Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Realiza trofeos con la cortadora laser (Inkscape) o pegatinas con un plotter (Silhouete Studio) - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza la cortadora laser o un plotter de corte de vinilo para personalizar trofeos. Con Silhouete Studio o Inkscape copia, pega, saca bordes, combina...
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
00:00:10
Estamos preparando en la semana cultural del centro pues un torneo gamer de programación y de videojuegos.
00:00:13
Vamos a hacerlo con Scratch. Entonces vamos a preparar pues los premios.
00:00:21
Lo vamos a tratar de hacer con la cortadora láser y si no, pues haremos pegatinas con un plotter de corte de vinilo para...
00:00:25
Tenemos la Cameo o tenemos la Cricut.
00:00:35
Bueno, pues lo primero tenemos que buscar una placa, que es lo que vamos a hacer.
00:00:39
Aquí ya las hemos buscado. Es tan sencillo como seleccionarlas.
00:00:44
Nos vamos, la copiamos y nos la llevamos a nuestro Ink Space.
00:00:48
ya la tenemos seleccionada y la pegamos una vez que la tenemos vamos a cogernos solamente el
00:00:55
contorno bueno lo que tenemos que hacer es la hemos copiado lo pegamos en nuestro lienzo lo
00:01:03
vamos a trayecto vectorizar aplicar nos quedamos con esta parte y la que tiene la cruz la eliminamos
00:01:10
nos quedamos con la normal y esta la tenemos que eliminar y ahora lo que vamos a hacer es copiarla
00:01:20
nos vamos a control v control c control v y la copia vale la tenemos igual ahora lo que vamos
00:01:30
a hacer es nos vamos a trayecto y descombinado y entonces todo esto que tenemos dentro le vamos a
00:01:40
dar a control más y lo elimina. Ahora nos quedamos con la silueta. Claro, pero esta
00:01:49
silueta lo que va a hacer es rayarla completamente. Y nosotros solo queremos quedarnos con el
00:01:55
borde. ¿Qué le vamos a hacer? Bueno, pues nos vamos a objeto, a relleno y borde, y aquí
00:02:02
en relleno y borde, en relleno le tenemos al 100, pues le vamos a quitar, lo vamos a
00:02:10
dejar al cero y entonces ya nos hemos quedado sin el relleno. Pero nosotros lo que sí queremos
00:02:15
hacer es que lo corte. Pues bueno, pues para que lo corte nos vamos a color del trazo,
00:02:24
tenemos que seleccionar color del trazo y le vamos a poner en rojo, que es la parte
00:02:29
que entiende para cortar. Le quitamos esto y le vamos a poner en estilo de trazo 0,00.025.
00:02:34
0.025 y ya tenemos nuestra silueta para cortar y la tenemos en vacío ¿qué
00:02:45
podemos hacer? bueno yo me llevaría otra silueta y la voy a poner dentro para que
00:02:55
me haga ahí como una especie de relieve bueno pues ahí tenemos seleccionamos
00:03:01
le vamos a Objet, Trayecto, Descombinar, se nos pone así, Control más, lo quitamos,
00:03:07
ahora nos vamos a Relleno, le quitamos el relleno, vamos, es un bisel lo que le voy a hacer,
00:03:16
color del trazo, lo seleccionamos, color del trazo, en este caso no es tan rojo,
00:03:25
porque yo no quiero cortar, lo voy a poner en negro, ahí lo tengo y está al 1, quizás es un poquito grueso,
00:03:32
pues lo selecciono, estilo de trazo y le voy a poner 0 igual, 0,025 y ya me queda más fino.
00:03:40
Y lo voy a meter dentro, a ver, un poquito más pequeño y lo coloco, a ver cómo, ahí, mira, no me queda mal,
00:03:50
lo voy a bajar un poquito, ahí lo coloco a ver cómo me queda, bueno pues me hace ese biselado
00:04:00
que la verdad que no me ha quedado mal, no me ha quedado mal, bueno pues ya lo tengo,
00:04:08
la parte de fuera está color de trazo en rojo, la parte de dentro, ahí color de trazo lo tengo en negro,
00:04:14
Bueno, pues ya sé que por una la va a cortar y por la otra la va a grabar.
00:04:25
Más o menos ahí la tengo.
00:04:32
Voy a hacer esto un poquito más grande y vamos a escribir ahora texto.
00:04:35
¿Nosotros qué placas hemos hecho?
00:04:41
Pues hemos hecho de este estilo.
00:04:43
Vamos a ver cómo nos podemos llevar texto.
00:04:45
Esta, pues hemos cogido este texto y le hemos puesto una estrella.
00:04:48
pues vamos a ver
00:04:51
como lo hacemos para el texto
00:04:53
tenemos aquí
00:04:56
para poner texto, sin embargo
00:04:58
nos vamos a esta página, da font
00:05:00
y bueno, pues como es
00:05:02
una placa de sheriff, yo le he cogido
00:05:04
una letra de sheriff
00:05:06
tenemos estas, esta dice que da algo de
00:05:08
problemas, bueno
00:05:10
pues podemos coger, vamos a poner
00:05:12
pues jovellanos, elegimos
00:05:14
la que nos guste, mira, podríamos haber
00:05:16
cogido esta, la copiamos
00:05:18
y llevarla a Inkspace, la tenemos ahí, control V, control V, la pegamos, la tenemos que llevar a trayecto, vectorizar, aplicamos y siempre eliminamos,
00:05:20
nos quedamos con la que no está rayada y la que está rayada la eliminamos, aquí le podemos, si tocamos control, pues hacerla más pequeña.
00:05:38
Y bueno, no vamos a hacer todas las letras de la placa porque le vas poniendo todo lo que quieras, pero sí vamos a ver cómo hemos hecho esa estrella de policía, porque bueno, lo hemos cambiado un poquito, lo hemos cambiado, en vez de dar una medalla, pues hemos dado una placa de policía.
00:05:50
Pues vamos a ver, nos vamos aquí a los polígonos, yo ya lo tengo preparada, mira, normalmente antes me ha salido un polígono de 3, lo tenemos así normalmente, te sale el triángulo, si quieres la estrella te vas aquí, no puedes hacer una estrella de 3, vamos a ir a ponerle más y ya tienes la estrella.
00:06:10
Luego, esta no es una estrella del oeste, le tenemos, tiramos por, a ver, vamos a sacarla, haciendo clic la podemos hacer, la podemos girar y le damos esos brazos rectos.
00:06:33
Ya tendríamos nuestra estrella, nos la cogemos y la bajamos abajo y lo mismo, nos aseguramos antes de que la tenemos,
00:06:53
ahí la pondríamos, bueno, depende del texto que tengamos, nos vamos a trayecto, nos vamos a objeto, relleno y borde
00:07:06
y nos aseguramos que está en negro para que nos la grabe.
00:07:15
A este le pasa lo mismo, que lo tenemos en relleno en negro.
00:07:18
Y bueno, pues ya tendríamos nuestra estrella, que es para este juego de gamer.
00:07:24
Luego la agrupamos y ya le damos las dimensiones.
00:07:29
Normalmente una placa, pues he leído que son de 5x7.
00:07:33
Nosotros aquí estamos trabajando en milímetros, pues sería de altura,
00:07:37
Vamos a darle aquí para que lo mantenga, pues 70 y más o menos guarda las relaciones, 70 por 5 y tenemos nuestra estrella para dar premio.
00:07:44
¿Qué queremos más? Copiamos y pegamos y ya vamos.
00:07:58
Vamos a intentar llevárnoslo a un plotter, pues por ejemplo el plotter que tenemos es el cameo.
00:08:02
bueno pues vamos a ver de Silhouette
00:08:10
pues vamos a ver como lo hacemos
00:08:13
vamos a coger nuestra estrella
00:08:15
y nos vamos a abrir el programa de Silhouette
00:08:18
que lo debo tener por aquí
00:08:23
ese de Arduino, esta
00:08:24
a ver si nos la coge
00:08:27
no, yo creo que el archivo SVG no te lo coge
00:08:28
pero si que podremos coger la imagen
00:08:31
tenemos Silhouette Studio 5
00:08:34
y a ver si podemos preparar unas pegatinas.
00:08:37
Igual para el primero lo hacemos con madera, con la cortadora láser
00:08:43
y para segundo y tercer premio pues podemos hacer una pegatina.
00:08:47
Nos vamos a diseño, configuración de página, a ver si le quito esto,
00:08:51
control V, ahí tengo mi placa,
00:08:56
claro nos está cogiendo el borde, ahora sí.
00:09:02
Tenemos que darle más umbral
00:09:06
Ahora nos está cogiendo algo más
00:09:09
Vamos a hacer un poco más grande que no se ve nada
00:09:12
Ahí parece como que haya dos
00:09:14
Está cogiendo ahí un poquito más
00:09:20
Vamos a ver umbral
00:09:25
Le damos a trazar
00:09:26
Y ahora ya sí que nos ha cogido
00:09:28
Bueno, muchas veces pues el umbral está para eso
00:09:32
Vamos a repetirlo otra vez
00:09:36
Control V
00:09:38
tenemos nuestra imagen
00:09:39
ahora ya cortaría y nos haría esta pegatina
00:09:42
que bueno, ahí con esas letras
00:09:46
pues va a ser un poquito más complicado de sacarlas
00:09:48
porque saldrían una a una
00:09:51
podríamos haber utilizado letra
00:09:53
que fuera unida
00:09:56
pero bueno, para lo que queremos nos sirve
00:09:58
tenemos nuestra imagen
00:10:01
nos vamos a seleccionar área de trazado
00:10:03
seleccionamos
00:10:06
le damos un poquito a ampliar
00:10:08
ampliamos un poco, ahí la tenemos
00:10:12
ahora solo nos ha cogido la letra de jovellanos
00:10:16
que es por eso que nos salía antes
00:10:21
pero si vamos aumentando el umbral
00:10:23
ahora nos debe empezar a coger, nos lo coge más
00:10:25
hay que buscar un equilibrio, que no queden muchas cosas en negro
00:10:30
ahí más o menos, yo creo
00:10:35
trazar
00:10:38
y ya la tenemos
00:10:39
eliminamos esta
00:10:42
y ya tendremos nuestra pegatina
00:10:43
la letra
00:10:46
no es la más adecuada pero bueno
00:10:48
si se puede sacar esta pegatina
00:10:50
claro aquí el problema que tenemos
00:10:52
es que vamos a coger
00:10:54
esta parte
00:10:56
luego le vamos a poner la estrella
00:10:57
y luego le vamos a poner jovellano
00:10:59
y luego pues si la ponemos
00:11:01
dentro de
00:11:04
aquí pues nos podemos llevar
00:11:04
la pegatina que no quedaría nada mal
00:11:07
pues para un próximo tutorial nos podemos hacer una prueba
00:11:10
bueno pues espero que le veáis utilidad
00:11:14
muchas gracias, un saludo
00:11:16
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 9 de junio de 2025 - 20:55
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 11′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 101.38 MBytes