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Subido el 19 de septiembre de 2023 por Patricia S.

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Mi nombre es Patricia Sirven y soy profesora en el Colegio Pureza de María de Madrid. 00:00:00
En este vídeo presento dos actividades interactivas creadas desde cero, 00:00:05
una con H5P y otra con WorldWall. 00:00:10
Aquí presento una actividad de arrastrar palabras creada con H5P, 00:00:14
previéndose su realización en el primer trimestre en la asignatura de Lengua 00:00:20
a un grupo de alumnos de primero de la ESO. 00:00:24
El objetivo es, después de trabajar en clase, los elementos de la comunicación que los alumnos accedan a la actividad individualmente desde casa mediante un enlace integrado en Teams con el fin de que repasen, interioricen y autoevalúen los conocimientos adquiridos de una forma más motivadora. 00:00:27
Al tratarse de un contenido interactivo, se consigue captar la atención de los alumnos. 00:00:46
Por otra parte, al poder ver al instante sus aciertos y fallos, así como su puntuación final, 00:00:55
los alumnos reciben retroalimentación inmediata, lo que contribuye a mejorar su proceso de aprendizaje. 00:01:02
Además, al poder repetir la actividad tantas veces como quieran, ayuda a afianzar los contenidos, 00:01:08
y mejorar su rendimiento. 00:01:16
A continuación, muestro la segunda actividad, en concreto, 00:01:19
un crucigrama creado por mí con WorldWide, 00:01:23
cuya realización se prevé en el segundo trimestre 00:01:27
a un grupo de segundo de la ESO como ejercicio de repaso y autoevaluación. 00:01:30
El objetivo es que los alumnos practiquen los elementos de la narración 00:01:36
previamente trabajados en clase a través de la gamificación, 00:01:40
una técnica de aprendizaje basada en el juego, lo que le resulta más motivador 00:01:44
incrementando su nivel de interés, atención y participación. 00:01:50
Como lugar, para su realización se prevé la sala de ordenadores del colegio 00:01:55
donde cada uno o por equipos accederá mediante un enlace integrado en Teams a dicha actividad. 00:01:59
Como puede verse, los alumnos reciben información de cómo han de proceder para resolver el crucigrama 00:02:07
Clicando sobre una palabra aparece la definición de la palabra resolver 00:02:13
Para escribirla pueden hacerlo desde el propio dispositivo o mediante un teclado virtual 00:02:19
Si no saben la respuesta tienen la posibilidad de volver atrás y escoger otra 00:02:26
Una vez finalizada la actividad se les muestra la puntuación, el tiempo empleado y una tabla de clasificación 00:02:32
También se les da la posibilidad de repetirla tantas veces como quieran y de ver sus respuestas, lo que les proporciona un feedback inmediato 00:02:39
Al tratarse de una actividad basada en el juego, se genera un ambiente más estimulante, lo que mejora notablemente el rendimiento de los alumnos 00:02:48
Subido por:
Patricia S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de septiembre de 2023 - 22:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC PUREZA DE MARÍA
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
10.65 MBytes

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