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Ataque de asteroides
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Para los materiales, vamos a utilizar un módulo de botón, el armazón de madera de la nave, cables, la placa y la Education Server.
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Es tan sencillo como montar la nave y conectar el botón al pin D6.
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El código tiene dos programas, uno en Arduino y otro en Processing.
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Arduino. Se inicializa la comunicación serie. Se almacena el pitch, cabeceo y el roll a la veo en dos variables.
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Si se recibe una S del programa de processing, se manda el pitch y el roll y se comprueba si el botón está pulsado.
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Processing. Es un programa muy largo y complicado. Lo básico es que primero se declaran las variables y luego se manda una S para pedir los valores.
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Usamos la función SerialEvent para leer el puerto de la placa
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El mensaje recibido se divide por las comas y se separa en varias variables
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Se vuelve a mandar una S
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En la función LayerPost, los valores del jugador se actualizan respecto a lo recibido
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Y en la función UpdateVisuals, se redibuja el fondo y se vuelve al bucle Draw
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Gracias.
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- Subido por:
- Pablo M.
- Moderado por el profesor:
- Félix Manuel Redondo Templado (felix.redondo)
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 76
- Fecha:
- 27 de mayo de 2019 - 14:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES IGNACIO ELLACURIA
- Duración:
- 02′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 207.18 MBytes