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Programa un objeto para aparecer cuando el marcador cambia de decena y dispara objetos. - Contenido educativo
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Crea un personaje para que aparezca cuando el marcador llega a una cifra de las unidades determinada. Modifica su apariencia y consigue que dispare objetos
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Buenos días, vamos a ver nuestro cuarto personaje. Es el robot, que este es el que lanza las bolas. Tiene, realmente son dos.
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¿Y qué es lo que hace nuestro personaje? Bueno, pues cuando se va a esperar ocho segundos, le fijamos el tamaño, una posición, siempre va a estar por esta zona.
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vamos a hacerle puntos
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vale, pues aquí el marcador nos da puntos
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y que es lo que hemos hecho
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que cogemos la longitud de marcador
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la longitud de marcador tiene dos cifras
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pero le cogemos siempre la última
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que la letra 2 de marcador en este caso es el 4
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y cuando esta última, la cifra de las unidades es un 0
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es cuando aparece, cuando va a aparecer
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Pues quita.
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Al principio no, porque por eso le ponemos estos 8 segundos,
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que nos da tiempo a comernos algún dono.
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Si no nos lo comiéramos, saldría.
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Pero nos sale al 0, al 10, al 20, al 30 y al 40.
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Y entonces ahí es como un extra de dificultad que tenemos.
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Enviamos la palabra fondo, que la palabra fondo se nos viene aquí,
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donde cambiamos el fondo y nos sale este fondo,
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que yo creo que lo hemos visto que pone nivelón.
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La idea era que ibas al nivel 2, al nivel 3, pero como sale las 4 veces y las 4 veces, bueno, una vez lleva 10 puntos, otras 20, otras 30, bueno, pues le hemos llamado nivelón.
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Entonces cuando sale durante un segundo va a aparecer ese cartel que pone nivelón.
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y luego lo que hacemos es que le sumamos a marcador 2, es decir, por haber llegado al nivelón,
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le damos dos puntos, se muestra y lo que va a hacer es que va a mostrarse,
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se muestra el robot, que tenemos varios robots, y se muestra durante dos segundos
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y luego empieza a hacer el efecto ojo de pez, creo que es el que tengo.
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Ah no, el efecto remolino, se va como aquí arrugando, arrugando, arrugando,
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mira, podríamos haber puesto el de ojo de pez, se va y entonces cuando llega a que lo repite 10 veces,
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o sea, 3 segundos, ya empieza a disparar y envía a disparar a las bolas.
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Y aquí el disparar se repite 4 veces, que son 4 bolas separadas 1 segundo,
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pero que se mueven una vez que las dispara hacia el Pac-Man, hacia nuestro personaje.
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O sea, tienes aquí, se revuelve y ya empieza a lanzar y si tu personaje está aquí,
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le manda una bola, luego le manda otra según él se vaya moviendo
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la verdad que bueno, pues que no ha quedado tan mal
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y lo que hacemos es que luego tenemos que quitar esos efectos gráficos
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esconderlo e irnos al siguiente disfraz
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porque una vez nos sale el robot este
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otra vez nos sale este, otra vez nos sale este
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y todos van haciendo ese efecto de remolino
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que podríamos haber puesto, vamos a poner el de hinchar
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a ver como queda, este es de ojo de per
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Pues la verdad que también queda bien
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Y luego pues tenemos este objeto
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Son realmente dos pero que están combinados
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Sale el robot, nos avisa revolviéndose
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Y luego lo que hace es que nos lanza cuatro pelotas
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¿Que nos chocan las pelotas?
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pues entonces lo que hace es que nos quitan puntos, aquí lo teníamos por aquí,
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ahí, veis, nos quita puntos, nos quitan dos, como lo hemos hecho que la última cifra sea el número 10,
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pues entonces no vamos de uno en uno, lo hemos puesto de dos en dos,
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y luego ya el último objeto es el cohete, que este cohete ya es del nivel, el último nivel,
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Nos vamos aquí y vemos que en los fondos tenemos el de enemigo final.
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La verdad que hemos usado la letra de píxel, que la verdad que queda muy bien para los juegos.
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Y luego ya tenemos la de game over, que esa ya va al final.
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Para nuestro cohete, ¿qué es lo que hace?
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Bueno, pues se esconde, está escondido todo el juego hasta que llegamos a la pantalla final,
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que es cuando el marcador pasa de 54.
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Está siempre escondido y envía persecución.
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Cuando llegamos a marcador 54 y sale persecución, por siempre se va a mostrar, apunta al Pac-Man y se va moviendo de 4 en 4.
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Envía cohete mueve y envía enemigo final.
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Y si tocando al Pac-Man envía final y detiene todos.
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Aquí ya se nos detiene todos y ese envía final es el que íbamos teniendo por aquí al recibir final, el que va escondiendo.
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iba escondiendo todos los personajes
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y solo aparecía recibir final
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esconder, y aquí
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tenemos, bueno el cohete
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mueve, también va al siguiente
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disfraz, cada 0-2, le hemos
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quitado algunos que tiene
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porque el cohete iba como dando vueltas, le hemos dejado
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solo estos dos, y los hemos tenido
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ahí que ajustar un poquito para que
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estén bien cuadrados
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y que más le hemos hecho
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pues al recibir persecución
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cohete mueve, que se mueve el cohete
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enviar enemigo final
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y al mandar en enemigo final, ¿quién lo recibe?
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Pues lo reciben los fondos.
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Aquí en código, enemigo final que cambia al fondo 4,
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espera 3 segundos y cambia a fondo 1.
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Que el fondo 1 es el de, porque es que si teníamos enemigo final
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aquí todo el rato no se veía bien.
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Entonces al fondo 1 y ya luego cuando recibe final
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cambia al fondo 3, que el fondo 3 es el de Gainover.
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La verdad que, bueno, tiene muchos personajes, pero yo creo que todo lo que hemos hecho es lo que hemos trabajado en clase.
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Pero bueno, ya sí, muchas veces planteamos un juego y luego acaba siendo algo, pues no muy diferente,
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o sí, muy diferente, depende de cómo estemos creándolo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 7 de julio de 2025 - 18:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 62.76 MBytes