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Trabaja la simetría y el desplazamiento con sencillas animaciones programando con Scratch - Contenido educativo
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Utiliza los mismos personajes y los bloques de movimiento para trabajar conceptos matemáticos como la simetría y el desplazamiento programando con Scratch.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con los de sexto, lo que serían las simetrías, y vamos a ver cómo un dibujo es simétrico,
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y luego cuando son simétricos, pues como ocurre con nuestras manos y las queremos superponer, no podemos.
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Aquí empezamos con el Start, ahora sería simétrico, este gato con este simétrico, si se doblan coinciden, pero si se desplaza, hacemos clic en el gato y vemos que no coinciden, lo mismo que ocurre con nuestras manos, nuestras manos una está hacia arriba y otra está hacia abajo cuando coinciden, no están las dos hacia arriba, porque son simétricas.
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Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos programado. Muy sencillo. Nuestro primer objeto no se mueve, lo llevamos a una posición. Y aquí jugamos con las posiciones. Vamos a ver el segundo. El segundo objeto apuntamos en la dirección y lo colocamos en el mismo sitio, pero luego al hacer clic en Start, mandamos el mensaje, mandamos este mensaje, que nos llega aquí al gato y bueno, pues se va a desplazar.
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Y aquí lo hacemos, se desplaza 15 veces, multiplicando 7,5 veces y esperando hacer un seguimiento.
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Y lo tenemos en esta posición.
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Y lo que hacemos luego es que al hacer, ahora ya son simétricos respecto a este eje que se supone, lo hemos colocado en el sitio, en el 7,5, 0.
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Y una vez que lo tenemos, que se ha desplazado y ha girado, lo giramos 90 para que sea simétrico, luego lo que hacemos, bueno, fijamos el estilo de rotación para que no se nos quede mirando al otro lado,
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luego lo que hacemos es que la distancia que avanzamos es la que volvemos al tocar el objeto
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y nos queda, que queda encima, pero que no son simétricas cuando lo desplazamos.
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Bueno, pues nos ha servido para trabajarlo un poquito en clase y ver cómo obtenemos una figura simétrica.
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Se tiene que desplazar, el eje de simetría está en el medio,
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pero que cuando son simétricas y las desplazamos, y cuando son simétricas y las desplazamos, ya no coinciden.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 20 de octubre de 2026 - 7:47
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 39.69 MBytes