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Actividad arrastra y suelta de H5P con una imagen por IA - Contenido educativo
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Añade a tu aula virtual actividades interactivas con H5P como "arrastra y suelta". Usa la IA para la imagen. Aprovecha los resultados en calificaciones.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con H5P.
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Vamos a arrastrar y soltar sobre una imagen.
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La imagen la vamos a preparar con inteligencia artificial.
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Nos vamos a Copilot, yo ya me he preparado una pero el prompt es muy sencillo, hace una casa, el campo que tenga un pozo y un árbol, porque lo que vamos a hacer es arrastrar la palabra casa, árbol y pozo.
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le damos, nos la generará rápido, bueno, podemos utilizar otro tipo de imágenes,
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si queremos que nos diga partes de la cocina, pues podemos dibujar una cocina
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y ya pues hacemos lo que sería la vitro, la encimera o las partes que queramos enseñar.
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Bueno, pues ya la tenemos, vamos a ver si está dentro de lo que queremos,
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sí, aquí vamos a poner árbol, aquí pozo y aquí casa.
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Nos descargamos la imagen y ahora nos vamos a nuestra aula virtual pues para preparar la actividad H5P.
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Bueno, ya estamos en nuestra aula virtual, lo único que tenemos que hacer es ponernos en modo edición y nos vamos a crear una nueva actividad.
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Por ejemplo, la vamos a crear, aquí ya hemos hecho una, vamos a hacer otra.
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Nos vamos a añadir una nueva actividad, no nos sale H5P en las primeras, en las recomendadas, pero que deberían recomendarla porque la verdad que funciona muy bien y nos vamos a H5P, tan sencillo como eso.
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Le ponemos un título, casa, árbol, pozo, y vamos a preparar la actividad.
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Nos tenemos que ir a los archivos, aquí en la barra de contenido, y en la barra de contenido tenemos que ir a añadir.
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En añadir tenemos muchísimos, la verdad que H5P para gamificación está genial, y nos vamos a drag and drop.
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aquí tenemos DrahanDrop
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y pues la vamos a crear
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lo primero en título, pues parte de una casa o donde vivo
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y aquí lo que tenemos que primero es subir la foto
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eso es fundamental
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ya tenemos la foto subida
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y ahora lo primero o lo siguiente que tenemos que hacer es ya poner la tarea
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en la tarea vemos que nos sale añadir tipo
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luego viene el texto y la foto. Aquí tenemos que ir pasito a pasito.
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Lo primero que vamos a hacer es, comienza colocando tus zonas de colocación.
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Eso es aquí. Las zonas de colocación son casa y esta zona solamente puede contener un elemento.
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Vamos a hacerla así, luego podemos ir variando, ¿no?
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Para que no se equivoquen, habilitar la alineación automática, ya está hecho.
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Hemos puesto una, que sería la casa, la llevamos donde queremos que la coloquemos.
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Mira, la vamos a poner aquí, porque vamos a dejar aquí las palabras para arrastrarla,
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y lo podríamos hacer, pues lógicamente, en inglés.
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Tenemos ya una, vamos a poner el árbol, y lo mismo, seleccionamos las zonas,
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que solo pueda haber un objeto, habilitamos, hecho, y ahora vamos a por el pozo.
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Lo llevamos aquí, y aquí vamos a poner el pozo.
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Aquí el árbol podría dar equivocación, lo vamos a poner aquí un poco encima,
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bueno, ahora ya vemos, y nos vamos al pozo.
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Ya está hecho.
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Una vez que lo tenemos, ya tenemos la zona donde vamos a arrastrar nuestros objetos,
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Ahora el siguiente paso es este, irse a texto
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Y dices que vas a arrastrar
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Vamos a arrastrar la casa
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Y la vamos a arrastrar donde está la casa
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Aquí es donde podríamos jugar con que la arrastres a un lugar donde no sea
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Y bueno, pues te equivoques, aquí no nos lo va a dejar
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Le damos la casa, la vamos a poner aquí
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y nos deja hacerla más pequeñita para que nos encaje.
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Vamos a coger la casa, hay que coger el árbol,
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yo lo estoy nombrando de la misma manera, en mayúscula,
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y el árbol va a casa con el árbol,
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lo hacemos también un poquito más pequeño,
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ahí, las vamos a poner aquí para arrastrarlas a su sitio.
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Y el último es el pozo.
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puedes quitar la opacidad, si empiezas a trastear puedes hacer una actividad interesante,
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esta ha sido para tres palabras y vaya tres palabras, dentro de una casa de campo,
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pero desde luego para partes de la cocina, para partes de la clase, para partes de la casa, del comedor,
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bueno, pues ya las tenemos y ahora lo que deberían después,
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pon los elementos a colocar y marca las zonas de colocación apropiadas, ya están marcados
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y finalmente edita otra vez las zonas de colocación y marca las respuestas correctas.
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Cuando haces clic te permite editar y le dices que queremos el árbol, bueno, la única que nos deja.
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Porque podríamos llevar las tres, pero solamente una ser la verdadera.
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Esto nos dice que lo hagamos hecho.
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Lo siguiente, vamos a editar la otra zona, que sería esta, la del pozo.
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Seleccionar, ya está.
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hecho y por último
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tenemos, en esta no nos vamos a poder
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equivocar porque solo hemos dicho
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que llevemos una, luego la
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complejidad la que queramos dar
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y aquí la casa
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y ya la tenemos
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hecha, cuando la terminamos
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iremos
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a guardar
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y no se nos puede olvidar
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un paso que es meterlo dentro
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de nuestro, ahora
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no dejaría hacer la actividad
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Pues vamos a ver, si la llevo sobre el árbol, la llevo sobre el pozo y la llevo sobre la casa y ahora me dejaría comprobar, a ver cómo nos ha quedado.
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Y bueno, pues hemos conseguido las tres letras. Vale, perfecto. Esto una vez que lo tenemos, podemos volverla a editar, podemos renombrar, hacer varias cosas.
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estas las hemos llamado la casa de campo y salimos y se nos ponen pues en todas las que hemos hecho
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mira y nos va a la casa de campo pero tenemos que ir que no se nos olvide ir al curso y ahora que
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la he creado tengo que volver a añadir una actividad no sé dónde la he creado así que
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Bueno, de todos modos es sencillo, te vas a H5P, ya la tienes creada, entonces, las partes de la casa, campo, puedes ponerle la descripción o no.
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Aquí vamos a obtener la que hemos creado.
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Nos vamos a nuestro banco de contenidos, porque te salen archivos locales, te salen muchos.
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Nosotros la hemos llamado en la casa de campo, hacemos clic, le ponemos una licencia, ya tiene su autor y seleccionamos este archivo.
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Ya se nos ha cargado aquí, luego le podemos tener opciones, dar la calificación, vamos a permitir descargar, el botón del copyright, calificación a 10 puntos.
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Bueno, aquí es ir viendo y vamos a ver si ya la tenemos en nuestra aula virtual.
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Ya la le daríamos a recalculador y entonces nos vamos.
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La hemos puesto, me parece que en marzo, aquí las partes de la casa de campo.
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Le damos, podemos hacer la actividad.
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Mira, nos sale gigantesca, pero bueno, aquí tenemos el pozo.
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Aquí hay que dejarla. Tenemos el árbol y tenemos aquí la casa. De nuevo, es comprobar y ver que todo funciona.
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¿Nos deja llevarlas a donde no es? Pues yo creo que le hemos dado que no. Y ahí está la dificultad que queramos dar.
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Yo la pongo en el pozo y no me deja ir al pozo. ¿Por qué? Porque no le he dejado ponerla.
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Porque la he querido hacer sencilla, si la quiero hacer más complicada yo puedo llevarlo y luego cuando le dé a comprobar pues me va a decir que me equivoqué.
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Ahí ya depende del nivel que queramos darle.
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Comprobamos, 3D3 y perfecto, lo tenemos en nuestra aula virtual en marzo.
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Bueno, pues una actividad donde hemos empezado con una foto hecha con inteligencia artificial y hemos llegado a una actividad interactiva con H5P.
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Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
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- Felicisimo G.
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- Fecha:
- 15 de febrero de 2025 - 14:43
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