Innovacion Metodologica_Fund_3 Samuel Robson Mackenzie
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Hola, para hablar de la innovación educativa voy a exponer una gamificación que es esta aquí, Space Explorers.
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Es una gamificación de larga duración con el hilo narrativo principal de un astronauta que está perdido en el espacio
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y el grupo tiene que participar en una misión con el objetivo de localizarle y salvarle la vida.
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y se van superando los retos cada mesión, consiguen puntos y suben niveles.
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Y como dura tres unidades didácticas, como vemos, todos los contenidos gramaticales y vocabulario
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están alojados aquí en el Club of Classroom y esta gamificación incorpora todos estos elementos
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además de las cuatro destrezas de cualquier lengua.
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Es decir, los contenidos de estas tres unidades didácticas se imparten a través de esta camiseta.
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Resumiendo mucho los contenidos del proyecto, en primer lugar, el grupo tiene que solicitar participar en la misión
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que supone que tiene que imitar una identidad de astronauta.
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Y después de solicitar participar, reciben su confirmación de participación del Space Investigation Center, que les hace mucha ilusión, y entonces es cuando descubren a través de este video animador, de los cuales hay varios en este proyecto, que Tassio, el astronauta, ha sido secuestrado.
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y para investigar el misterio tienen que ir al propio laboratorio
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donde buscan huellas tactilares en varios objetos del laboratorio.
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Y resumiendo mucho, resulta que hay un profesor de biología
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que ha sido poseído por un alien
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y los aliens tienen una tasa rápida para obligarlos a la raza humana a salvarnos.
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Y para devolver el astronauta, piden que el grupo elabore varios informes sobre problemas globales de la humanidad y cómo superar estos problemas.
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Y, sobre todo, hay dos evaluaciones que tiene que completar el grupo.
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La primera es un formulario para evaluar el proyecto, mi trabajo, y el segundo es una
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auto-evaluación de su propio trabajo y el de su grupo, de su trabajo en grupo y en proyectos,
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Además, el trabajo individual que también forma una parte de esta gamificación.
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- Subido por:
- Samuel James R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 22:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LOS CASTILLOS
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1300x734 píxeles
- Tamaño:
- 9.94 MBytes