Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch Jr un juego de aviones esquivando disparos. Juego 4. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Crea sensación de movimiento en tus animaciones y programa con Scratch Jr juegos de conducción evitando obstáculos. Programa en clase retos divertidos.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
00:00:13
Hola, buenos días. Pues ya vamos a empezar a hacer que los fondos tengan esa apariencia de movimiento.
00:00:18
Tenemos objetos que se van a ir moviendo a medida que se mueve nuestro coche
00:00:25
y ahí lo que vamos a ver o lo que parece es que el coche se está moviendo, ¿no?
00:00:29
El coche se está desplazando hacia la derecha, hemos puesto una nube, edificios
00:00:34
y este efecto pues lo vamos a usar también para hacer un pequeño juego.
00:00:38
Vamos a ver qué código tenemos aquí, que es un código muy básico,
00:00:44
vemos cada objeto pues tiene la bandera verde, se desplaza 20 y lo está haciendo indefinidamente.
00:00:48
estamos usando este bloque, repetir indefinidamente, y esto nos hace el efecto de que se está moviendo
00:00:57
tanto la nube como las casas. El conductor no estamos haciendo nada.
00:01:04
Esto lo hemos usado aquí para un suelo, pero también aquí lo hemos puesto en un juego, y aquí ya con un avión.
00:01:09
Vamos a ver, te vienen unos objetos y tú tienes que irte moviendo con los objetos.
00:01:18
Aquí tocamos y volvemos a nuestro juego y tienes que ir esquivando esa especie de objetos volantes.
00:01:25
Pues la verdad que ha quedado el efecto de que se mueve, lo hace muy bien y bueno, pues vas esquivando y es un poquito divertido.
00:01:35
La verdad que en este sentido, mira, ahí ya hemos perdido.
00:01:43
El juego es atractivo, además no estamos usándolo de la cara, que realmente es interesante.
00:01:47
¿Qué hemos hecho?
00:01:54
Pues la verdad que tenemos los personajes de los árboles,
00:01:56
que ya hemos dicho cómo hacemos que hagan ese movimiento,
00:01:59
y luego también hay que tener en cuenta que si estos objetos,
00:02:04
nosotros le decimos a nuestro avión que cuando toque a un objeto vaya a Game Over,
00:02:06
pues aquí tenemos que hacer que nuestro avión no toque los árboles,
00:02:12
porque en el momento que toque los árboles, pues también sería como que se ha estrellado.
00:02:17
entonces, bueno, y luego estos objetos
00:02:21
aquí tenemos los dos botones, ya los hemos explicado varias veces
00:02:26
mira, aquí tenemos, le llega un mensaje
00:02:29
y le hemos puesto para que vaya como más deprisa
00:02:32
el naranja y el rojo, con el naranja va hacia arriba
00:02:35
con el rojo va hacia abajo, pues seguramente
00:02:39
bueno, seguramente no, es que el que va up
00:02:41
manda el naranja y el que va hacia abajo
00:02:43
manda el rojo, esto es tan sencillo
00:02:46
cuando tocas en el objeto le manda un mensaje para que suba y luego tenemos también que hemos
00:02:48
hecho aquí con nuestros personajes estos personajes que son esa especie de objetos
00:02:57
volantes pues tenemos tres objetos volantes diferentes que son los que se están moviendo
00:03:03
por el escenario le hemos puesto un movimiento errático están cambiados para cada uno eso sí
00:03:08
Así que creo que lo hemos personalizado y entonces hace que sea un poquito más difícil.
00:03:18
Luego, importante, pues de dónde empezamos, pues para que no quede ahí un vacío.
00:03:24
Podría quedar un vacío también, que no estén los tres que te vengan a la vez porque te dan.
00:03:29
Entonces, lo importante es que vayan llegando un poquito alternos, pues para que tú puedas ir esquivándolos, ¿no?
00:03:34
lo vamos viendo aquí un poquito
00:03:43
bajando, la verdad que luego
00:03:45
pues la dificultad, ¿dónde le ponemos
00:03:47
la dificultad? pues
00:03:49
tanto en el movimiento del avión
00:03:51
que sea más deprisa o más despacio
00:03:53
o como
00:03:55
mira, ahí tenemos
00:03:57
lo importante es encontrar
00:03:58
evitar que haya una zona muerta
00:04:00
donde si va el avión siempre en ese sitio
00:04:03
pues nunca le pase nada
00:04:05
mira, aquí al parecer no lo vamos a mover
00:04:07
y vamos a ver si
00:04:09
Y si a alguien le toca o realmente hemos encontrado, pues mira, parece que hemos encontrado ese sitio muerto donde no va a haber nunca que pierda.
00:04:11
Pues vamos a modificar un poquito y entonces ahora yo creo que ya tendremos que evitar ese sitio.
00:04:22
¿Cómo lo podemos hacer más difícil?
00:04:29
Como hemos dicho, pues poniéndole la velocidad aquí, le ponemos más velocidad y lo tendríamos, mira, ahí mucho más difícil.
00:04:31
hay uno que nos lo hace más difícil
00:04:39
pero seguimos con el mismo problema
00:04:41
que hay aquí un punto muerto
00:04:43
donde no nos toca
00:04:45
pues nada, vamos a ver
00:04:47
cómo lo corregimos, vamos a subirlo
00:04:51
oh, no, no
00:04:53
vamos a bajar un poquito
00:04:55
a ver
00:04:57
qué tal, a ver si
00:04:59
ahora, vale, bueno
00:05:01
pues por lo menos ya hemos encontrado
00:05:08
que hay un sitio donde no
00:05:09
y lo de volver, pues tocamos
00:05:11
en el objeto, hemos escrito lo de play again
00:05:14
que lo tenemos aquí para escribir
00:05:16
toca en el objeto
00:05:18
le podemos cambiar el tamaño, le podemos
00:05:19
cambiar el color
00:05:23
y una vez que lo tenemos
00:05:24
es tan sencillo como moverlo y colocarlo
00:05:27
en cualquier lado, lo único
00:05:29
pues que ese, concretamente
00:05:35
la letra
00:05:37
pues no le cambia, vamos a ver si
00:05:39
cuando lo tenemos
00:05:41
en pantalla completa
00:05:42
que no ver, tocas aquí en el botón justo en la letra
00:05:45
y no, te lo cambia, pero en cuantito tocas en el avión
00:05:54
pues sí, uy, este lo hemos puesto muy difícil
00:05:58
pero bueno, también eso es nuestra destreza, vamos a cambiarle
00:06:09
a ese objeto que le hemos puesto velocidad
00:06:12
yo creo que era este, no, a este, ahí lo tenemos
00:06:16
le vamos a poner en lento, ya hemos quitado ese punto ciego
00:06:21
que eso también era importante, y bueno, pues es poder meterle más.
00:06:24
De todos modos, mira, vamos a hacer una cosa que no hemos explicado antes.
00:06:28
Tenemos aquí tres objetos, damos, buscamos nuestro objeto, aquí lo tenemos,
00:06:34
hacemos clic, lo tenemos ya elegido, y tan sencillo como si queremos llevar este código,
00:06:41
es clic o agastrarlo con el dedo y llevarlo a ese sitio.
00:06:49
Y entonces ya este personaje, pues ya tiene otro código.
00:06:54
Mira, vamos a poner aquí y yo creo que ya nos va a quedar muy difícil.
00:06:58
Y seguro que no tenemos ningún punto muerto.
00:07:04
Bueno, pues la verdad que parece que lo he puesto muy difícil.
00:07:07
Pues mira, cuando es muy difícil, la solución es sencilla.
00:07:11
Se le pone que vaya a velocidad lenta y ya lo tenemos más fácil.
00:07:15
Velocidad lenta.
00:07:21
Y aquí también, pues esa posibilidad, el poder ponerlo más despacito, pues lo hace también atractivo para cualquier nivel y cualquier edad.
00:07:24
Y lo de la música, pues tendremos que seguir investigando un poquito, porque la verdad que quedaría muy bien que tuviera esa música,
00:07:33
que además la hemos hecho con inteligencia artificial.
00:07:41
Vamos a ver a su sitio, vamos a poner separado para que no nos dé la lata.
00:07:44
Ahí un poquito, a ver qué tal.
00:07:51
Mira, pues así ya me gusta a mí más.
00:07:54
Uy, ponerlo aunque sea por aquí para que sea un poquito más fácil.
00:07:56
Mira, ahora ya parece que esto es un poquito más fácil.
00:08:13
Pero también es la destreza que vayas dándole a los botones.
00:08:27
Que también estoy con el ordenador.
00:08:34
Cuando lo haces en tablet seguro que va mejor.
00:08:37
Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
00:08:41
Muchas gracias.
00:08:43
- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 45
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 12:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 93.03 MBytes