Innovación metodológica: vídeo explicativo de la secuencia didáctica
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En esta infografía podemos ver la secuencia didáctica dividida a cinco pasos, y al lado
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de cada uno de ellos encontramos el logo de la herramienta que se ha utilizado para la
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creación de este contenido, Wordwall, Canva, Kahoot, Genialy y de nuevo Canva.
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En esta secuencia encontramos actividades diseñadas para trabajar el día de las matemáticas
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que estuvo dedicado especialmente a la sanidad vegetal.
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Por ejemplo, tenemos actividades de planificación, como lo son la de creación de grupos y las
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instrucciones del juego.
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Las actividades 3, 4 y 5 son relativas a su aprendizaje, en las que podrán compartir
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ideas, conocimientos y soluciones.
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Además, deberán llevar a cabo un registro de las respuestas que se dan en algunas de
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ellas.
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Para la realización de estas actividades vamos a utilizar diferentes espacios del centro,
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como son el aula TIC, las aulas, los pasillos o el huerto.
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Las metodologías aplicadas a lo largo de la secuencia son principalmente el aprendizaje
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cooperativo y la gamificación.
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Al entrar en el tomate accedemos a una actividad en Wordwall para la creación de grupos.
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Aquí se han tenido en cuenta adaptaciones como el contraste, el audio y la fuente.
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Una vez elaborados los equipos y teniendo en cuenta los roles, pasamos a leer las instrucciones
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del juego.
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Están basadas especialmente en cómo se organiza el grupo, en el uso de los dispositivos, en
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cómo registrar la información del juego, la utilización de los espacios y el material
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necesario.
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Si pasamos a acceder al contenido que hay en la calabaza, es un juego realizado con
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la herramienta Kahoot.
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Aquí tendrán que escribir el nombre del equipo que les ha tocado en el primer juego.
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La actividad se ha diseñado sin tiempo límite para que cada equipo pueda realizarla a su
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ritmo.
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Aunque son ejercicios de cálculo mental, tienen apoyo visual con la operación delante
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en todo momento y cuatro opciones de respuesta.
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Una vez realizado el cálculo mental pasaríamos a hacer el Escape Room, clicando en la fresa.
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Este escape está diseñado con la herramienta Genially.
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Los alumnos accederán al juego a través de un código QR proporcionado por el profesor
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o profesora.
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Comenzamos por la introducción, que es un vídeo con audio y subtítulos que explica
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cómo las matemáticas y la ciencia tienen mucho que ver con la salud de las plantas.
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Si accedemos al apartado de personajes, veremos a todos los que encontraremos a lo largo del
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Escape Room y la misión que se les asigna a cada uno de ellos.
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En la sección de misiones podrán comenzar a jugar a cada una de ellas.
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Al resolver todas las actividades matemáticas que se proponen en cada una de ellas, obtendrán
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un número que necesitarán al final del juego y que tendrán que registrar en su otro dispositivo.
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En el apartado de recompensa introduciremos todos los números que hemos registrado para
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abrir el candado.
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Una vez realizado el Escape Room pasaremos a aplicar todo lo que hemos aprendido al huerto.
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Aquí se nos entregarán tres tickets con actividades relacionadas con el almacenaje
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de agua, la creación de sustrato y la búsqueda de plagas.
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En todas ellas tendremos que aplicar todo lo que hemos aprendido en nuestros conocimientos
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matemáticos.
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Esto es todo.
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Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Lorena Gallardo Rico
- Subido por:
- Lorena G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 23:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC BERNADETTE
- Duración:
- 03′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.39 MBytes