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Repartimos y nos sobran con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 18 de junio de 2024 por Felicisimo G.

38 visualizaciones

Repartimosuna cantidad en grupos iguales y nos pueden sobrar elementos. Lo preparamos con Scratch para el 2, 4, 5, 8 y 10. Si te ven programar, te ayudan.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un videotutorial. 00:00:14
En este caso estamos con el reparto y lo que nos sobra. 00:00:18
No lo hemos hecho con todos los números, sino que los hemos hecho con el 2, con el 4, con el 8, el 5 y el 10. 00:00:22
Que son los más fáciles para crear las condiciones para hacer el reparto y luego pues si nos sobran. 00:00:29
también es verdad que este programa pues se plantea así 00:00:40
pero si se quiere quitar por ejemplo que sea divisible entre 8 00:00:45
pues se van eliminando o se modifica que para eso está la idea es esa 00:00:49
tú tienes igual que los odes un ode y luego lo adaptas 00:00:54
te lo bajas y lo adaptas a tu clase 00:00:58
bueno vamos a ver un poquito cómo funciona 00:01:00
repartir 11 balones entre 5 deportistas 00:01:02
pues y aquí nos da tiempo esto no tiene retroalimentación 00:01:05
nos da tiempo para plantear la actividad, pues tocan a dos balones y nos sobra uno. 00:01:09
Hacemos clic en la pantalla y nos sobra uno. 00:01:15
Bueno, pues para las pantallas táctiles es lo que está un poquito pensado. 00:01:20
Vamos a ver, nos salen muchos problemas. 00:01:24
Trece balones entre ocho deportistas, pues tocan a un balón y nos sobran cinco. 00:01:27
Bueno, puede ser, mira, además luego hemos puesto aquí el número de balones, 00:01:32
8, bueno, esta la verdad 00:01:36
Le podríamos dar texto 00:01:38
Y texto a voz 00:01:41
Y también quedaría mucho mejor 00:01:43
Y esto es un complemento más 00:01:44
Para hacerlo de un modo manipulativo 00:01:47
Qué mejor manera que poner 10 objetos 00:01:49
Y repartirlo en 5 grupitos 00:01:52
Pues sabes que te van a salir a 2 00:01:54
17 balones entre 8 00:01:56
Pues si tienes 17 objetos 00:01:59
Los vas repartiendo en 8 grupos 00:02:01
8, 16 y te sobra 1. Bueno, la verdad que le podemos dar mucha utilidad a lo manipulativo, 00:02:03
que es como lo hacemos, pero bueno, también el empezar a utilizar programación en las 00:02:11
aulas, pues es natural si queremos que lo vean como un lenguaje que los profesores pues 00:02:17
lo conocemos, como nos ha pasado con el inglés. Bueno, eso no le vamos a dar muchas vueltas. 00:02:23
Vamos a ver el programa. La verdad que se lía un poquito. 00:02:29
Luego tenemos una serie de personajes que no hacen nada, que lo único que los hemos puesto aquí para adornar. 00:02:34
Y que seguramente que si le cambiamos el fondo a los personajes les va a gustar mucho mejor. 00:02:41
Cambiamos el disfraz porque nos ofrece 10 personajes, la verdad que muy bien preparados y muy bien elegidos. 00:02:48
Y vamos a ver ya directamente al código. 00:02:57
Bueno, variables, pues variables tenemos balones y dividimos entre, no tenemos muchas más. 00:02:59
Damos el valor de 0 al hacer clic en la bandera y vamos a repetir y aquí nos quitamos, pues, divisores del 3, divisores del 7, nos los vamos a eliminar. 00:03:05
Y entonces solo vamos a dividir entre 2, entre 4, entre 5, entre 8 y entre 10. 00:03:17
Ahora, elegimos esto porque los que acaban en 0, 2, 4, 6 y 8 son del 2, del 4 también acaban en esos números, divisores del 5 o múltiplos del 5, los que acaban en 0 o en 5, aquí son los que acaban en 0, entonces son los fáciles, ya con el 3 es un poquito más complicado. 00:03:22
Bueno, y le damos un valor aleatorio entre 10 y 20 00:03:46
Le podríamos dar más valor 00:03:51
O le podríamos dar, hombre, mucho menos ya para hacer reparto 00:03:53
Desde luego que no 00:03:57
Y el número aleatorio que elegimos entre 2 y 10 00:03:58
Porque no podemos elegir el 2, el 3 sí 00:04:01
El 5 sí, el 7 no 00:04:04
Entre 2 y 10 00:04:06
¿Y qué es lo que vamos a hacer? 00:04:07
Pues luego poner las condiciones 00:04:08
Para que solo nos valgan los que sean múltiplos de 2, de 4, de 5, de 8 y de 10 00:04:11
Bueno, decimos lo que hemos dicho aquí, que vamos a elegir todo este rollo que hemos puesto 00:04:16
Que lo podremos hacer más corto, lo podremos hacer más largo, pero que quede claro 00:04:23
Y vamos a esperar hasta que esté el ratón presionado 00:04:27
Y aquí es donde nos deja tiempo para que pensemos en el aula 00:04:31
Y está también hecho para tocar en la pantalla táctil y pasar a la respuesta 00:04:36
Pues vamos a ver, cuando dividimos entre dos 00:04:41
Y aquí tenemos que saber los criterios para que sean divisibles, pues tiene que acabar en 0, en 2, en 4, en 6 y en 8. 00:04:44
Si ocurre eso y el número de balones lo dividimos entre 2, por ejemplo que nos salga 16, pues ya sabemos que tocan a 8 balones. 00:04:52
Si son dos personas, dos deportistas los que se reparten los 16 balones y sale entera. 00:05:04
Pero si no, vamos a dar esta opción de a los balones le quitamos 1, pues si nos hubiera salido 17, 00:05:10
el 7 no acaba ni en 0 ni en 2, a ver, a los balones a 17 le quitamos 1, 16 y lo dividimos entre 2 y nos sobra un balón. 00:05:18
Y entonces es lo que decimos, pues aquí nos pasa, tenemos 17 entre 4, 4, 8, 12, 16, 00:05:30
nos van a salir a 3 balones y nos sobra 1, hay 4 balones y nos sobra 1, bueno, mira que mal divido, si es de 4, que aquí lo tenemos, 00:05:37
pues puede ocurrir que balones entre 4 sea un número aleatorio entre 1 y 10, y aquí le estamos diciendo, porque claro, tú divides balones 17 entre 4 00:05:48
y te sale 4,25. No, tiene que ser un número que sea entero. 00:06:00
Y luego, pues que acabe en 0, la tabla del 4 pues acaba en 0, en 4, en 8, en 12, en 2, en 8, 00:06:07
los que sabemos que acaban, los planteamos aquí todos los que acaban, en 6 y en 8, 00:06:17
y si da, si cumple esa condición y es entero, pues no lo dice si saliera 12, pues tocarían a 3. 00:06:25
Y si no, pues ¿qué es lo que haría? 00:06:35
Los balones divididos entre 4 y hemos usado la función suelo. 00:06:39
Suelo es que si te sale 4, 25, pues se queda en el 4. 00:06:43
Si tuviéramos aquí un 17 y por ejemplo son 4 por 4 16, pues ese nos saldría 16 con 25. 00:06:47
Al poner el suelo ya nos queda en 16. 00:06:57
Mira, con el 5 pues o acaban en 0 o acaban en 5. 00:07:02
Cada jugador toca, si son 15, pues a 3 nos saldría. 00:07:06
Y si no, el suelo nos saldría 15,2, 15,4, 3,2, 3,4, 3,6, aquí ya decimos el 3 y nos sobran, y aquí volvemos a hacer lo mismo, el suelo de ese 15,2, pues luego lo multiplicamos por 5 y nos lo convierte en un número. 00:07:11
Pero mira, vamos a ver. 00:07:33
Bueno, y así es como le hemos ido sacando todos los que sobran. 00:07:35
Lo hemos planteado también para 8 y para 10 es muy sencillo porque solo puede acabar en 0. 00:07:41
Y lo mismo, los que nos sobran nos lo va a dar aquí. 00:07:46
Mira, vamos a ver algún ejemplo. 00:07:50
16 balones entre 10. 00:07:53
Mira, aquí tenemos justo el que queríamos. 00:07:56
pues aquí 16 balones entre 10 nos va a dar a 1 00:07:58
porque 16 entre 10 es 1,6 pero el suelo se va a quedar en 1 00:08:03
y el que nos sobra nos lo dice aquí que es un 6 00:08:08
y así es como hemos construido todos 00:08:12
bueno, la verdad que puede ser un poco asilioso 00:08:16
pero bueno, la verdad que tampoco es tan complicado 00:08:20
y además cuando estamos haciendo reparto 00:08:22
pues nos tenemos que fijar en estas cosas 00:08:26
Si tenemos 8 garbanzos y estamos haciendo grupitos de 3, pues empezamos a repartir garbanzos, 3, luego 6 y no llegamos a 9 00:08:28
Pues tenemos 3, 6 y nos sobran 2, eso mismo que estamos haciendo aquí, pues lo estamos haciendo programando 00:08:39
Y luego, bueno, pues que si hay alguno que no nos interesa, solamente tenemos que coger y quitarlo 00:08:47
Y nos podemos quedar solamente, vamos a hacer grupitos de 10 o vamos a hacer grupitos de 5 00:08:53
O vamos a hacer grupitos de 4, pues eliminamos el resto 00:09:00
Si lo único que tenemos que hacer es irnos aquí, archivo, hacer una copia 00:09:03
Y ya en esa copia eliminamos lo que queramos 00:09:08
Que desde luego la idea es esa 00:09:11
Hay odes, hay código que ya está generado 00:09:14
Y bueno, lo único que haces es adaptarlo a tu clase 00:09:18
Mira aquí, hemos puesto estos personajes que están muy bien, pero puedes usar las mascotas de clase, puedes usar tu clase y personalizar el programa. 00:09:21
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Un saludo. 00:09:31
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
38
Fecha:
18 de junio de 2024 - 18:56
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
09′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
21.35 MBytes

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