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Programa con Scratch una animación que mueva los ojos siguiendo un partido de tenis - Contenido educativo
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Usa los bloques azules de giro y crea una variable para conseguir el efecto de giro en una rueda o unos ojos. Anima tus objetos para conseguir giros.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y hemos preparado una animación muy sencilla, un programa muy sencillo para mover los ojos,
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bueno, los ojos o una rueda para dar el efecto de giro. Y lo que pasa que lo hemos hecho un poquito más complicado,
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le hemos puesto una variable y le hemos hecho para dos objetos iguales donde vamos a copiar código.
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Bueno, es muy sencillo, le fijamos al tamaño, creamos un disfraz con nuestra bola,
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en este caso hemos creado cuatro disfraces, pero lo que estamos haciendo es que gire nuestro primer objeto,
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así que podemos eliminar los demás y lo que hacemos, y es importante colocarlo, vamos a colocarlo ahí bien en el centro.
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tanto una como la otra, hacemos lo mismo, lo vamos a centrar, seleccionamos y lo colocamos en el centro.
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Vamos ahora al código, el código pues al hacer clic le damos un tamaño más grande, nos vamos a las posiciones,
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en este caso luego vamos a copiar, pues cuando copiamos nos viene aquí pero luego le damos otra posición,
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Mira, este está en el 100 de X y este lo tenemos en el menos 50.
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Hay 150 de diferencia entre uno y otro.
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Y le damos a bola el valor 0.
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Hemos creado esta variable.
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La variable bola o rueda le podríamos haber nombrado.
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Muy sencillo crear variable.
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Le damos el valor 0.
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Y cuando apretamos, aquí hemos cogido en eventos las teclas espacio.
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si trabajáramos con la tablet pues igual nos hacíamos una botonera
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donde al apretar un botón hacia un lado pues gira hacia un lado
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y al apretar otro hacia el otro lado hemos cogido la flecha derecha y la flecha izquierda
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y giramos 15 grados
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podríamos haber puesto girar 1 pero eso serían muchos movimientos
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si vamos de 15 en 15 y hace el efecto de que va a girar
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O sea, tampoco, y aquí también, pues ya trabajas.
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¿Cuántos grupos de 15 puedes hacer en 360 grados?
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Bueno, pues ahí trabajamos las matemáticas.
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Le sumamos a bola 5 y esperamos un tiempo, muy poquito tiempo.
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Y aquí también, pues estamos trabajando las décimas, no, pues las centésimas.
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Y luego, si queremos las milésimas, para que haga este efecto.
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¿Por qué lo hemos plantado así?
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Para luego poder llevarlo y copiarlo.
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En este caso ya lo hemos copiado, ya lo teníamos, pues ya lo tenemos.
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Y es muy sencillo.
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Y lo que se trata es de copiar código de un objeto a otro,
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que podríamos haberlo hecho con el mismo,
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podríamos en el mismo objeto haber puesto las dos ruedas o los dos ojos,
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y bueno, pues trabajar un poquito que, por ejemplo, si se va moviendo a la derecha,
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pues sería en un partido de tenis, estarían así, desde luego.
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y luego podríamos hacer que esa frenada sea más relajada aquí con el tiempo
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porque nos cuesta entre que lo paramos y vuelve a conectarse
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no lo hace todo lo fluido que quisiera
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vamos viendo que va cambiando de uno a otro
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y bueno pues para hacer una rueda que gira de un coche
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que va hacia adelante o en este caso iría hacia atrás
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o unos ojos, mira, en un partido de tenis, pues sería así.
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Vamos a quitar este esperar, vamos a quitárselo de las dos,
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a ver si nos lo hace más fluido.
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Sí, lo hace un poquito más fluido.
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Siempre, hombre, vamos a tener que estar dándole a la flecha
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para ir a un sitio u otro y tiene que pararse.
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pero bueno, pues lo hace un poquito más fluido
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de todos modos me gusta más con esa pequeñita espera
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bueno, pues espero que le veáis su utilidad
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y la verdad, para una sesión de 30 minutos
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yo lo veo interesante y sobre todo pues para trabajar
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con estos bloques de movimiento
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que es girar a la derecha y girar a la izquierda
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bueno, pues espero que le veáis su utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 4 de febrero de 2026 - 7:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 41.17 MBytes