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Ataque de asteroides

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Subido el 27 de mayo de 2019 por Pablo M.

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Para los materiales, vamos a utilizar un módulo de botón, el armazón de madera de la nave, cables, la placa y la Education Server. 00:00:05
Es tan sencillo como montar la nave y conectar el botón al pin D6. 00:00:19
El código tiene dos programas, uno en Arduino y otro en Processing. 00:00:26
Arduino. Se inicializa la comunicación serie. Se almacena el pitch, cabeceo y el roll a la veo en dos variables. 00:00:31
Si se recibe una S del programa de processing, se manda el pitch y el roll y se comprueba si el botón está pulsado. 00:00:41
Processing. Es un programa muy largo y complicado. Lo básico es que primero se declaran las variables y luego se manda una S para pedir los valores. 00:00:49
Usamos la función SerialEvent para leer el puerto de la placa 00:00:58
El mensaje recibido se divide por las comas y se separa en varias variables 00:01:02
Se vuelve a mandar una S 00:01:07
En la función LayerPost, los valores del jugador se actualizan respecto a lo recibido 00:01:09
Y en la función UpdateVisuals, se redibuja el fondo y se vuelve al bucle Draw 00:01:17
Gracias. 00:01:23
Subido por:
Pablo M.
Moderado por el profesor:
Félix Manuel Redondo Templado (felix.redondo)
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
76
Fecha:
27 de mayo de 2019 - 14:59
Visibilidad:
Público
Centro:
IES IGNACIO ELLACURIA
Duración:
02′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
207.18 MBytes

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