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CONTENIDO DIGITAL H5P MEMORY DE LOS ANIMALES DEL POLO NORTE

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Mario V.

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Hola, mi nombre es Mario Vargas Fernández, soy maestro de educación infantil e imparto docencia en el Colegio Juan Pérez Villemil de Móstoles. 00:00:02
A continuación, os voy a mostrar en este vídeo el contenido digital creado con la herramienta H5P. 00:00:11
Este contenido digital ha sido creado desde cero, simplemente he utilizado una plantilla prediseñada con la herramienta H5P. 00:00:20
Este contenido se llama Memory de los animales del polo norte, como podéis ver aquí abajo en esta parte inferior de la pantalla. 00:00:28
La intención de la creación de este contenido digital educativo es el de favorecer el desarrollo de los objetivos y contenidos del proyecto de los polos, 00:00:37
dirigido a los alumnos de tres años de educación infantil y que se llevará a cabo en el segundo trimestre del curso escolar. 00:00:46
Este contenido digital está diseñado para alumnos de 3 años 00:00:52
por lo que su formato contiene las siguientes características 00:00:58
muestra una apariencia sencilla, favorece un manejo intuitivo 00:01:01
contiene imágenes de animales claramente visibles y diferenciadas 00:01:07
siente un giro rápido de las tarjetas para facilitar la continuidad del juego 00:01:11
y admite varios intentos para descubrir el animal oculto y volver a jugar una vez finalizado el juego. 00:01:19
El código digital consiste, al fin y al cabo, en un juego de búsqueda y de memoria y de correspondencia. 00:01:29
Por lo tanto, los alumnos deberán visualizar las imágenes que aparecen para después memorizar el lugar que ocupa cada una de ellas 00:01:37
y, por último, emparejarlas. 00:01:45
para ello lo único que tienen que hacer los alumnos es simplemente pulsar sobre las imágenes y buscar 00:01:47
aquellas que son iguales cuando son iguales como podéis ver aparecen congelada en la imagen y en 00:01:55
color gris si nos equivocamos en dos imágenes no hay ningún problema porque al pulsar sobre 00:02:03
la tercera imagen éstas se darían la vuelta automáticamente bien una vez que se completa 00:02:10
el memory pues nos aparece esta pestaña emergente en la que nos nos permite volver a jugar si 00:02:22
pulsamos en ella y también en este apartado de aquí si nos fijamos bien aparece el tiempo usado 00:02:35
durante el juego y los giros de tarjeta que hemos hemos hecho hasta conseguir completar 00:02:44
el juego hasta aquí queda explicado este contenido digital espero que os haya gustado 00:02:50
Subido por:
Mario V.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 20:46
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JUAN PEREZ VILLAMIL
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
110.13 MBytes

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