Creación minijuego con Scratch "Culebra de escalera": vídeo explicativo. - Contenido educativo
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Minijuego creado con Scratch como propuesta para el alumnado de Primaria. de la materia de Ciencias Naturales.
Enlace para jugar: https://scratch.mit.edu/projects/619646344
Enlace para jugar: https://scratch.mit.edu/projects/619646344
Bien, la aplicación que voy a mostrar a continuación trata sobre la culebra de escalera, un animal típico de la fauna española, y consiste en lo siguiente.
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Utilizando las flechas de dirección podremos desplazar a la culebra de escalera que deberá alimentarse de escarabajos, que dan un punto, sapos, dos puntos y ratones, tres puntos.
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Tanto apretamos la bandera verde y comenzamos la partida.
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Tenemos un marcador a la izquierda y podemos, cada uno tiene su sonido, cada animal, movernos.
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Los animales se desplazan aleatoriamente, por tanto, debemos estar atentos y elegir el que más nos convenga.
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Y ahora, apretando en el stop, paramos la partida.
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Nos hemos quedado en 65 puntos.
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Si luego volvemos a apretar a la bandera verde, aquí arriba, la cuenta vuelve a cero y podemos jugar otra partida
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Podemos hacer esto poniendo un tiempo límite para todos los alumnos
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Por cierto, es alumnado de primaria el que va dirigida a esta aplicación
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Y poniendo el contador a cero se puede empezar otra partida
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Se les puede dar un tiempo límite utilizando un cronómetro
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y de esta manera, al acabar, todos tienen que tener pulsada la señal de stop
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y luego ya recontamos, hacemos un recuento de la puntuación.
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Otra manera es hacerlo automático, programando con Scratch,
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al igual que se ha programado el movimiento, los animales y demás,
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las skins de los animales que las cambié para darle más realismo,
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los colores y demás, se podría cambiar, como digo, poner un cronómetro
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y que al llegar a cero se parara la partida y no volviera hasta que empezáramos otra.
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Y esto sería toda la aplicación que he creado a través de Scratch, dirigido, como digo, a alumnado de primaria
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para con un juego sencillo poder conocer un poco mejor la fauna española.
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Si le damos a ampliar, pues podemos jugar igual, pero un poco mejor, con una pantalla más grande.
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así sería
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y hasta aquí el funcionamiento
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de esta sencilla
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aplicación
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Daniel Gil Martín
- Subido por:
- Daniel G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 16 de agosto de 2023 - 22:00
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/619646344
- Centro:
- IES GASPAR SANZ
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 2.13:1
- Resolución:
- 1348x634 píxeles
- Tamaño:
- 4.93 MBytes