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Juego de género y número al azar - Contenido educativo
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¿Te gusta en clase crear juegos para trabajar el género y úmero de las palabras (profesiones, objetos, nacionalidades...)? Hazlo con Scratch y poco código.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer otro videotutorial también con Scratch.
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Yo estoy buscando situaciones de clase, que yo cuando daba clase,
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los últimos años con niños pequeñitos de primero y segundo, niños y niñas,
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Entonces, pues cuando trabajas el género y el número masculino y femenino, pues siempre va a haber un objeto que sea masculino y singular, que sea femenino y plural.
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Ahora, luego cuando trabajas los nombres, pues que sea un objeto, que sea una persona o que sea un animal, pues lo vamos a intentar y luego pues hacer oraciones con esos nombres para que coincidan el género, el número y los verbos también.
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Bueno, pues entonces esa actividad me la he plantado aquí y con un código, siempre con un código sencillo que podamos entender, o que por lo menos yo lo entienda, porque luego en Scratch esto llega a ser cosas muy complicadas, que eso está muy bien, pero igual no es lo que yo busco.
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Yo busco cuando estoy en clase, ahora tengo la oportunidad con pantallas táctiles de tener un ordenador que me permite entrar con Windows, entrar con el Linux de más y poder trabajar y que lo vean y que aprendan un poquito este lenguaje como tienen que aprender otros lenguajes.
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Entonces, el juego para mí es muy sencillo. Esto que ya lo he dicho.
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Preguntas a los chicos una palabra que sea femenina y singular
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O masculino y plural
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O femenino y singular
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O masculino y singular
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Y bueno, le he puesto el sonidito que me gusta
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Y esa palabra pues tiene que pertenecer a unas nacionalidades
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Pues masculino y singular el alemán
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El francés
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Pero también puede ser un objeto
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Que sea masculino y singular o femenino y plural
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Pues las agujas
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O masculino y plural, que no sea un objeto, que sea unas profesiones
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Los albañiles, los profesores, los maestros, los médicos
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Bueno, ahí coge todo
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Y luego, claro, una vez que planteabas la palabra
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Por seguir utilizando esa palabra y verle una utilidad
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Pues hacías unas frases, pues les podías preguntar
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Dime una oración de cinco palabras con un masculino y plural
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Que sea un objeto
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Los martillos
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Y luego le he puesto unas palmaditas
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Porque luego solías contar las palabras con palmadas
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Vamos a ver si me sale
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Los martillos son muy duros
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Pues ya lo tienes
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Ahora vamos a ver el código y cómo lo podemos cambiar
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Porque yo veo que igual esas palmadas van muy rápido
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Entonces lo primero
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El fondo de Félix
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al hacer clic en este objeto dice una oración de cinco palabras.
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Si la quieres hacer de siete palabras, solo tienes que cambiar esto.
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Y claro, si pones de siete palabras, pues tienes que repetirlo siete veces.
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Y aquí eliges tocar tambor, tienes muchos para elegir.
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Una palmada, lo que quieras, o incluso lo puedes grabar.
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Y aquí este código es sencillísimo, yo creo que es muy fácil de explicar y muy fácil de entender.
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Nos vamos a los objetos, pues los objetos estamos usando el mismo código que hemos usado para el dado
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Ahora también le he puesto que haya un sonido cuando hagas clic y he tenido que crear una variable
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La variable que he creado es género y número, lo único que tienes que hacer luego es arrastrarlas e irlas poniendo en sus sitios
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Y cuando es 1 me voy a los disfraces, que aquí es donde he creado el masculino singular, el masculino y plural
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El femenino y singular, cada uno tiene un número
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Que es el número que le ponemos aquí
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Cuando sale el 4, femenino plural
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Cuando sale el 3, femenino singular
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También muy sencillo, muy fácil de entender
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Y sobre todo esta orden
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Lo de decirle si te sale el número 1
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Entonces que cambia disfraz
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Es que de verdad yo creo que se puede dedicar esos minutitos
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Y luego tenemos, lo mismo nos ocurre con los objetos. Yo he puesto seis, pero aquí, fíjate, puedes poner todos los que quieras.
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Si eres de los que les gustan estos juegos de, vamos a ver, una palabra que empiece por A, que sea un animal, que sea un nombre de persona, que sea, pues aquí tienes muchísimo para poner.
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Y lo mismo, también con un sonidito y ya está. El fondo es de clase, desde luego podemos cambiar el profe y lo importante es que yo estoy usando aquí dibujos que ya están preparados, pero lo interesante sería que lo hicieran ellos y vuelvo a repetir, lo sencillo que es con Linux de más, usando la pantalla táctil, seleccionar un área, tomar una captura.
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si este vasito lo ha hecho un niño o una niña
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ya solamente lo tienes que guardar
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y luego lo único que tienes que hacer es
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subirlo aquí con esta herramienta
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y ya lo tienes personalizado
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bueno, pues espero que le encontréis utilidad
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a empezar a meter Scratch un poquito en las clases
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yo lo he usado en este caso en el de lengua
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en el otro en el de ciencias
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yo creo que en todas las áreas tiene cabida
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bueno, muchas gracias
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espero que le encontréis utilidad
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un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 10:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.73 MBytes