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UT 7 - Enrutamiento - 04 - Parte 2 - 3 routers y 6 redes (PT) - Contenido educativo
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Enrutamiento: Diseño de 6 redes conectadas con 3 routers en Packet Tracer (Parte 2).
Hola a todos, soy Javier, seguimos en el módulo de redes locales y la unidad de trabajo 7 que comprende los conceptos de enrutamiento.
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Voy a hacer un repaso de lo que hemos visto hasta ahora.
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Por ahora hemos visto las nociones básicas sobre Packet Tracer, el diseño de una red local, interconexión de RDRs con un router y nos hemos quedado en el algoritmo RIP.
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Entonces, en el primer vídeo vimos las nociones básicas sobre el router, cómo se insertaban elementos, el modo simulación y el modo en tiempo real, cómo crear etiquetas de las interfaces, cómo mostrarlas en opciones, preferencias, recordad, cómo se crean etiquetas y formas para dar color y salio a las áreas.
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En el siguiente vídeo vimos qué es una red local, las direcciones IP, las máscaras, los rangos útiles, interconectamos equipos a través de switches, hicimos pruebas de conectividad con ping y tracero RP.
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Este era el vídeo 1.
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En el siguiente vimos cómo interconectar dos redes con un router.
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Vimos los tipos de interfaz que había, comandos muy básicos, acordaros, el enable, el configure terminal, luego vimos el IP address para poner dirección a una interfaz.
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y luego también hicimos pruebas de conectividad
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y hicimos ping entre un equipo y el router
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y entre un equipo y otro equipo de distintas redes
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y nos hemos quedado en el punto 4
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que es el protocolo RIP
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y el algoritmo de Bellman-Ford
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entonces, os comento
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RIP utiliza una variante del algoritmo
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de Bellman-Ford que lo que hace es
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estos pasos, son muy sencillos
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son solo tres pasos, cada note
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perdón, cada noto, cada router
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calcula la distancia entre el mismo y todos los demás
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de un sistema autónomo, un sistema autónomo es
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un sistema cuyos routers están conectados y utilizan el mismo algoritmo de encaminamiento, en este caso RIP.
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¿Y qué va a hacer cada router? Pues enviar su tabla de encaminamiento a los nodos vecinos.
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Cuando un nodo recibe tabla de distancia de sus vecinos, lo actualiza a su propia tabla y además notifica otra vez a sus vecinos,
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es decir, volvemos al punto 2. Vamos a ver con un ejemplo y luego va a quedar muchísimo más claro.
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simplemente quiero ya apuntaros que RIP o el algoritmo de Bermanford tiene unas desventajas
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es que no escala bien, es decir, cuando hay muchos nodos, cuando crece mucho la red
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pues no funciona bien del todo y los cambios en la topología, como veis con el algoritmo
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como un nodo solo envía tabla a sus vecinos, pues no se refleja rápidamente
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es decir, cuando un router tiene un cambio en su red o se le añade una red
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solo se entera a su vecino, luego su vecino se lo conecta a otro vecino, otro vecino a otro vecino
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y además hay un fallo que veremos
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en próximos vídeos
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que es que puede haber bucles de enrutamiento
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¿ok? entonces
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¿en esta verdad que vamos a ver? pues
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nombrar elementos interfaces, vamos a simular
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el algoritmo de Bellman4 y vamos a ver
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que es el estado de convergencia
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que es cuando todos los routers
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saben llegar a todas las redes
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y para eso vamos a ver nuestro esquema
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que teníamos del vídeo anterior
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bien, pues vamos a cargar
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nuestro paquete tracer
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con nuestro esquema que teníamos antes, que eran, ¿cuántas redes teníamos?
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Una red, dos, tres, cuatro, cinco, seis redes y tres routers.
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El router uno, el router dos y el router tres.
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Entonces lo que vamos a hacer es, os recomiendo que abráis una hoja de cálculo,
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yo creo que es la mejor manera de mostrarlo, también podéis utilizar el Word o alguna herramienta ofimática,
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pero que podéis poner colores y que las cosas queden más o menos organizadas.
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yo prefiero utilizar la hoja de cálculo
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y creo que queda bien, os muestro como sería
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vale, aquí tenéis como sería la hoja de cálculo
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tendríamos las tablas de enrutamiento de los tres routers
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del router 1, del router 2 y del router 3
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y fijaos en la información que tienen las tablas de encaminamiento
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de cada uno de los routers
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tienen una red de destino, la interfaz, el salto y la métrica
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La red de destino es, pues como dice su nombre, la red a la que quiero llegar, a la que puedo llegar. Es decir, el router 1 tendrá ahí las redes, no la suya propia, tendrá las redes a las que se ha conectado y a las que no, y cómo va a aprender a llegar a ellas. El router 2 lo mismo y el router 3 igual.
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¿Cuántas redes tenemos en nuestro dibujo? ¿Seis redes? Pues en la red de destino estarán las seis redes, ¿vale?
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Eso es lo que queremos conseguir en el estado de convergencia.
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La interfaz, pues el nombre de la interfaz por la que salimos para llegar a esa red de destino, el FA10, el FA40, el 00, el que corresponda.
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El salto será si hay que ir a otro router para llegar a esa red de destino.
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Es decir, si no estoy directamente conectado, hay que saltar a otro router para llegar a esa red de destino.
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y la métrica es la distancia que hay entre el router y su objetivo.
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En el caso de RIP la métrica es el número de saltos, pero recordad que la métrica no es siempre el número de saltos,
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depende del algoritmo. En RIP, que es el algoritmo de Bemanford, se contempla el número de saltos,
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pero al final métrica es un número que indica cuánto cuesta llegar al destino y que cuanto menor, mejor.
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- Autor/es:
- Francisco Javier Hernández Ferreiro
- Subido por:
- Francisco J. H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 324
- Fecha:
- 12 de abril de 2020 - 14:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GASPAR MELCHOR DE JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 63.80 MBytes
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