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Actividad arrastra y suelta de H5P con una imagen por IA - Contenido educativo

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Subido el 15 de febrero de 2025 por Felicisimo G.

14 visualizaciones

Añade a tu aula virtual actividades interactivas con H5P como "arrastra y suelta". Usa la IA para la imagen. Aprovecha los resultados en calificaciones.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con H5P. 00:00:18
Vamos a arrastrar y soltar sobre una imagen. 00:00:22
La imagen la vamos a preparar con inteligencia artificial. 00:00:26
Nos vamos a Copilot, yo ya me he preparado una pero el prompt es muy sencillo, hace una casa, el campo que tenga un pozo y un árbol, porque lo que vamos a hacer es arrastrar la palabra casa, árbol y pozo. 00:00:28
le damos, nos la generará rápido, bueno, podemos utilizar otro tipo de imágenes, 00:00:48
si queremos que nos diga partes de la cocina, pues podemos dibujar una cocina 00:00:55
y ya pues hacemos lo que sería la vitro, la encimera o las partes que queramos enseñar. 00:01:00
Bueno, pues ya la tenemos, vamos a ver si está dentro de lo que queremos, 00:01:07
sí, aquí vamos a poner árbol, aquí pozo y aquí casa. 00:01:11
Nos descargamos la imagen y ahora nos vamos a nuestra aula virtual pues para preparar la actividad H5P. 00:01:15
Bueno, ya estamos en nuestra aula virtual, lo único que tenemos que hacer es ponernos en modo edición y nos vamos a crear una nueva actividad. 00:01:28
Por ejemplo, la vamos a crear, aquí ya hemos hecho una, vamos a hacer otra. 00:01:37
Nos vamos a añadir una nueva actividad, no nos sale H5P en las primeras, en las recomendadas, pero que deberían recomendarla porque la verdad que funciona muy bien y nos vamos a H5P, tan sencillo como eso. 00:01:41
Le ponemos un título, casa, árbol, pozo, y vamos a preparar la actividad. 00:01:55
Nos tenemos que ir a los archivos, aquí en la barra de contenido, y en la barra de contenido tenemos que ir a añadir. 00:02:09
En añadir tenemos muchísimos, la verdad que H5P para gamificación está genial, y nos vamos a drag and drop. 00:02:19
aquí tenemos DrahanDrop 00:02:27
y pues la vamos a crear 00:02:30
lo primero en título, pues parte de una casa o donde vivo 00:02:34
y aquí lo que tenemos que primero es subir la foto 00:02:39
eso es fundamental 00:02:46
ya tenemos la foto subida 00:02:47
y ahora lo primero o lo siguiente que tenemos que hacer es ya poner la tarea 00:02:54
en la tarea vemos que nos sale añadir tipo 00:03:00
luego viene el texto y la foto. Aquí tenemos que ir pasito a pasito. 00:03:03
Lo primero que vamos a hacer es, comienza colocando tus zonas de colocación. 00:03:08
Eso es aquí. Las zonas de colocación son casa y esta zona solamente puede contener un elemento. 00:03:13
Vamos a hacerla así, luego podemos ir variando, ¿no? 00:03:25
Para que no se equivoquen, habilitar la alineación automática, ya está hecho. 00:03:28
Hemos puesto una, que sería la casa, la llevamos donde queremos que la coloquemos. 00:03:33
Mira, la vamos a poner aquí, porque vamos a dejar aquí las palabras para arrastrarla, 00:03:41
y lo podríamos hacer, pues lógicamente, en inglés. 00:03:49
Tenemos ya una, vamos a poner el árbol, y lo mismo, seleccionamos las zonas, 00:03:52
que solo pueda haber un objeto, habilitamos, hecho, y ahora vamos a por el pozo. 00:04:02
Lo llevamos aquí, y aquí vamos a poner el pozo. 00:04:09
Aquí el árbol podría dar equivocación, lo vamos a poner aquí un poco encima, 00:04:13
bueno, ahora ya vemos, y nos vamos al pozo. 00:04:19
Ya está hecho. 00:04:25
Una vez que lo tenemos, ya tenemos la zona donde vamos a arrastrar nuestros objetos, 00:04:26
Ahora el siguiente paso es este, irse a texto 00:04:33
Y dices que vas a arrastrar 00:04:38
Vamos a arrastrar la casa 00:04:41
Y la vamos a arrastrar donde está la casa 00:04:43
Aquí es donde podríamos jugar con que la arrastres a un lugar donde no sea 00:04:48
Y bueno, pues te equivoques, aquí no nos lo va a dejar 00:04:53
Le damos la casa, la vamos a poner aquí 00:04:56
y nos deja hacerla más pequeñita para que nos encaje. 00:05:01
Vamos a coger la casa, hay que coger el árbol, 00:05:08
yo lo estoy nombrando de la misma manera, en mayúscula, 00:05:13
y el árbol va a casa con el árbol, 00:05:22
lo hacemos también un poquito más pequeño, 00:05:25
ahí, las vamos a poner aquí para arrastrarlas a su sitio. 00:05:32
Y el último es el pozo. 00:05:38
puedes quitar la opacidad, si empiezas a trastear puedes hacer una actividad interesante, 00:05:39
esta ha sido para tres palabras y vaya tres palabras, dentro de una casa de campo, 00:05:56
pero desde luego para partes de la cocina, para partes de la clase, para partes de la casa, del comedor, 00:06:01
bueno, pues ya las tenemos y ahora lo que deberían después, 00:06:08
pon los elementos a colocar y marca las zonas de colocación apropiadas, ya están marcados 00:06:12
y finalmente edita otra vez las zonas de colocación y marca las respuestas correctas. 00:06:16
Cuando haces clic te permite editar y le dices que queremos el árbol, bueno, la única que nos deja. 00:06:21
Porque podríamos llevar las tres, pero solamente una ser la verdadera. 00:06:30
Esto nos dice que lo hagamos hecho. 00:06:35
Lo siguiente, vamos a editar la otra zona, que sería esta, la del pozo. 00:06:38
Seleccionar, ya está. 00:06:44
hecho y por último 00:06:45
tenemos, en esta no nos vamos a poder 00:06:51
equivocar porque solo hemos dicho 00:06:53
que llevemos una, luego la 00:06:55
complejidad la que queramos dar 00:06:56
y aquí la casa 00:06:58
y ya la tenemos 00:07:00
hecha, cuando la terminamos 00:07:02
iremos 00:07:05
a guardar 00:07:08
y no se nos puede olvidar 00:07:10
un paso que es meterlo dentro 00:07:12
de nuestro, ahora 00:07:14
no dejaría hacer la actividad 00:07:16
Pues vamos a ver, si la llevo sobre el árbol, la llevo sobre el pozo y la llevo sobre la casa y ahora me dejaría comprobar, a ver cómo nos ha quedado. 00:07:18
Y bueno, pues hemos conseguido las tres letras. Vale, perfecto. Esto una vez que lo tenemos, podemos volverla a editar, podemos renombrar, hacer varias cosas. 00:07:31
estas las hemos llamado la casa de campo y salimos y se nos ponen pues en todas las que hemos hecho 00:07:43
mira y nos va a la casa de campo pero tenemos que ir que no se nos olvide ir al curso y ahora que 00:07:51
la he creado tengo que volver a añadir una actividad no sé dónde la he creado así que 00:08:00
Bueno, de todos modos es sencillo, te vas a H5P, ya la tienes creada, entonces, las partes de la casa, campo, puedes ponerle la descripción o no. 00:08:05
Aquí vamos a obtener la que hemos creado. 00:08:19
Nos vamos a nuestro banco de contenidos, porque te salen archivos locales, te salen muchos. 00:08:23
Nosotros la hemos llamado en la casa de campo, hacemos clic, le ponemos una licencia, ya tiene su autor y seleccionamos este archivo. 00:08:28
Ya se nos ha cargado aquí, luego le podemos tener opciones, dar la calificación, vamos a permitir descargar, el botón del copyright, calificación a 10 puntos. 00:08:38
Bueno, aquí es ir viendo y vamos a ver si ya la tenemos en nuestra aula virtual. 00:08:50
Ya la le daríamos a recalculador y entonces nos vamos. 00:08:57
La hemos puesto, me parece que en marzo, aquí las partes de la casa de campo. 00:09:02
Le damos, podemos hacer la actividad. 00:09:09
Mira, nos sale gigantesca, pero bueno, aquí tenemos el pozo. 00:09:13
Aquí hay que dejarla. Tenemos el árbol y tenemos aquí la casa. De nuevo, es comprobar y ver que todo funciona. 00:09:17
¿Nos deja llevarlas a donde no es? Pues yo creo que le hemos dado que no. Y ahí está la dificultad que queramos dar. 00:09:34
Yo la pongo en el pozo y no me deja ir al pozo. ¿Por qué? Porque no le he dejado ponerla. 00:09:42
Porque la he querido hacer sencilla, si la quiero hacer más complicada yo puedo llevarlo y luego cuando le dé a comprobar pues me va a decir que me equivoqué. 00:09:47
Ahí ya depende del nivel que queramos darle. 00:09:56
Comprobamos, 3D3 y perfecto, lo tenemos en nuestra aula virtual en marzo. 00:09:59
Bueno, pues una actividad donde hemos empezado con una foto hecha con inteligencia artificial y hemos llegado a una actividad interactiva con H5P. 00:10:07
Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:10:16
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
15 de febrero de 2025 - 14:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
10′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
119.14 MBytes

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