160 ECUACIONES DE LA RECTA - Contenido educativo
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con ecuaciones de la recta
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vale, las ecuaciones de la recta
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de la recta
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las vamos a definir siempre
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y voy a poner unos nombres
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con los que vamos a empezar a llamarlas
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coherencia en los nombres
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vale, si decimos que un vector se llama
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AB, pues lo llamamos AB todo el rato
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yo no lo voy a llamar así
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porque en el libro lo llaman AB
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llaman X0 y 0
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yo os voy a decir como llaman las cosas
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a cualquier punto de la recta
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es decir, con lo que yo voy a definir mi recta, lo voy a llamar x y, y esto es cualquier punto de la recta, ¿vale?
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A un punto concreto de la recta que yo conozco, lo voy a llamar x sub cero y sub cero, es un punto conocido de la recta.
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al vector que me determina la recta, lo voy a llamar Vx, Vi, vector, director de la recta.
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Y después, cuando lleguemos, definirá la pendiente. Por ahora no me hace falta para nada.
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¿Por qué necesito estas tres cosas para definir cualquier punto? Bueno, estas dos.
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Porque yo puedo tener un vector, que es el que me define la recta,
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sé que esta recta pasa por este punto concreto
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pues yo con estas dos cosas ya puedo definir mi recta
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es decir, coloco este vector en este punto y digo
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vale, pues es que mi recta es esta de aquí
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y va a pasar por todos los puntos
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yo puedo encontrar un punto cualquiera de la recta
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que es xy
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sabiendo que pasa por x0 y 0
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y sabiendo que su vector director v es vxvi
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Hasta aquí claros los conceptos, ¿no?
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Cómo voy a empezar a definir las rectas
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Vale, pues empezamos
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Primera forma que vamos a tener de escribir la ecuación de la recta
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¿Vale? Ecuación vectorial
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Voy a escribir mi recta en forma de vectores
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Es decir, con sus coordenadas
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Y esto se leería así
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Cualquier punto de la recta viene definido por
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Un punto que yo conozco
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y una cantidad de veces que yo le sume el vector director de la recta
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es decir, lambda por vx, vi
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este lambda significa una cantidad de veces
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yo aquí por ejemplo para hallar este punto he puesto el vector una vez
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pero yo puedo encontrar este punto también
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que sería ponerle medio vector y del revés
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yo puedo colocar el vector tantas veces como necesite
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para llegar a cualquier punto de la recta
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no siempre tengo que ir de uno en uno
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puede ir por cachitos, ese cachito me lo define lambda
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esto no lo vais a usar así, no tenéis que averiguar cuánto vale lambda
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esto os va a servir para definir el resto de ecuaciones
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pasamos de esta, de la ecuación vectorial a la ecuación paramétrica
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en la ecuación paramétrica yo lo que voy a hacer es definir los puntos de la recta por separado
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por un lado x y por otro lado y
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Entonces voy a hacer corresponder las coordenadas de X con la X y las coordenadas de Y con la Y
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De tal manera que X es X sub cero más lambda por la coordenada X del vector
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Y por aquí tenemos que Y es igual a Y sub cero más la coordenada lambda del vector
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Hasta aquí bien, ¿no?
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Y os tiene que sonar además
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Vale, seguimos
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después de la paramétrica
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yo lo que quiero, no me gusta trabajar por separado
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voy a trabajar en una continua que se llama
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3
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ecuación continua
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bajo un poco la pantalla
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vale
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para la ecuación continua
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yo lo que voy a intentar es igualar estas dos
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que es lo único que hay igual
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entre la de arriba y la de abajo
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en lambda, pues la voy a dejar
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y digo, lambda en la de arriba
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es x menos
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x sub 0 partido de vx
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y lambda en la de abajo es y menos y sub cero partido de vi
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como yo sé que lambda vale lo mismo porque es igual
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mi ecuación continua de la recta va a ser x menos x sub cero partido de vx
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es igual a y menos y sub cero partido de vi
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y aquí tenemos nuestra ecuación continua
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y de esta llegamos a la más interesante
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y la que más vamos a usar sin duda alguna
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que es la ecuación general
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¿cómo vamos a llegar a la ecuación general?
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poniéndolo todo al mismo lado
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y generando una ecuación de verdad que acabe en cero
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entonces, esto que está dividiendo lo voy a pasar multiplicando
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esto que está dividiendo lo voy a pasar multiplicando
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Y luego todo lo de aquí lo voy a pasar restando al otro lado
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Voy pasito a pasito
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Entonces tenemos
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Que x menos x sub cero
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Lo voy a multiplicar
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Por vi
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Y que y menos y sub cero
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Lo voy a multiplicar por vx
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¿Vale? Hasta aquí bien
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Solamente pasa multiplicando las cosas a cada uno a su lado
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Ahora
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Me queda que este vector y
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Se multiplica por x
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y se multiplica por el punto que ya conozco
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y que esto va a quedar igual que mi vector x por la y
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menos mi vector x por el punto que ya conozco
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igual, solamente estoy operando
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paso todo esto para acá, para que se me quede juntito
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y me queda vi por x menos vx por y
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menos vi por x sub 0
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más vx por y sub 0
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y todo esto es igual a cero
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pues aquí viene la magia
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en realidad yo a mi ecuación general
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siempre la voy a llamar
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ax
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más bi
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más c igual a cero
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esta es mi ecuación general
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donde a
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siempre, siempre, siempre
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va a ser la segunda coordenada del vector
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donde b
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siempre, siempre, siempre va a ser
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la primera coordenada en negativo
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y donde C va a ser
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un compendio de números
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que va a ser lo que me diga
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dónde está la recta concretamente
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de altura
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porque yo aquí tengo mi vector definido con A y B
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y C me va a definir eso
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¿dónde está?
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claro, más o menos
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aprenderemos a usar esto
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ahora mismo lo estoy dando todo con letras
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pero vamos a hacerlo con un ejercicio
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no, porque esto
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date cuenta que va a ser un número
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más otro número, lo podemos operar
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y se nos queda este
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este se suma porque ha pasado
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al otro lado
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luego pueden salir números negativos
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o positivos, pero esta es la manera en la que escribimos
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¿vale?
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entonces siempre tenemos que saber que
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A va a ser igual que VI
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y que B va a ser igual que
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menos VX
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esto
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siempre va a salir solito
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¿vale?
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llegamos a las dos últimas, que son la ecuación punto pendiente
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la ecuación explícita. Para la ecuación punto pendiente, vamos a necesitar primero
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definir la pendiente. El punto ya lo tenemos desde el principio. La pendiente, que la voy
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a llamar m, es una relación entre las coordenadas de mi vector director, del que me definía
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la recta. Yo voy a definir siempre la pendiente como el vector y dividido entre el vector
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x
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es decir
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¿cómo lo escribiríamos en términos de a y b?
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pues a
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arriba y b abajo
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pero con el menos
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menos a
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partido de b
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yo tengo definida mi pendiente
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ecuación punto pendiente
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me queda
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y
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menos el punto que yo conozco
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tengo que situar mi recta
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es igual a la pendiente
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por x menos el punto
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que ya conozco
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todavía no
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va a convertirse en n ahora dentro de poco
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por ahora la punto pendiente
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tiene esta forma
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todas las ecuaciones de la recta
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nos están definiendo la misma recta
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pero es importante que mantengamos el formato
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si yo os doy una serie de datos y os digo
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expresadme esta recta en la forma
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de ecuación punto pendiente
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y me la dais así
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me estáis dando la misma recta
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está bien la recta, pero en una ecuación que yo no os he pedido
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así que es importante que conservéis el formato
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aunque el cuerpo os pida que esto se convierta en la siguiente que os voy a explicar ahora
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no podéis convertirlo si yo os digo que me lo expreséis en forma de punto pendiente
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y vamos a la última
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que es la explícita
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en la ecuación explícita yo lo que hago es operar todo esto
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recolocarlo y nos va a quedar que
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y es igual a mx
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más n
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y nos falta por definir lo que es la n
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que ha salido aquí gratis
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pues resulta que la n
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es la ordenada
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en el origen
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¿y qué es la ordenada en el origen?
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pues con este mini huevo que me ha quedado
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si esta
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este es mi sistema de referencia
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y mi recta
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pasa por ejemplo por aquí
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la ordenada en el origen
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es el punto
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donde corta al eje i
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es decir, este de aquí
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que va a tener de coordenadas
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¿cuánto es la coordenada x de este punto?
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0, 2
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0, n
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no sabemos dónde corta pero 0, n
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esta n es la ordenada en el origen
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bien, y hasta aquí
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del tirón
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todas las ecuaciones de la recta
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- Autor/es:
- ROCIO ROMERO REOLID
- Subido por:
- Rocío R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 79
- Fecha:
- 21 de febrero de 2021 - 13:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CELESTINO MUTIS
- Duración:
- 11′ 05″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 960x720 píxeles
- Tamaño:
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