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Programamos con Scratch un pequeño juego de "adivina dónde está la bola" como recuerdo al Mago Juan Tamariz usando la lista para generar coordenadas - Contenido educativo
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Planteamos un juego con Scratch haciendo una variación ya que la bola no se está en el vaso sino que sirve para dificultar la visión. Grande Tamariz. DEP.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un tutorial. Ayer falleció Juan Tamariz, el mago, y bueno, pues se nos ocurrió hacer un pequeñito homenaje.
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No es con cartas, es con bolas, pero para trabajar con las manos, con la habilidad,
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Y bueno, pues para recordar a esa gran persona y ese gran mago y humorista y científico,
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porque el que salgan los trucos es trabajar con la matemática, desde luego.
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Bueno, pues ¿de qué se trata? Pues es el juego de las bolas.
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Lo único que no estamos moviendo la bola dentro del vaso, sino que el vaso pues nos impide o nos dificulta saber dónde está la bola.
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Vamos a ver cómo funciona.
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ahí tenemos los vasos moviéndose
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ahora se moverán las bolas
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y nos movemos en tres posiciones
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menos 130
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0 y 130
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¿qué le queremos poner más dificultad?
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pues más velocidad, desde luego
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vale, y más o menos
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bueno, pues yo estaba hablando
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he visto que desaparecía por aquí
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si doy aquí, intentalo de nuevo
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intentalo de nuevo
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y ya sé dónde está
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La verdad que agradable por recordar
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Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos planteado
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No hemos movido los vasos con la bola adentro
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Vamos a ver cómo lo hemos preparado
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Bueno, pues necesitamos las tres bolas
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Necesitamos los tres vasos
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Este es un programa muy de copiar, ¿no?
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y luego pues cómo se jugaría, dónde está la bola o de qué va y el pequeñito homenaje.
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Y lo que vamos a hacer, hemos elegido la bola roja como bola a encontrar.
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Lo que hacemos es que lo llevamos a la capa trasera, si vemos cuando se mueven van a ir por detrás de los vasos
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pues para ponerlo más difícil y los ponemos en la posición 0, esta la tenemos en la posición menos 130 la amarilla y 130 la verde
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y que lo que hacemos, bueno, lo primero que hemos necesitado para mover a nuestras bolas
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ha sido, claro, nos lo estamos llevando a sitios fijos, pero solo tres.
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O sea, que no es ir al azar, pero entre tres puntos.
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Entonces, lo que hemos hecho es crear una lista con estas posiciones,
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la 130 menos 130 es la cero.
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Y de aquí las vamos sacando.
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Nuestra bola, pues que se desliza, aquí le podemos poner menos tiempo o más tiempo
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para hacerlo más difícil, y nos vamos al elemento número R, el número rojo de selección,
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y ahí tenemos que está en el menos 130.
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Esto es al recibir el mensaje 1.
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El mensaje 1 nos lo manda, mira, aquí podríamos habernos ahorrado algún bloque, ¿no?
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Nos vamos a esta posición, estamos en la 0, nos vamos a la 130,
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y aquí ya empezamos a repetir los movimientos.
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la bola pues va a empezar a irse de un lado a otro, 28 veces, elige entre el 1 y el 3,
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cuando coge el 1 va al 130, cuando coge el 2 al menos 130 y con el 3 el 0.
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Espera y enviamos, bueno, aquí ya, esto ya es al terminar, pero bueno, vamos mandando,
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nos sale de aquí un número, este número viene aquí y nos vamos aquí.
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Entonces, cuando sale el 130, nos vamos al 130, cuando sale, vamos a darle aquí otra vez, cuando sale el 0, pues nos vamos a la posición 0, 130, al 0, al menos 130, y así es como vamos moviendo nuestra bola, pues desde aquí irse hasta acá, o pasar por el medio, bueno, todo rápido.
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Más dificultad, más rapidez. Quizá aquí podíamos haber puesto, te lo podíamos haber puesto aquí y nos ahorrábamos ese mandar. Vamos a ver si funciona. Estamos con la bola roja. Ahora empezaron a moverse. Ahí se ha ido, ahí se ha ido, se ha ido. Realmente esto no era necesario, tenerlo en un próximo.
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Pues de nuevo lo que tiene la programación de la robótica, que lo vemos de una manera, de esa manera no funciona,
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y luego le damos un repaso y nos vuelve a dar otra idea y lo hacemos más sencillo.
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¿Áreas que también pueden fomentar esto? ¿Alguna habrá?
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Seguramente todas, pero desde luego la programación, la tecnología, la robótica es una de ellas.
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Aquí lo vemos. No sé si lo habré puesto en todos.
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Pues lo he puesto en todos porque realmente lo que he hecho ha sido duplicar.
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Pues mira, tan sencillo como ponerlo aquí y nos quitamos esto.
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Vamos al verde, ahí lo tenemos, lo ponemos aquí y al verde.
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Y aunque se mueve rápido, luego se queda un tiempo, luego se queda 0,5 segundos.
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Aquí tenemos, ahí la lista la hemos creado aquí, ahora vemos cómo se crea la lista.
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Pero bueno, principalmente lo llevamos al centro, lo hacemos mover, esperamos un tiempo.
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aquí tenemos en el amarillo mandamos el mensaje que ya hace empezar a todos incluso al amarillo
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ahí lo tenemos esperamos esos cinco segundos que están parados los vasos si se mueven empezamos
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a mover los vasos y luego a los cinco segundos pues ya empezamos a mover los demás y ahí lo
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tenemos y como hemos creado nuestra en el verde como hemos creado nuestra lista la lista es
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fundamental, sobre todo, bueno, yo la he usado
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pues para sacar alumnos y alumnas
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al azar, pero tú
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metes los elementos, añadir
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cosas a la selección, pues ya le pones
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incluso números, le pones los nombres
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de los alumnos y ya los tienes
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lista. Tienes que tener la precaución
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de poner eliminar
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todos de selección al hacer clic, porque
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si no te los va
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guardando y ya se doblarían.
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Le doy otra vez hacer clic
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y ya se me han puesto los seis ahí.
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Ahí tenemos que nos ha bajado
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ahora, ahí tenemos que nos ponen los 6
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y le damos otra vez y los 9
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para evitar esto, ponemos aquí
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y eliminamos todo y ya solo tenemos 3
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yo la tengo oculta
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y lo importante de tener un elemento en una lista
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es que luego ese elemento
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lo puedes eliminar, pues para no repetir
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el sacar a un alumno
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y el elemento 1, pues te dice que es el 130
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el elemento 2 nos dirá que es el menos 130
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ahí el menos 130
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y luego dentro de ese elemento tenemos el número de elementos
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porque no es lo mismo el 130 que ser el 1
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en este caso el elemento 2 es el 2
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y el elemento 3 es el 3 desde luego
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pero cuando estamos trabajando con nombres
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nos viene bien saber quién es el elemento que estoy buscando
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el número de elemento en cosa tiene 0
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el número de elemento, 130 en selección, ahí nos sale 1, también nos sirve para localizar.
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Podemos, una vez que tengamos la lista, obtener multitud de datos, el dato que necesitemos.
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En este caso lo hemos usado así. Hacemos la lista y de estos tres los vamos eligiendo al azar,
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elemento número verde, el menos 130, el 0, el 0, el 0, por casualidad, menos 130, menos 130, el 0, el 130,
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y ahí pues nos vamos moviendo esto es el movimiento de las bolas que hemos hecho con el movimiento de
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los vasos pues lo mismo lo del movimiento de los vasos hemos esperado segundos repetimos 20 vamos
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a quitar para que no se vea la lista aquí tenemos le haces clic lo de seleccionas y ya se te va la
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lista movimiento de los vasos pues lo mismo y a cada vaso claro a cada paso y a cada color le
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creamos una variable tenemos tres vasos el número azul no el número amarillo el número rojo y el
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número verde que corresponden a los bolitas y el vaso a b y c que serían el a b y el c y ahí lo
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tenemos lo mismo lo mira aquí si lo hemos hecho no lo mandamos a un con un mensaje y luego que
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es lo que hacemos a ver esto se va colocando esto es para que se nos muevan por el escenario y aquí
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Y lo que hacemos, bueno, hemos trabajado con el desvanecer, yo le he puesto poco,
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porque si le pones un desvanecer, por ejemplo, 50, que era para hacerlo, pues más fácil,
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pues dependiendo con qué niño, una cosa es el niño o la niña que lo programes
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y otra con las que esos niños y niñas, pues luego se lo expliquen a otros
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o trabajen con otros si quieren.
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Entonces, ahí lo hemos puesto, vamos a ver que esta vez nos permite ver.
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Entonces ya era muy fácil, pero bueno, si es para un curso pequeño,
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nos interesa que se desvanezca. Si no, pues lo hemos puesto al 1, porque bueno, ya que
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lo tenía puesto ahí, ya que lo tenía, pues lo he dejado. Pero realmente era una idea
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pues para enseñarlo con los pequeños. Y aquí lo que hacemos es dar al efecto desvanecer
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el valor 0, que está opaco, y lo mismo. Se va moviendo con su variable, va cada 3 segundos.
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y aquí teníamos, claro, he puesto deslizar, entonces lo que a mí me interesa sobre todo con los vasos
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es que luego cada vaso se vaya a su sitio, entonces aquí le tengo puesto, este se va al menos 130,
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este se va al 0 y este otro se irá al 130 y ya los tengo los tres para tapar las bolas,
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hay veces que hay dos o incluso las tres en el mismo sitio, luego ya por eso vemos aquí
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Que cuando doy la orden de terminar
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Se me va la capa delantera
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Para que se vea
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Aquí, en una de estas dos
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Debe haber las dos bolas
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Aquí está la amarilla y la verde
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Una va adelante, la otra se queda atrás
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Pero siempre la roja
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La roja sí que va adelante
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¿Por qué? Porque esperamos un segundo
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Mientras todas se van
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Luego viene esta que siempre va a ser la última
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Y se va a poner en la capa delantera
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Y así, bueno, pues ya lo tenemos moviéndose
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¿De qué queremos dificultad? Opaco.
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¿De qué queremos menos? Pues un poquito traslúcido, más velocidad, menos velocidad.
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Y ahora vamos a ver cómo yo selecciono y tengo el texto.
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Pues el texto, ahí yo tengo los tres, tengo el número 2, el número 3 y el número 1.
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Si el número rojo, necesito otra vez mostrar la lista,
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Ahora, si la bola roja está en el 1, que el 1 es 130, es decir, que la tengo aquí, cuando yo toco, ahora no está la bola roja aquí, por eso me dice inténtalo de nuevo.
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Sí, mira, le he puesto doblado el de traer al frente.
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Bueno, la trae al frente, pero podía ser que estuviera dos bolas y no se viera.
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Entonces, por eso lo he duplicado otra vez.
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Bueno, pues muchas veces tiene que ser 130, si está la bola roja coincide con que su última posición es, porque aquí tengo yo luego los valores.
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A ver, por ejemplo, aquí, ¿yo dónde tengo la bola? La tengo en la posición intermedia, en la 3.
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Aquí lo he puesto un poquito, podría haberlo puesto más organizado si lo hubiera pensado.
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Yo estoy en la 3, me voy al vaso que tengo la 3, estoy en el vaso que tengo la 3 y digo, si el número R, el número R que es el 3, es igual al 3, que es este el 0, entonces tatatachán.
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Que si no, intentadlo de nuevo como está pasando aquí o como está pasando aquí.
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Ahí ya las tenemos, se han parado, mira nos ha quedado la amarilla ahí moviéndose un poco.
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aquí nos ha pasado eso que dos bolas ha salido a la verde pero yo quiero que esté delante entonces
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por eso la envía al frente y vamos a ver entonces cómo estamos aquí en la posición menos 100 es la
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posición 130 que la posición 1 suena este estoy aquí pero si le doy a este vaso que se me ha
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ido a la menos 130 que sería aquí como no es este es el 2 y no en rs igual al 1 me hace este ahí lo
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tengo y luego ya lo último pues este texto lo hemos dejado donde está la bola roja y aquí
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bueno pues ese pequeñito homenaje al mago que lo único que hace es esconderse mientras está
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ocurriendo el juego y luego al final pues sale toca el vaso donde está la bola y juan tamariz
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Bueno, pues la verdad que es lo que tiene. Si lo puedes imaginar, lo puedes programar. Ayer fue un día que se supo esa noticia y bueno, una fuente de inspiración en la juventud, fuente de inspiración incluso en estos momentos de recuerdo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
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- Fecha:
- 19 de agosto de 2026 - 20:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 13′ 19″
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