte de dentro, ahí color de trazo lo tengo en negro, 00:04:14
Bueno, pues ya sé que por una la va a cortar y por la otra la va a grabar. 00:04:25
Más o menos ahí la tengo. 00:04:32
Voy a hacer esto un poquito más grande y vamos a escribir ahora texto. 00:04:35
¿Nosotros qué placas hemos hecho? 00:04:41
Pues hemos hecho de este estilo. 00:04:43
Vamos a ver cómo nos podemos llevar texto. 00:04:45
Esta, pues hemos cogido este texto y le hemos puesto una estrella. 00:04:48
pues vamos a ver 00:04:51
como lo hacemos para el texto 00:04:53
tenemos aquí 00:04:56
para poner texto, sin embargo 00:04:58
nos vamos a esta página, da font 00:05:00
y bueno, pues como es 00:05:02
una placa de sheriff, yo le he cogido 00:05:04
una letra de sheriff 00:05:06
tenemos estas, esta dice que da algo de 00:05:08
problemas, bueno 00:05:10
pues podemos coger, vamos a poner 00:05:12
pues jovellanos, elegimos 00:05:14
la que nos guste, mira, podríamos haber 00:05:16
cogido esta, la copiamos 00:05:18
y llevarla a Inkspace, la tenemos ahí, control V, control V, la pegamos, la tenemos que llevar a trayecto, vectorizar, aplicamos y siempre eliminamos, 00:05:20
nos quedamos con la que no está rayada y la que está rayada la eliminamos, aquí le podemos, si tocamos control, pues hacerla más pequeña. 00:05:38
Y bueno, no vamos a hacer todas las letras de la placa porque le vas poniendo todo lo que quieras, pero sí vamos a ver cómo hemos hecho esa estrella de policía, porque bueno, lo hemos cambiado un poquito, lo hemos cambiado, en vez de dar una medalla, pues hemos dado una placa de policía. 00:05:50
Pues vamos a ver, nos vamos aquí a los polígonos, yo ya lo tengo preparada, mira, normalmente antes me ha salido un polígono de 3, lo tenemos así normalmente, te sale el triángulo, si quieres la estrella te vas aquí, no puedes hacer una estrella de 3, vamos a ir a ponerle más y ya tienes la estrella. 00:06:10
Luego, esta no es una estrella del oeste, le tenemos, tiramos por, a ver, vamos a sacarla, haciendo clic la podemos hacer, la podemos girar y le damos esos brazos rectos. 00:06:33
Ya tendríamos nuestra estrella, nos la cogemos y la bajamos abajo y lo mismo, nos aseguramos antes de que la tenemos, 00:06:53
ahí la pondríamos, bueno, depende del texto que tengamos, nos vamos a trayecto, nos vamos a objeto, relleno y borde 00:07:06
y nos aseguramos que está en negro para que nos la grabe. 00:07:15
A este le pasa lo mismo, que lo tenemos en relleno en negro. 00:07:18
Y bueno, pues ya tendríamos nuestra estrella, que es para este juego de gamer. 00:07:24
Luego la agrupamos y ya le damos las dimensiones. 00:07:29
Normalmente una placa, pues he leído que son de 5x7. 00:07:33
Nosotros aquí estamos trabajando en milímetros, pues sería de altura, 00:07:37
Vamos a darle aquí para que lo mantenga, pues 70 y más o menos guarda las relaciones, 70 por 5 y tenemos nuestra estrella para dar premio. 00:07:44
¿Qué queremos más? Copiamos y pegamos y ya vamos. 00:07:58
Vamos a intentar llevárnoslo a un plotter, pues por ejemplo el plotter que tenemos es el cameo. 00:08:02
bueno pues vamos a ver de Silhouette 00:08:10
pues vamos a ver como lo hacemos 00:08:13
vamos a coger nuestra estrella 00:08:15
y nos vamos a abrir el programa de Silhouette 00:08:18
que lo debo tener por aquí 00:08:23
ese de Arduino, esta 00:08:24
a ver si nos la coge 00:08:27
no, yo creo que el archivo SVG no te lo coge 00:08:28
pero si que podremos coger la imagen 00:08:31
tenemos Silhouette Studio 5 00:08:34
y a ver si podemos preparar unas pegatinas. 00:08:37
Igual para el primero lo hacemos con madera, con la cortadora láser 00:08:43
y para segundo y tercer premio pues podemos hacer una pegatina. 00:08:47
Nos vamos a diseño, configuración de página, a ver si le quito esto, 00:08:51
control V, ahí tengo mi placa, 00:08:56
claro nos está cogiendo el borde, ahora sí. 00:09:02
Tenemos que darle más umbral 00:09:06
Ahora nos está cogiendo algo más 00:09:09
Vamos a hacer un poco más grande que no se ve nada 00:09:12
Ahí parece como que haya dos 00:09:14
Está cogiendo ahí un poquito más 00:09:20
Vamos a ver umbral 00:09:25
Le damos a trazar 00:09:26
Y ahora ya sí que nos ha cogido 00:09:28
Bueno, muchas veces pues el umbral está para eso 00:09:32
Vamos a repetirlo otra vez 00:09:36
Control V 00:09:38
tenemos nuestra imagen 00:09:39
ahora ya cortaría y nos haría esta pegatina 00:09:42
que bueno, ahí con esas letras 00:09:46
pues va a ser un poquito más complicado de sacarlas 00:09:48
porque saldrían una a una 00:09:51
podríamos haber utilizado letra 00:09:53
que fuera unida 00:09:56
pero bueno, para lo que queremos nos sirve 00:09:58
tenemos nuestra imagen 00:10:01
nos vamos a seleccionar área de trazado 00:10:03
seleccionamos 00:10:06
le damos un poquito a ampliar 00:10:08
ampliamos un poco, ahí la tenemos 00:10:12
ahora solo nos ha cogido la letra de jovellanos 00:10:16
que es por eso que nos salía antes 00:10:21
pero si vamos aumentando el umbral 00:10:23
ahora nos debe empezar a coger, nos lo coge más 00:10:25
hay que buscar un equilibrio, que no queden muchas cosas en negro 00:10:30
ahí más o menos, yo creo 00:10:35
trazar 00:10:38
y ya la tenemos 00:10:39
eliminamos esta 00:10:42
y ya tendremos nuestra pegatina 00:10:43
la letra 00:10:46
no es la más adecuada pero bueno 00:10:48
si se puede sacar esta pegatina 00:10:50
claro aquí el problema que tenemos 00:10:52
es que vamos a coger 00:10:54
esta parte 00:10:56
luego le vamos a poner la estrella 00:10:57
y luego le vamos a poner jovellano 00:10:59
y luego pues si la ponemos 00:11:01
dentro de 00:11:04
aquí pues nos podemos llevar 00:11:04
la pegatina que no quedaría nada mal 00:11:07
pues para un próximo tutorial nos podemos hacer una prueba 00:11:10
bueno pues espero que le veáis utilidad 00:11:14
muchas gracias, un saludo 00:11:16
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
9 de junio de 2025 - 20:55
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
11′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
101.38 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid