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Programamos con Scratch, dos animaciones con diferente dificultad para trabajar el cambio de estado en ciencias - Contenido educativo
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Presentamos dos programas de Scratch, uno para ordenador utilizando el portátil y otro para la tablet. Añadimos la extensión texto a voz y cambios de fondo
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso ya estamos preparando las ciencias naturales de tercero
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y estamos haciendo diferentes animaciones pues para trabajar lo que serían los estados de la materia.
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En este caso empezamos con el hielo, tenemos a nuestro personaje que se mueve con las flechas,
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ahora pasamos al estado líquido que sería el agua y al estado de vapor de agua, el estado gaseoso.
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Esta es una actividad que planteo para trabajarla en el aula y luego a la hora de llevarlo a la realidad
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pues igual queda la actividad mucho más sencilla.
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pero bueno aquí lo que se trata es de tenerla preparada y luego pues dependiendo de cómo programemos
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de cómo vaya la sesión pues ya le damos más complejidad o menos
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yo estoy moviendo el ratón con las flechas pero como nosotros normalmente trabajamos con tablet
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pues no lo vamos a poder hacer así pero bueno vamos a ver qué código tiene
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Bueno, tenemos los tres fondos, nos vamos a fondos, hemos cogido el ártico, hemos cogido el mar y hemos cogido este cielo azul,
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que luego cuando lo hemos llevado a la realidad en el aula, pues nos ha sido más divertido hacer de aquí una especie de núcleo.
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Bueno, pues ahí lo tenemos, va por dentro.
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Muy sencillo y el código, pues al hacer clic en la bandera, lo que hacemos es irnos al primer fondo.
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Aquí no lo teníamos puesto, nos vamos al ártico, al hacer clic nos vamos al ártico.
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Ahora vamos a ver nuestro gato.
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Nuestro gato pues ya hemos tenido que meter algunos condicionales.
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Que esto desde luego para el tercero no es, pero lo podemos trabajar luego el sexto.
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Esto es la presentación y luego nosotros haremos otra animación.
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Al hacer clic en bandera verde aquí tenemos el movimiento, tanto a la derecha como a la izquierda.
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Metemos dentro de un por siempre un condicional, si la flecha derecha está presionada nos movemos hacia la derecha y apuntamos, eso es importante pues para que el gato no vaya andando de espaldas haciendo un Michael Jackson.
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Luego también al hacer clic lo llevamos a una posición, siempre nos movemos en horizontal
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y aquí lo que hacemos es, pues que si llegamos a un extremo, por ejemplo,
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estamos en una posición de X menor de 240, cambiamos a fondo anterior.
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Nos vamos a los fondos, aquí en apariencia, y tenemos esa posibilidad de ir a fondo anterior
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y al fondo posterior. Vamos a ver dónde lo tengo.
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aquí donde tenemos los fondos
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pues nos permite ir al anterior
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a un aleatorio o al siguiente
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pues eso es lo que hacemos
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y cuando estamos en una posición mayor de 240
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que sería por aquí
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nos hace el cambio de fondo
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y siempre es importante irnos a esta posición
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porque si hacemos el cambio de fondo por la derecha
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y luego nuestro gato se queda en la derecha
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y se queda aquí, pues queda fatal
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Entonces hay que poner, dar a X el valor, es decir, que lo llevemos a esa posición.
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Y luego, aquí lo que hacemos es que haya texto.
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En este caso, mira, aquí lo teníamos puesto el fondo ártico ese, por eso no lo teníamos en el otro.
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Y por siempre, si el número de fondo es 1, que los fondos los tenemos aquí, el fondo, el 1, el 2 y el 3.
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Muy sencillo, pues ponerlo que si es el fondo 1, decir hielo, y lo está diciendo todo el rato.
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Por eso, mientras va andando, vamos a verlo aquí, mientras va andando, va haciendo ahí eso como que sale, que no sale, que está ahí, que se mueve.
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Quizá, pues, sería mejor haber puesto este, decir hielo, mira, y ya no tenemos esos moldes.
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Estamos en hielo, ¿ves? Y ahí ya no nos hace tantos saltitos.
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Agua, perfecto, y vapor de agua.
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Bueno, pues mira, lo que siempre decimos, programamos, pero luego vamos viendo que lo podemos mejorar, lo podemos adaptar, lo podemos cambiar y nos sirve para trabajar ese pensamiento que unas veces preparamos unas cosas y luego se nos van a otra.
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Esta era mi propuesta cuando he planteado la clase para alumnos de tercero. Este programa no lo es.
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Vamos a ver el que sí que hemos hecho, que este sí que ha sido muy divertido.
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Pero es lo que digo, esto nos sirve de base, nos ha servido para presentar
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lo que serían los cambios de estado, los estados de la materia
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y vamos a ver cuál es el que nosotros hemos preparado.
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Este es el que hemos preparado nosotros, que con la tablet ha funcionado muy bien.
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¡Qué difícil! ¡Hala, por favor!
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¡Ah, que le has puesto! ¡Qué dice!
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¡Hala! ¡Vale, dale!
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Cambio de estado
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Cambio de estado
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Cambio de estado
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Cambio de estado
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Cambio de estado
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Me gusta
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A ver, ¿quién ha conseguido también lo del cambio de estado?
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A ver, toca a ver si cambia de estado
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Cambio de estado
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¡Hala, qué bueno!
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¿Lo has encontrado tu celita?
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Guaca, a ver qué hace aquí esto, qué maravilla
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A ver, dale ahí con el dedo, a ver si acierta
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Cambio de estado
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¡Hala, cambio de estado!
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Cambio de estado
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Me gusta
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Pero hay que poner cambio de estado
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Cojamos con el cambio de estado
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¡Hala! ¡Súper velocidad!
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¡Anda! ¡Venga! ¡Con cambio de estado!
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¡Ay, qué bueno!
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¡Qué bueno! ¡Me gusta!
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Aquí, ¿qué es lo que hemos hecho?
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Pues en los fondos, lo que hemos hecho es escribir
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Sólido, líquido y gaseoso
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Entonces ya nos hemos quitado
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todas esas condiciones
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sólido, el líquido
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y el gasoso, que además
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nos ha servido para que ellos
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lo fueran escribiendo
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¿qué más tenemos?
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aquí nada más, aquí sí que le hemos
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puesto al hacer clic ir al fondo
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ártico, nos vamos
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mira que sencillo el código que hemos puesto
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con los de tercero, aquí
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le damos a la bandera, es un juego
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se va moviendo nuestro gato
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y cuando hacemos
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cambio de escena
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Cambio de estado
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Cuando hacemos clic en el gato, aquí le podríamos cambiar la velocidad más difícil o más fácil
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Lo que hacemos es que diga cambio de estado
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Nos hemos ido a las extensiones y hemos cogido la de texto a voz
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Además hemos hecho que el gatito suene y nos íbamos al siguiente fondo
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¿Cómo hemos conseguido que nuestro gato se mueva?
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Estilo de rotación derecha e izquierda para que no se ponga boca abajo
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apuntamos en una dirección y esa
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es la que nos hace que el gato
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se mueva, que dé
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más botes o que dé menos botes dependiendo
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del ángulo con el que
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impacte y luego la velocidad
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le hemos llegado a poner velocidades
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muy grandes y entonces ya
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el juego es totalmente difícil
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y imposible, pero a ellos les gusta
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a ellos y a ellas, entonces
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bueno, pues de nuestra propuesta
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esto es como se ha quedado
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que realmente es mucho de como
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trabajamos, siempre se prepara algo
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pero luego hay que adaptarlo a cómo se trabaja en el aula.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Basica Obligatoria
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- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 11 de septiembre de 2026 - 18:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 53″
- Relación de aspecto:
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