Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Trabaja la simetría y el desplazamiento con sencillas animaciones programando con Scratch - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 20 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

5 visualizaciones

Utiliza los mismos personajes y los bloques de movimiento para trabajar conceptos matemáticos como la simetría y el desplazamiento programando con Scratch.

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Estamos trabajando con los de sexto, lo que serían las simetrías, y vamos a ver cómo un dibujo es simétrico, 00:00:10
y luego cuando son simétricos, pues como ocurre con nuestras manos y las queremos superponer, no podemos. 00:00:21
Aquí empezamos con el Start, ahora sería simétrico, este gato con este simétrico, si se doblan coinciden, pero si se desplaza, hacemos clic en el gato y vemos que no coinciden, lo mismo que ocurre con nuestras manos, nuestras manos una está hacia arriba y otra está hacia abajo cuando coinciden, no están las dos hacia arriba, porque son simétricas. 00:00:27
Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos programado. Muy sencillo. Nuestro primer objeto no se mueve, lo llevamos a una posición. Y aquí jugamos con las posiciones. Vamos a ver el segundo. El segundo objeto apuntamos en la dirección y lo colocamos en el mismo sitio, pero luego al hacer clic en Start, mandamos el mensaje, mandamos este mensaje, que nos llega aquí al gato y bueno, pues se va a desplazar. 00:00:52
Y aquí lo hacemos, se desplaza 15 veces, multiplicando 7,5 veces y esperando hacer un seguimiento. 00:01:20
Y lo tenemos en esta posición. 00:01:26
Y lo que hacemos luego es que al hacer, ahora ya son simétricos respecto a este eje que se supone, lo hemos colocado en el sitio, en el 7,5, 0. 00:01:30
Y una vez que lo tenemos, que se ha desplazado y ha girado, lo giramos 90 para que sea simétrico, luego lo que hacemos, bueno, fijamos el estilo de rotación para que no se nos quede mirando al otro lado, 00:01:41
luego lo que hacemos es que la distancia que avanzamos es la que volvemos al tocar el objeto 00:01:56
y nos queda, que queda encima, pero que no son simétricas cuando lo desplazamos. 00:02:03
Bueno, pues nos ha servido para trabajarlo un poquito en clase y ver cómo obtenemos una figura simétrica. 00:02:11
Se tiene que desplazar, el eje de simetría está en el medio, 00:02:19
pero que cuando son simétricas y las desplazamos, y cuando son simétricas y las desplazamos, ya no coinciden. 00:02:22
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:02:31
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
20 de octubre de 2026 - 7:47
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
39.69 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid