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Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 7 - Contenido educativo
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Arreglamos un problema y damos los últimos retoques
bueno ya vamos a acabar este es el último vídeo
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antes recordáis el último habíamos terminado con un problema y es que no conseguimos que
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se les la puntuación era debido a este script vale hay dos formas el stop all hay dos formas
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de arreglarlo en primer lugar podemos coger y cambiar el stop all por otros scripts en sprite
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o la opción que he elegido yo es añadir un mensaje más que es pantalla final.
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Al mandar pantalla final, eso se realiza después del stop all y aquí ya sí que pantalla final funciona perfectamente.
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Ya lo veremos ahora cuando hagamos el resto del trabajo.
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Bueno, ahora vamos a aprender a añadir los últimos detalles.
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Todos los videojuegos tienen música, eso es importantísimo.
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Así que si lo hacemos que todos nuestros alumnos a la vez tengan la música puesta
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A lo mejor nos volvemos locos
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Pero me parece importante añadirle, ¿vale?
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Primero vamos a añadir la música de fondo
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¿Cuándo queremos que la música de fondo empiece?
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Pues queremos que la música de fondo empiece cuando reciba
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Vamos a comenzar
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Le voy a poner aparte todo lo que vamos a hacer ahora
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Le voy a poner aparte, pero saber que lo podríamos añadir aquí
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vale, sonido, yo voy a optar por subir una canción, pero podemos elegir las que vienen, incluso grabarla o elegir al azar, yo voy a poner una canción, no sé si estáis viéndolo, tengo esto bajado, que es una música de 8 bits elegida sin derecho de autor, podríamos poner cualquier de las otras que tenemos aquí, pero bueno, vamos a elegir esta, cualquier archivo de audio ya os digo que funciona,
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elijo esta pues porque es de sin derechos de autor vale
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ya la tenemos subida y cuando reciba comenzar vamos a empezar
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la canción vale
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qué pasa no van a ser dos minutos de canción es
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claro que un alumno nos aguantemos dos minutos en el juego simplemente por si
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acaso la vamos a repetir
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¿Vale? Podemos repetir hasta aquí o podemos repetirla en cualquier, bueno, ya decimos, podemos repetirla simplemente repetirla aquí.
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O podemos repetirla durante X tiempo como queramos. ¿Vale?
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¿Qué pasa? Si hacemos esto así, hay que añadir otro evento, que es que cuando yo reciba GameOver, vamos a parar todos los scripts en este sprite, ¿vale?
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se transforma pero cuando recibimos de mover se ha parado de esta forma nos aseguramos de
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que cuando termine pare porque ahora lo veremos bueno ahora también nos gustaría bien añadirle
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algún sonido de vuelo y los vecinos que están guay algún sonido de vuelo a nuestro a nuestro
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dato vale entonces vamos a ver lo mismo tenemos que añadir el sonido uno por uno
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yo como ya lo tengo mirado el sonido que hay que añadir es
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vamos a mirarlo mejor en efectos
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ay se me ha olvidado el nombre ahora mismo, no ese que me ha echado, el bush
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este es el que estaba buscando, vamos a añadir este
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y lo mismo lo vamos a añadir aquí como cuando es con tecla pues se pone
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simplemente en que cada movimiento termine con esto aquí pues ya está
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veis va a estar mientras estemos jugando el efectivo va a sonar
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cuando reciba game over se acabó lo veis y ahora queremos
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añadirle un sonido para cuando nos toquen un
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sonido de destrucción. Pues esto hay que repetirlo, esto que voy a hacer ahora hay que repetirlo
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en todas las bolas, en todos los balones. El sonido era, a ver que lo he perdido, no,
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nos vale
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¿verdad?
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pues lo vamos a añadir
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este Squish Pop
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y a todas
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esto es la primera vez que lo hago así que no sé si funciona
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¿vale? y ahora hay que hacer el código
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¿qué hay que hacer el código? pues
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es tan sencillo como
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donde estamos
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que no vea
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cuando
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a ver
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vamos a quedarnos aquí
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Y vamos a poner aquí, esperar hasta aquí.
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Vamos a ponerlo fuera.
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Mirad, es fácil.
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Y va a complicarlo mucho.
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Vamos a poner el sonido aquí fuera.
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Y así cuando toque sonará.
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Lo mismo en todas.
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No pone siempre entre medias.
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Hay que elegir este porque si elegimos el segundo se va a repetir una y otra y otra y otra vez.
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señales en todas, aquí siempre después de tocar al gato, vale, cuando toquemos al gato va a sonar esto
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y ya finalmente vamos a hacer una canción de game over, una canción de sonido de final de juego
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pues una vez más, esta sí que me acuerdo del nombre, aquí, vamos a elegir esta, la vamos a añadir
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en la parte de la
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librería de
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¿cómo se llama? de Scratch
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y lo mismo
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la vamos a añadir aquí ¿vale?
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¿cuándo?
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pues aquí por ejemplo
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y ya no se da la puntuación
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podemos ponerlo al revés
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o podemos ponerlo
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en paralelo, yo lo voy a poner en paralelo
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simplemente por
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ocurra toda la vez. Y ya estaría el juego. Podemos probar lo que queramos. Simplemente
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lo veamos a ver. Pantalla completa. Vamos a empezar.
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¿Puedo? Ahora vemos por qué suena eso ahí. Ahora vamos a comprobar por qué suena eso.
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Es un momento. Ah, y por qué he puesto pantalla de inicio. Es en pantalla final. Bueno, una
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Ya hemos visto el juego, espero que os haya gustado y espero que encontréis la forma de aplicarlo en vuestros propios proyectos.
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Sin más, gracias y vuestros comentarios siempre van a ser agradecidos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Asier Ramos Miranda
- Subido por:
- Asier R.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 82
- Fecha:
- 16 de mayo de 2021 - 16:56
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/531205696
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
- Duración:
- 09′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.81:1
- Resolución:
- 1920x1060 píxeles
- Tamaño:
- 740.29 MBytes
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