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Programa tu mbot con mBlock para mover tu robot con una botonera. - Contenido educativo
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mBlock programa tu mBot para moverlo con una botonera. Olvídate de mandos a distancia y programa el tuyo. Plantea juegos de lucha y persecución con mBot.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos con M-Bot y, bueno, pues vamos a trabajar lo que sería...
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Hemos hecho una botonera, varios objetos y le están mandando unos mensajes.
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Cuando cliquen en el objeto mando un mensaje a la derecha aquí, pues al dispositivo que lo conectaré por Bluetooth
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y cuando le llega a recibir derecha, pues gira a la derecha una potencia de 30%.
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Le hemos preparado pues 1, 2, 3, 4 y 5 objetos y uno de pararlo.
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La verdad que lo bueno que tiene este robot es que primero programamos aquí por Scratch, pero bueno, esto también lo tiene el otro robot, el Tailbot también lo puedes hacer, el Trutru también lo puedes hacer, pero bueno, este es un robot bastante robusto y que este, trabajar así con este mando a distancia, desde luego en los años 70 ya había coches teledirigidos, pero te daban el mando a distancia ya preparado.
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Aquí lo bueno que tiene la programación y la robótica, la tecnología que estamos dando en los colegios, es que son los propios chicos y chicas los que lo están programando, no me des el mando, sino que soy yo el que lo programa y con códigos muy sencillísimos, que esto en terceros empieza con el scrap de los mayores y en un finales de tercero, un cuarto, pues puedes empezar con estos programas y con este robot y si no con este con otros en una mesa de robótica de un modo adecuado.
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Desde luego no en el suelo de la clase.
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Y tan sencillo como eso.
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Tenemos nuestros botones y luego, pues claro, dentro de lo que trabajas con los botones ya no es solamente el código,
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sino que también te vas a disfraces, trabajas las formas geométricas, le puedes modificar.
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Mira, aquí vamos a ponerle algo de texto.
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Tienes que buscar los colores un poco que vayan bien.
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Vamos a llamar esto derecha.
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muy pastel me ha quedado
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pero bueno, no queda mal
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le damos aquí, lo tienen que hacer más grande
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lo pueden llevar al
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ha quedado fatal
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pueden modificarlo porque aquí tenemos
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todos los colores, lo pueden borrar
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o sea, que ya no solamente
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programar, sino trabajar
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lo que sería el diseño
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como están trabajando en plástica
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pero con lapiceros, rotuladores o el punteado
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que me dicen mucho que les gusta hacer el punteado
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y aquí bueno, pues
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tenemos nuestro programa y desde luego es que no te den un mando a distancia,
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sino programarlo tú y luego pues esto ya tunearlo, también prepararlo,
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le puedes poner un fondo, desde luego que sí, tiene mucha galería,
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la verdad que tiene mucha galería.
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En este sentido, bueno, pues es como, bueno, se basa en el Scratch,
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pero bueno, está muy, y con los objetos también, tiene muchísimos objetos.
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Bueno, ahora vamos a ver cómo es en la realidad este programa, que la verdad que funciona muy bien.
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Bueno, pues vamos a ver cómo manejamos nuestro robot con los cursores.
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Le hemos puesto que vaya despacito, a ver si no se nos queda de la mesa.
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Lo primero que tenemos que hacer es conectarlo por Bluetooth.
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Muy sencillo, porque tenemos este adaptador que va perfectamente.
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no lo encuentra, le damos a aceptar, ya lo tenemos, emparejamos, empareja rapidísimo,
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ahí ya lo tienes y bueno pues vamos a ver cómo hacemos para moverlo y que se vea un
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poquito con los cursores. Vamos a dar para atrás, damos un poco para adelante, lo paramos,
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La verdad es que lo podemos manejar muy bien
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Vamos a girar, paramos
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Giramos un poquito más, que nos mire
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Nos hemos equivocado, vamos para el otro lado
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Bueno, y la verdad es que funciona perfectísimamente
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Le damos hacia adelante, a ver si puedo
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Ahí
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Paramos, lo giramos
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La verdad es que funciona perfectísimamente
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La verdad que poder manejar el robot de esta manera, preparando nosotros el cursor y no utilizando un mando a distancia, simplemente programándolo, es otra idea.
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Desde luego, mira, aquí lo tenemos, ahora el CV va girando y luego tenemos nuestro objeto, que es el que le va dando las órdenes.
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Por ejemplo este es, cuando hacemos clic, envía a la derecha, no lo dice aquí, vamos
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a la derecha también, pero luego le manda la orden al dispositivo, al embot y ahí ya
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lo tiene, cuando recibe pues obedece.
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Le vamos a dar hacia adelante, lo paramos, giramos y paramos.
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Bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 21 de abril de 2025 - 13:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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