Video evidencia - Innovación Educativa
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Se presenta video de la evidencia Innovación Educativa
El siguiente vídeo explica la evidencia sobre la innovación educativa.
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Como se puede ver, es una infografía relacionada para educación primaria bilingüe
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en el área de lengua extranjera, ciencias naturales, ciencias sociales y arte.
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Se va a tratar a través de trabajo operativo, diseño universal de aprendizaje
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y aprendizaje basado en proyectos.
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Como se observa, se empieza con una presentación
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en la que desencadenan antes un medio de asociación geográfica,
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pasando después a una identificación y relación de los hábitats y sus animales
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así como un Quizlet Lab Live en el que tienen que relacionar nuevamente animal y hábitat.
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Se presenta la teoría final que es la creación de una carta Pokémon en la que tienen que inventarse un animal
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y relacionarlo con uno de esos hábitats previamente explicados.
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Finalmente, en esta sesión, se organiza el cuadro de KUWL en el que se indican los contenidos que ya saben, los que van a aprender y los que aprenderán.
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Pasando para la sesión número 2, se trata de la sesión de diseño en la que se crean los grupos, se firman los compromisos de participación y se realizan un porfiro de rutinas tanto en Gainote como en Canva.
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Finalmente, eligen el animal y el ecosistema deseado.
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deseado. En las sesiones 3, 4 y 5 llega la parte de investigación en la que tienen que realizar un
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mindmap utilizando la aplicación Poplet y una búsqueda segura en un buscador de IMT Lazarus
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acabando con un draft usando Canva o Keynote según la elección del grupo. En las sesiones 6, 7 tienen
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que realizar un diseño definitivo usando el Canva o Keynote según hayan ido trabajando
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y un dibujo con el que darán vida a través de la web Sketch y tienen que empezar a trabajar
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sobre un vídeo explicativo utilizando la aplicación de Flipdict, muy intuitiva y de
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alta motivación. En la sesión número 8 se realiza una visualización de los diferentes
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vídeos, se hace una acumulación entre iguales utilizando el método de la montaña, indicando
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tres cosas buenas y una mejora.
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Durante la sesión número 9
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se crea un cartel en Canva
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que se utiliza como modelo
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para las creaciones del
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muro interactivo, utilizando Padlet.
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Finalmente, la sesión número 10
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se trata de la sesión de evaluación,
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tanto individual como colectiva,
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a través de la técnica de la diana.
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Finalmente, tienen que
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completar el diagrama de KWL,
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la columna
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de las Ls, que es lo que han aprendido,
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y finalmente completar su porfolio.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Claudia N.
- Subido por:
- Claudia N.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 20 de abril de 2024 - 20:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MALVAR
- Duración:
- 02′ 44″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1920x1200 píxeles
- Tamaño:
- 210.44 MBytes