Infografía curso acreditación B1 - Contenido educativo
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En el siguiente vídeo voy a explicar un proyecto realizado en la área de Ciencias Naturales
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para 1º de primaria. A través de esta infografía voy a intentar sintetizar toda la secuencia
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didáctica que vamos a seguir para desarrollar esta situación de aprendizaje proyecto en
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diferentes sesiones. Hemos especificado que nos encontraremos en el nivel de 1º de primaria
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en el área de Ciencias Naturales. Nuestro proyecto se llama PokeAnimales y nos vamos
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a basar en el aprendizaje basado por proyectos ABP utilizando el aprendizaje cooperativo
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y adaptándonos a Lua. En nuestras dos primeras sesiones que hemos llamado Diseño y Planificación
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lo primero que haremos será realizar una actividad de motivación en la que los niños
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encuentran un mensaje secreto en clase a través de unas pistas que les lleva un código QR.
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En ese código QR aparecerá una adivinanza que les da pista de lo que vamos a trabajar
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en este proyecto y a través de ahí nos surgen las tres preguntas claves. ¿Qué sabemos
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de este tema de los animales? ¿Qué queremos saber y cómo lo queremos aprender? Puesto
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que hemos utilizado ya en otras situaciones de aprendizaje la técnica del aprendizaje
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cooperativo, utilizaremos en este caso la técnica del folio giratorio para que vayan
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apuntando en cada una de las columnas todo lo que saben, lo que quieren saber y cómo
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lo quieren saber y después lo pondremos en común. Una vez hemos terminado estas dos
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primeras sesiones, en la tercera sesión que hemos llamado de Planificación nos aparecerá
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un vídeo de Ash que hemos adjuntado a nuestro LP y en este vídeo Ash, que es el entrenador
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Pokémon, les pide ayuda a nuestros alumnos para poder entrenar a más pokéanimales que
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en este caso son todos los vertebrados e invertebrados relacionados con los animales. Buscamos animales
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reales que se parezcan a los pokéanimales. Y lo utilizamos a través de la plataforma
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Bokeh y después creamos los equipos cooperativos con los roles. Es decir, hasta este momento
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estaban situados en equipos cooperativos y a partir de este momento además tienen sus
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roles. Las sesiones de la 4 a la 7 que hemos llamado de Investigación obtenemos información
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a través de diferentes geniales que hemos creado en clase y con un juego de pistas con
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códigos QR que ellos tienen, cada equipo cooperativo tiene una tablet. Tendrán que
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buscar por el patio diferentes QR que aparecen en los que tienen diferentes vídeos con información
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para rellenar unos mapas conceptuales. En las sesiones 8 y 9 tenemos elaboración del
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producto final que es un algún pokémon en Canva, todo basado en el aprendizaje cooperativo,
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en el ABP, perdón. Y por último en las últimas sesiones pues tienen que subir la tarea al
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aula virtual, presentarlo en clase y realizar una autoración y coevaluación a través
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de las rubricas.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pilar Molina Romero
- Subido por:
- Maria Del Pilar M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 13:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CRISTOBAL COLON
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.99:1
- Resolución:
- 1376x692 píxeles
- Tamaño:
- 107.84 MBytes