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Creación minijuego con Scratch "Culebra de escalera": vídeo explicativo. - Contenido educativo

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Subido el 16 de agosto de 2023 por Daniel G.

5 visualizaciones

Minijuego creado con Scratch como propuesta para el alumnado de Primaria. de la materia de Ciencias Naturales.
Enlace para jugar: https://scratch.mit.edu/projects/619646344

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Bien, la aplicación que voy a mostrar a continuación trata sobre la culebra de escalera, un animal típico de la fauna española, y consiste en lo siguiente. 00:00:00
Utilizando las flechas de dirección podremos desplazar a la culebra de escalera que deberá alimentarse de escarabajos, que dan un punto, sapos, dos puntos y ratones, tres puntos. 00:00:13
Tanto apretamos la bandera verde y comenzamos la partida. 00:00:30
Tenemos un marcador a la izquierda y podemos, cada uno tiene su sonido, cada animal, movernos. 00:00:34
Los animales se desplazan aleatoriamente, por tanto, debemos estar atentos y elegir el que más nos convenga. 00:00:41
Y ahora, apretando en el stop, paramos la partida. 00:01:08
Nos hemos quedado en 65 puntos. 00:01:13
Si luego volvemos a apretar a la bandera verde, aquí arriba, la cuenta vuelve a cero y podemos jugar otra partida 00:01:15
Podemos hacer esto poniendo un tiempo límite para todos los alumnos 00:01:25
Por cierto, es alumnado de primaria el que va dirigida a esta aplicación 00:01:29
Y poniendo el contador a cero se puede empezar otra partida 00:01:33
Se les puede dar un tiempo límite utilizando un cronómetro 00:01:38
y de esta manera, al acabar, todos tienen que tener pulsada la señal de stop 00:01:40
y luego ya recontamos, hacemos un recuento de la puntuación. 00:01:48
Otra manera es hacerlo automático, programando con Scratch, 00:01:52
al igual que se ha programado el movimiento, los animales y demás, 00:01:55
las skins de los animales que las cambié para darle más realismo, 00:01:59
los colores y demás, se podría cambiar, como digo, poner un cronómetro 00:02:04
y que al llegar a cero se parara la partida y no volviera hasta que empezáramos otra. 00:02:10
Y esto sería toda la aplicación que he creado a través de Scratch, dirigido, como digo, a alumnado de primaria 00:02:20
para con un juego sencillo poder conocer un poco mejor la fauna española. 00:02:28
Si le damos a ampliar, pues podemos jugar igual, pero un poco mejor, con una pantalla más grande. 00:02:34
así sería 00:02:39
y hasta aquí el funcionamiento 00:02:45
de esta sencilla 00:02:50
aplicación 00:02:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
Daniel Gil Martín
Subido por:
Daniel G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
16 de agosto de 2023 - 22:00
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
https://scratch.mit.edu/projects/619646344
Centro:
IES GASPAR SANZ
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
2.13:1
Resolución:
1348x634 píxeles
Tamaño:
4.93 MBytes

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