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Bloques con los que empiezan los programas Scratch y MakeCode. - Contenido educativo
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Vemos los bloques de inicio de los programas: Scratch, MakeCode y MakeCode Arcade. La actividad la hemos relacionado con la literatura de Tolkien
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar una pequeñita actividad que combinamos pues algo de literatura fantástica
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con programación en los tres principales lenguajes de programación por bloques
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que se suelen utilizar en primaria, ¿no?
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Lo primero que hemos preparado, hemos buscado un texto del Señor de los Anillos,
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bueno, pues como el descubrimiento del anillo, donde pasa algo de la aventura, ¿no?
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Si hemos visto la película, pues está Escudo de Roble, cuando se enfrentan a los obros
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y cuando descubre Bilbo Bolsón el anillo.
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Bueno, pues aquí preparamos esta lectura y en esta lectura lo que vamos a hacer es un crucigrama, ¿no?
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Lo ponemos un poquito más grande y es para que se complete, ¿no?
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¿Quién custodiaba el tesoro oculto de los reyes enanos en la montaña?
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El dragón, bueno, pues ya lo tenemos aquí.
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Bueno, ¿dónde guardó Bilbo el anillo? Pues en el bolsillo.
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¿En qué mes comenzó? Pues lo pone en el texto en abril.
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Bueno y aquí con esto vamos a preparar un código que con ese código luego nos vamos a ir a esta web que nos va a ofrecer un candado.
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Tenemos aquí este candado, le damos a visualización previa, ese código de acceso que habremos sacado de este crucigrama, bueno pues cuando lo metamos accederemos a las tres webs en las que vamos a trabajar contenido.
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Ya hemos trabajado la lectura y la comprensión de ese texto y ahora nos vamos a estos tres programas.
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Bueno, pues el primer programa que nos lleva es a Scratch Junior y aquí pues vamos a cómo empiezan las aventuras,
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cómo empiezan los programas, pues en este caso al hacer clic en la bandera verde.
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Ahí tenemos cómo funciona en Scratch Junior, lo tenemos aquí en los eventos y bueno,
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Luego tenemos a nuestro personaje que le vamos a hacer que se muestre, luego que se esconda, vamos a usar el bloque de control de repetir varias veces, vamos a cambiar la apariencia, tenemos aquí efecto mosaico, efecto color y bueno va a decir un texto.
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Bienvenidos aventureros a nuestro mundo mágico.
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Aquí tenemos a nuestro personaje que lo habremos elegido de la galería
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y hace este efecto de colores o el efecto que le preparemos.
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Rebolino, mosaico, brillo...
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El que le preparemos y luego se va a desaparecer.
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Habremos hecho, sacado de la galería, pues nuestro fondo también y nuestro personaje.
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Habremos eliminado el gatito.
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Luego, el segundo código que vamos a trabajar es de MakeCode.
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MakeCode, ¿cómo empieza el programa? Pues ya no es con una bandera verde, ya lo tenemos, lo venimos aquí y vemos que empezamos con un bloque de al iniciar.
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Y lo que vamos a hacer, además de añadir texto, que lo tenemos aquí en los básicos, mostrar icono, vamos, tenemos ese texto, el corazón de la montaña, bueno, pues vamos a utilizar el bloque de repetir varias veces, repetir cuatro veces, como hemos usado en el anterior.
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y tenemos pues dos opciones, la de mostrar iconos que ya te vienen seleccionados,
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te vienen preparados algunos para que sea más rápido
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y en el otro caso, bueno, pues lo vamos a crear nosotros.
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El caso que vamos a hacer es un corazón palpitando.
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Después de mostrar el texto, el corazón de la montaña,
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desde luego la letra Ñ no la hace,
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pues ahora ya palpita el corazón las veces que le hemos dicho.
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Cuatro veces.
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Entonces, bueno, pues esta será nuestra segunda actividad, que vamos a trabajar el bloque de iniciar,
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donde mostrar cadena, mostrar iconos y ya con la placa microbit, aunque de momento vamos a trabajar en virtual.
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Y la tercera web, el tercer lenguaje de programación que vamos a utilizar es el de MakeCode, pero de Arcade,
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que la verdad que es muy atractivo, nos venimos a MakeCode Arcade que ya lo tendríamos haciendo clic aquí en este enlace
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iríamos a nuestro enlace, a nuestra página de MakeCode Arcade y aquí pues empezamos también con un al iniciar
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lo que ocurre que empezamos en color verde, cada lenguaje pues va utilizando sus códigos
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Y aquí tenemos un splash que es escribir texto como hemos escrito en los anteriores, el corazón de la montaña o bienvenidos a la aventura, las criaturas de la cueva.
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Aquí vamos a mover a nuestro sprite, lo tenemos aquí y el sprite que elegimos aquí lo seleccionamos en objeto y vamos a elegir de la galería.
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En este caso, de la galería, hemos elegido ese murciélago, que sería una criatura de la noche.
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Una vez que ya lo tenemos, lo movemos, fijamos nuestro sprite, nuestro personaje, lo seleccionamos,
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hemos escrito el texto, ahora lo que vamos a hacer es que se mueva.
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Un cuantito cargue, aquí ya lo tenemos cargado, cuando le damos al botón A entramos en nuestra pantalla
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y aquí lo podemos mover.
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Tenemos a nuestro murciélago moviendo.
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Muy básico, pero bueno, para conocer tres lenguajes distintos de programación por bloque
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es una actividad y la hemos unido con la literatura fantástica.
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Bueno, pues espero que sea de vuestra utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 16
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2024 - 18:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 65.37 MBytes