CONTENIDO DIGITAL H5P MEMORY DE LOS ANIMALES DEL POLO NORTE
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Hola, mi nombre es Mario Vargas Fernández, soy maestro de educación infantil e imparto docencia en el Colegio Juan Pérez Villemil de Móstoles.
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A continuación, os voy a mostrar en este vídeo el contenido digital creado con la herramienta H5P.
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Este contenido digital ha sido creado desde cero, simplemente he utilizado una plantilla prediseñada con la herramienta H5P.
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Este contenido se llama Memory de los animales del polo norte, como podéis ver aquí abajo en esta parte inferior de la pantalla.
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La intención de la creación de este contenido digital educativo es el de favorecer el desarrollo de los objetivos y contenidos del proyecto de los polos,
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dirigido a los alumnos de tres años de educación infantil y que se llevará a cabo en el segundo trimestre del curso escolar.
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Este contenido digital está diseñado para alumnos de 3 años
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por lo que su formato contiene las siguientes características
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muestra una apariencia sencilla, favorece un manejo intuitivo
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contiene imágenes de animales claramente visibles y diferenciadas
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siente un giro rápido de las tarjetas para facilitar la continuidad del juego
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y admite varios intentos para descubrir el animal oculto y volver a jugar una vez finalizado el juego.
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El código digital consiste, al fin y al cabo, en un juego de búsqueda y de memoria y de correspondencia.
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Por lo tanto, los alumnos deberán visualizar las imágenes que aparecen para después memorizar el lugar que ocupa cada una de ellas
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y, por último, emparejarlas.
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para ello lo único que tienen que hacer los alumnos es simplemente pulsar sobre las imágenes y buscar
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aquellas que son iguales cuando son iguales como podéis ver aparecen congelada en la imagen y en
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color gris si nos equivocamos en dos imágenes no hay ningún problema porque al pulsar sobre
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la tercera imagen éstas se darían la vuelta automáticamente bien una vez que se completa
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el memory pues nos aparece esta pestaña emergente en la que nos nos permite volver a jugar si
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pulsamos en ella y también en este apartado de aquí si nos fijamos bien aparece el tiempo usado
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durante el juego y los giros de tarjeta que hemos hemos hecho hasta conseguir completar
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el juego hasta aquí queda explicado este contenido digital espero que os haya gustado
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- Subido por:
- Mario V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 20:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JUAN PEREZ VILLAMIL
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1376x736 píxeles
- Tamaño:
- 110.13 MBytes