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Comparamos el modo de disparo de Makecode Arcade y Scratch. - Contenido educativo
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Lanza proyectiles en Scratch o MakeCode Arcade usando distintos sprites u objetos. El resultado es igual de divertido para tu trabajo en el aula.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a realizar un video tutorial, estamos trabajando con Scratch, el tema de gamificación con los disparos.
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Entonces, vamos a compararlo con Maze Code Arcade.
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La verdad es que los dos tienen un...
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El programa es sencillo, hay que pensarlo un poquito,
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pero la verdad es que es muy vistoso.
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Pues aquí tenemos un murciélago que sube.
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Es difícil.
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Le he puesto ahí una velocidad y cuando le da, pues, hace un ruidito.
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Sale desde abajo y tenemos que ir dándole.
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Lo mismo hemos hecho para Maze Code Arcade.
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tenemos que sube, en este caso, otro murciélago, cuando le damos, bueno, pues aquí nos ofrece esa posibilidad más sencilla de hacer ahí ese fuego, pero bueno, también está ahí, funciona pues muy bien.
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En el caso de Scratch, pues también lo podríamos preparar para que no fuera así.
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Vamos a ver los programas. Tenemos aquí tres personajes.
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El gato lo colocamos en una posición. El del proyectil es creando un clon.
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al hacer clic siempre se esconde el proyectil hasta que tocamos la tecla espacio
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y eso lo metemos en un por siempre y creamos un clon de sí mismo
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y esperamos siempre un tiempo para que no salga una ráfaga excesivamente larga
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y se nos llene esto de clones.
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Cuando creamos el clon iniciamos el sonido ZOB, bueno le hemos puesto este sonido
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hacemos el proyectil un poquito más pequeño
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y muy importante irnos al jugador y apuntar en la dirección del jugador
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para que el disparo dé ese efecto de que sale desde nuestro ojo.
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Luego, si lo queremos llevar un poquito a la mano, pues le podemos bajar.
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Por ejemplo, aquí sería sumar al eje Y.
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Lo tendríamos que poner aquí.
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Nos hemos saltado que hay que mostrarlo, que vaya a la capa delantera.
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Y, por ejemplo, menos 20.
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A ver ahora de dónde sale el proyectil.
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¿Ves? Ahora sale de más cerca de la mano
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le ponemos menos 15
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y ya yo creo que tendremos ese efecto
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como que sale de la mano
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pues eso ya es afinarlo
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y lo que hacemos es que se repita
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hasta que o toca el borde
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o toca al enemigo
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en este caso el enemigo
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pues hemos puesto este murciélago
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que se cambia de disfraz
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y hace el ruidito
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Bueno, ahora lo veremos, pero la verdad que es muy sencillo.
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Y luego, bueno, pues le hemos puesto aquí un repetir 5 para que parezca que la manzana desaparece,
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pero no nos está haciendo bien el efecto, pues lo quitamos.
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Ahí, se parece mucho mejor.
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La verdad que el disparar es muy sencillo, ahora veremos en Mezcozalcán.
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El objetivo que hemos puesto para disparar, pues aquí quizá lo hemos liado un poquito,
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Está saliendo desde aquí. Bueno, aquí tenemos el murciélago. Le hemos hecho más pequeño, lo mostramos, cambia el disfraz a este murciélago y hace un sonido owl cuando le toca el proyectil.
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Esperamos un segundo para que vuelva a su posición.
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Para que vuelva a salir, a ver si doy alguno. ¡Madre mía, qué difícil!
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y ahora saldrá otra vez desde aquí y lo que hacemos es que por siempre va a estar moviéndose
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hacia arriba saliendo pues desde abajo y vamos a sumar ahí un número aleatorio entre 2 y 10 que es
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lo que nos da la velocidad no siempre lleva la misma velocidad si lo pusiéramos aquí mover a
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10 pues siempre llevaría la misma velocidad sin embargo aquí al meterle este bloque hay veces que
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va más difícil otras veces va más deprisa y activa más deprisa y hace más difícil el juego bueno pues
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todo este bloque que tampoco es tanto para una sesión de 45 minutos podría estar muy bien con
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mezclos arcade pues aquí lo tenemos también muy sencillo también aquí se le he puesto para que
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se vean mejor las velocidades, la verdad
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que siempre Maze Code queda
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la verdad que muy bien, Scratch
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también, pero Maze Code
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para este tipo de juegos retro
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aquí ya los personajes no los
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tenemos distintos personajes, sino que
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los vamos metiendo, al iniciar siempre
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metemos todo lo que
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queramos que sea el mundo
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donde desarrollamos nuestro juego
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tenemos un Splash, donde ponemos
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que es de disparos, el fondo le hemos
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puesto blanco, porque nos salía
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negro y se veía mal y hemos cogido el jugador del tipo player y lo hemos puesto en una posición
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determinada lo mismo que teníamos aquí con nuestro gatito todo pasa que bueno pues son bloques pero
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de otra manera presentados aquí cuando apretamos en mando cuando apretamos el botón a hacemos que
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dispare y este disparar lo cogemos de los proyectiles que lo tenemos en objetos fijar
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proyectil aquí lo vamos a elegir y le damos su velocidad y le damos su velocidad también le hemos
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puesto sonido teníamos en música tenemos sonidos hay uno para disparo también este de bing bueno
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pero al final hemos cogido este que la verdad que es para trastear es muy curioso levantando
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y vas cambiándole la onda o sea que la verdad que me gusta y qué hacemos pues fijamos el proyectil
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elegimos el proyectil tenemos varios de serie si no los podemos ir modificando mira aquí vamos
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a hacerle que sea el rayo un poquito más de fuego ahí lo tenemos listo y le damos una velocidad en
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el eje x porque en este caso siempre nos estamos moviendo en el eje x nos movemos en el eje x en
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el eje y no nos movimos y hemos dado de casualidad que más tenemos que hacer pues hacer que salga
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nuestro murciélago y para que salga nuestro murciélago lo que hacemos es al actualizar
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el juego, al actualizar el juego y hacemos que salga cada dos segundos y medio, fijamos
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el enemigo, el objeto del tipo enemigo que es el que vamos a disparar y le decimos que
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vaya a esta posición, la 130, y sube entre 100 y 120 en el eje Y, o sea, es decir, que
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sale más o menos siempre de aquí, de este eje X, pero un poquito más arriba o un poquito
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más abajo, y la velocidad pues también varía, desde menos 20 hasta menos 80, pues ahí tenemos
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esa dificultad que le hemos puesto al juego, que esto también lo hacíamos en Scratch,
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aquí en Scratch teníamos la velocidad
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este entre 2 y menos 10, pues le íbamos variando la velocidad
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si realmente el sistema es el mismo
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y lo bueno que tiene la programación, pues que aunque estemos utilizando lenguaje
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de bloques un poquito diferentes unos de otros, la lógica
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es la misma, tenemos el personaje, el proyectil
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el enemigo, aquí lo que pasa, pues bueno, que le damos esos nombres
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pues o nos lo comemos
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o es el enemigo o es el proyectil
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o es el jugador que
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en Scratch pues no se lo damos así
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aunque lo tenemos que plantear en nuestro juego
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bueno pues ya tenemos
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el
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murciélago ahora lo que
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hacemos hemos fijado
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ya el proyectil y le decimos
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que cuando el sprite
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del tipo proyectil
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se superpone
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sobre
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lab sobre
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poder sprite lo que hace es que
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se destruya y bueno con este efecto
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de fuego que la verdad que funciona muy bien
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que es del tipo enemigo y suena
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este sonido hasta que termine
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la verdad que el código
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no es muy complicado
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como tampoco es el de scratch
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y son pues distintos
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juegos para presentar
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desde luego para los cursos
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a partir de tercero o cuarto
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los podemos plantear y luego
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lo importante de cuando
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hacemos este tipo de cosas que me he dado cuenta es que tú lo planteas, ahora yo lo he planteado aquí
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como este personaje que dispara, pero ellos luego crean una aventura y desde luego van a cambiar
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este personaje, van a cambiar el otro o lo van a dibujar ellos, que también el dibujo en digital
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se les da muy bien, el personaje lo eligen, luego cambian el fondo, luego cambian la historia,
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que igual el que se mueve es el que le dispara al otro y lo hacen más difícil, el tiempo los cambian, eso les gusta mucho.
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Este efecto, la verdad, que aquí toca muchísimo.
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Mira, tenemos uno para salta, que no había visto, para el láser, mira, podríamos haber elegido este de láser.
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Y luego lo modificas aquí y ya te hace otro sonido totalmente diferente.
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Y bueno, pues a partir de estas situaciones, lo hemos comparado, pues luego llevarlo al aula es muy sencillo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 17 de abril de 2025 - 14:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 55″
- Relación de aspecto:
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