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Programa con MakeCode una batidora con pulsador con Nezha y la placa microbit - Contenido educativo

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Subido el 9 de septiembre de 2025 por Felicisimo G.

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Utiliza las piezas y la placa y componentes de Nezha para hacer una batidora. Programa con MakeCode tu placa microbit y utiliza el motor y sensor de choque

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, estamos programando con MakeCode la placa Microbit y bueno, pues estamos, hemos preparado una batidora. 00:00:10
La batidora, bueno, estamos utilizando el sensor de choque, que lo estamos usando como pulsador, 00:00:17
porque cuando lo pulsamos lo que estamos haciendo es que arranca el motor y cuando soltamos lo que hace es que se para. 00:00:24
Entonces está funcionando como un pulsador. 00:00:33
Podríamos, si quisiéramos ampliarlo, pues a un ventilador, ¿qué tendríamos que hacer? 00:00:35
Al presionar el botón A el motor se activa y al presionar el motor B el motor se detiene 00:00:42
Y sería más lógico para un ventilador. 00:00:50
No puedes estar con un ventilador teniendo la mano apretada. 00:00:54
Pero bueno, en una batidora sí. 00:00:57
Entonces, para una batidora sí que se adapta a este tipo de programa, 00:00:58
que ya vemos que es muy sencillo, no tiene más posibilidades. 00:01:02
Bueno, ahora vamos a ver cómo quedaría en la realidad. 00:01:06
Hola, estamos preparando una batidora que también valdría para un ventilador. 00:01:09
Le hemos puesto este pulsador, que realmente no es un pulsador, es un sensor de choque. 00:01:14
pues también es verdad que podríamos haber usado los botones A y B de nuestra placa micro bit 00:01:19
pero bueno, vamos a ver cómo funciona, muy sencillo, hace el giro pues de las aspas de la batidora 00:01:25
¿Cómo las hemos sujetado? Bueno, pues hemos puesto estos codos que la verdad que le estamos dando mucha utilidad 00:01:33
cuando queremos pasar de lo horizontal a lo vertical 00:01:40
el pulsador o el sensor de choque lo hemos sujetado a una pieza que sale horizontal 00:01:44
y de donde sacamos o como hacemos para que esa pieza sea horizontal 00:01:53
pues de nuevo estos coditos de 90 grados que tienen la posibilidad de permitir ese enganche 00:01:57
entonces en los dos además de darnos estabilidad a nuestra estructura 00:02:04
Lo que nos permite es colocarle esa pieza que va a sujetar pues el sensor de choque 00:02:09
Y luego bueno pues el motor lo hemos sujetado a nuestras dos piezas que suben en vertical 00:02:16
Pero le estamos dando un extra de sujeción colocándole estas piezas debajo del motor 00:02:22
Que evitan pues que vibre nuestro motor al girar 00:02:29
Y entonces bueno aquí hemos construido este ventilador o esta batidora 00:02:34
El paso siguiente, pues le vamos a poner un potenciómetro para poder variar la velocidad de giro de una batidora 00:02:38
Bueno, pues espero que le veáis utilidad 00:02:46
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
9 de septiembre de 2025 - 18:19
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
41.04 MBytes

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