Video explicativo del aula virtual - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Breve descripción de algunas de las actividades generadas en el aula virtual.
Comenzamos en modo de edición. Por protección de datos, eliminaremos el nombre del alumno
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y el correo electrónico, los alumnos matriculados del aula. Quitamos modo de edición y vamos
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a mostrar las evidencias. Evolución, evidencia 1, las estaciones del año. Mostrar esta presentación
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de GeneAli. Dicha presentación favorece la participación y empoderamiento del alumno
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ya que el alumno elige la ruta de acceso. Está acompañado con feedback auditivo de
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la poesía, lectura fácil con pictogramas de Arasac y así poder ir interactuando en
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la presentación. La presentación está acompañada tanto de imagen como pictogramas para favorecer
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el diseño universal del aprendizaje. En el tiempo atmosférico también lanzamos una presentación
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Canva donde también se amplía la información con un vídeo del fenómeno en concreto del
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YouTube para ver una situación real. En cuanto a la evaluación hemos diseñado un
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cajud de este tipo kit con cuatro opciones y acompañado también de imagen y pictogramas.
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Todo ello facilita las medidas de accesibilidad. Esta es una ficha de autoevaluación que el
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alumno rellenará. Todas las evidencias tienen una en concreto con un vocabulario específico
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pero el diseño es igual realizado por el Canva. Está aquí el enlace de la autoevaluación.
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Damos paso al evidenciador, los animales, Coco y su familia. Se han elegido estos personajes al
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ser de los favoritos de los alumnos. Tendrán que relacionar el pictograma con el miembro de
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la familia, el animal. Se presenta pictograma, imagen real y dibujo y a la vez un vídeo de
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YouTube donde podrán ver al animal en movimiento e identificar su sonido. Una actividad de evaluación
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se podría realizar a través del recurso H5P. Antes de que voltee la carta el alumno tiene
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que decir al animal que se trata. Otra actividad es realizar este pull en línea a través de este
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enlace con esta página se ha creado. Otro reto sería unir la palabra con la imagen. Para ello
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hemos utilizado esta página donde el alumno tiene que unir arrastrando la imagen con la palabra.
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Terminamos con la evidencia 3 con las emociones, también el enlace de Canva. El alumno tiene que
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identificar el gesto y gesticulizarlo y a la vez también identificar el pictograma con
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la imagen. Como reto hemos usado este juego de unir palabra con emoción. Miedo
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tiene que enlazarlo. Además una presentación Canva de un cuento con la evaluación de comprensión
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lectora también con el recurso H5P. Concluir que en el aula virtual hay una variedad de recursos
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tal cual como un canal de YouTube, elaboración de cuentos propios.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Esperanza María Pedraza
- Subido por:
- Esperanza María P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 12 de noviembre de 2023 - 1:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR EE LEO KANNER
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 2.01:1
- Resolución:
- 1848x918 píxeles
- Tamaño:
- 9.70 MBytes