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Davinci Resolve - Fairlight - Videotutorial sobre modos de grabación - Contenido educativo
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Videotutorial sobre Davinci Resolve v18 en su apartado de sonido Fairlight en relación a los diferentes modos de grabación
Este tutorial lo vamos a dedicar a hablar sobre el sonido, sobre todo desde la perspectiva de la grabación
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desde una grabación como puede ser de un canal o multipista a una grabación específica
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sobre todo para realizar procesos de doblaje o de ADR, de replazamiento automático de diálogos que veremos más adelante
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Entonces lo primero antes de trabajar con el audio lo que debemos determinar es
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qué software o qué hardware es el que estamos trabajando
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Entonces, normalmente lo que se hace es ir a las preferencias del software de DaVinci Resolve.
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Vamos a DaVinci Resolve y aquí elegimos preferencias.
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Y dentro del apartado de preferencias tenemos un específico dentro de System,
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que es el que identifica los dispositivos de entrada y salida de audio.
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En nuestro caso nos centramos en el Audio Device Input Output
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y aquí definimos la máquina con la que vamos a funcionar.
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Normalmente lo que hacemos es depender de los equipos que tengamos en el sistema instalados
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Por lo tanto utilizamos este que hay aquí como sistema audio
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El trabajo tanto de latencia, de entrada y salida, pues eso mejor dejarlo en automático
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Si no conocemos las características de nuestra tarjeta
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Respecto al dispositivo de entrada, pues elegiríamos, lo normal es elegir el de sistema
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porque así ya nos evitamos, más adelante iremos a poder gestionarlo desde allí
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y así definimos el que necesitemos en ese punto.
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Y luego por otro lado tenemos dispositivos de salida,
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en este caso elegiremos el que utilizamos en el dispositivo habitual del sistema,
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aunque aquí podemos tenerlo elegido entre una gran variedad.
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Entonces una vez ya definido esta configuración, le decimos salvar.
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Lo que haremos a continuación es irnos a nuestro sistema.
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entonces nosotros
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estoy trabajando en Mac
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iríamos a preferencias de sistema
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y dentro de aquí iríamos al apartado de sonido
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y en sonido nosotros tenemos
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unos dispositivos de entrada
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este dispositivo de entrada es de por ejemplo
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yo he elegido el del micrófono
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en este caso, es del cual estoy hablando
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y donde se está grabando
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y ese es el que definiría como dispositivo de entrada
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DaVinci Resolve
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por otro lado, el dispositivo de salida
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en este caso, hemos elegido el LightBot
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pero yo quiero modificar, quiero cambiar
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para que sean los altavoces externos
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y unos altavoces que tengo
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desde el cual reproduciríamos toda la señal
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entonces aquí en este punto
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lo realizaríamos, ese enrutamiento
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esto mismo que hemos hecho aquí
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se aplicaría directamente
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en DaVinci Resolve
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una vez ya definido, ya tendríamos
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entonces la posibilidad de poder trabajar
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con estos
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dispositivos
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ya nos encontramos dentro del proyecto
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en el proyecto del Media Pool he cargado unos clips
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que son con los que voy luego a
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elaborar un
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timeline, un simple timeline que es el que yo tengo
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en este punto, con
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unos audios que ya están
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almacenados, entonces nuestra
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parte de audio toda la vamos a trabajar
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en Firelight, con lo cual me vengo aquí a parte
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de Firelight y nos vamos a encontrar
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pues unos clips
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de audio
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y unos clips de
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también en este caso de vídeo que ahora veremos
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y luego un
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bus, que es el bus 1, que es el que nosotros definimos o el que Firelight define como bus
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master. Entonces lo primero que vamos a hacer es identificar este bus 1 como master, con
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lo cual pinchamos doble clic y le cambiamos el nombre y le definimos como master y así
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ya sabemos que es nuestra salida general. Otra curiosidad desde esta parte es en esta
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zona de aquí donde están las posibilidades para poder visualizar diferentes tipos de
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pistas en el Firelight y es esta parte de aquí sobre todo la posibilidad de poder ocultar
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la pista de vídeo si no la necesitáramos. Tenemos en cuenta que para trabajar con vídeo
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en esta zona, en este apartado que nosotros tenemos, nos encontramos en la parte de arriba
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a la derecha la imagen de vídeo para poder trabajar. Esta parte saldría con el menú
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Meters. Este directamente se enciende y luego esta imagen de vídeo, esta ventana, la podemos
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nosotros visualizar de forma
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mucho más grande o más pequeña
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y volver a retomarla, a retornarla a su
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posición. Entonces
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en este caso lo que nosotros haríamos
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es, vamos a hacer un proceso de grabación
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entonces en ese proceso de grabación
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vamos a crear unas pistas de audio
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entonces la creación de pistas de audio
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botón derecho de ratón sobre la zona
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donde se generan los tracks y le decimos
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añadir pista de audio. Como es
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un micrófono, pues la pista de audio
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va a ser una pista mono
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esta pista la tenemos aquí
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y la vamos a identificar como ADR.
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El ADR son las siglas de Reemplazamiento Automático de Diálogos.
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Digamos que es todo lo que nosotros se define en todos los procesos,
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por ejemplo, para cambiar el idioma a un actor,
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o cuando un actor se ha confundido por circunstancias en el guión
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y se ha grabado y es la toma más buena en imagen,
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pues hay que sustituir el diálogo,
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o cuando se reescribe de nuevo el guión y se quieren añadir ciertas frases,
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Con lo cual se tiene que volver otra vez a grabar el audio, o bien porque el lugar donde se grababa tenía problemas de ruidos, etc.
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Entonces, una vez nosotros tenemos identificada la pista en la cual nosotros queremos grabar, lo que tenemos que definir ahora es cuál es el input de entrada.
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Entonces nosotros nos encontramos en el canal, en el canal justo de la pista donde tenemos aquí el fader.
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En la parte superior es donde nosotros definiríamos el input.
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Entonces en este caso nosotros lo que haríamos es
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pinchamos aquí donde pone No Input
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y definiríamos aquí el Input de entrada.
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Pinchando aquí automáticamente nos lleva a lo que es un Patch.
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En este Patch nosotros identificamos las señales de entrada
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y las señales de la salida.
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Normalmente las señales de entrada las tenemos aquí en Source.
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Entonces nosotros en este caso
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definiríamos un Input o de Input
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y en este caso serían los Airpods.
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Pincharíamos en Airpods
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y como Track Input,
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Es decir, donde yo voy a enviar esta señal va a ser ADR, pinchamos aquí.
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Entonces, una vez se seleccionan los dos, están seleccionados de color blanco,
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definiríamos aquí patch.
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Entonces, en ese momento, en este canal vemos como ya están patcheados
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y vemos aquí a la derecha donde el propio canal aparece indicado que tenemos este patch creado.
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Esto es una manera de poder entrar a esta ventana.
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Desde aquí otra manera de poder acceder al patch es directamente en el menú Firelight. En el menú Firelight tenemos la opción pinchamos Firelight y tenemos patch input output. Desde aquí nosotros lo podremos hacer también. Seleccionaremos el input de entrada del micrófono, seleccionaremos el track donde nosotros vamos a redirigir ese micrófono y definimos aquí patch y ya estaría creado.
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Para nosotros saber si está entrando señal correctamente, lo que debemos hacer es armar la pista, que es lo que nosotros tenemos aquí en el punto que es la R.
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En este caso, yo lo que estoy hablando ya está saliendo por los altavoces, se puede comprobar.
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Entonces, de hecho, se está viendo también en el propio canal, lo que entra es justo lo que sale, lo que se envía directamente al máster.
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Para explicar algunas cosas es posible que a lo mejor lo que yo hable por el micrófono salga por su altavoz y produzca una copla, una retroalimentación
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Entonces tenemos en la parte superior un altavocillo desde donde nosotros controlamos la ganancia de nuestro altavoz, de nuestro monitor de escucha
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La podemos controlar desde esta barra o bien directamente mutearla
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De aquí me está diciendo qué características va a tener mi escucha.
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En este caso, mi escucha está cogiendo la señal del máster.
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Podría coger la señal de cualquier otro bus.
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Y luego, por otro lado, tenemos aquí un botoncito de DIM, que lo que hace es un atenuador.
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Cuando la señal está un poco alta, pues directamente la atenúa.
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Por un lado, nosotros podríamos controlar de esta forma, controlaríamos la señal que está entrando.
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Pero si nosotros queremos un control mucho mayor de las ganancias de entrada,
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Nos deberíamos ir al propio canal a una opción que pone Path Setting.
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En Path Setting nosotros tenemos el control directamente de la entrada, el record level,
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es decir, lo que es la ganancia de entrada de esa señal.
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En este momento entraría un poco más alto, directamente no entraría señal.
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Desde aquí nosotros lo ajustaríamos.
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De igual manera, también podemos armar la pista pinchando directamente en el botón de Rec.
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el resto de controles tiene que ver ya cuando la señal ha sido grabada
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es decir, en el propio canal yo podría controlar, tendría un control de trim
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es decir, es una ganancia extra que yo le puedo dar a ese canal
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digamos que sería independiente de lo que sea el propio fader
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es decir, como digamos, a la entrada
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de igual manera tenemos también aquí un desfasador
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y luego por otro lado tenemos esa señal, yo la puedo también redirigir
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pues pre-fader o post-fader hacia una tarjeta de sonido y esa señal directa output es la que yo puedo gestionar
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o puedo individualmente con este potenciómetro para poder ajustarla y bueno pues en este caso también
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este canal permite también insertar dependiendo en todo caso de las tarjetas de sonido que nosotros tengamos
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insertar por ejemplo un compresor o una puerta de ruido al propio canal
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antes de empezar a grabar es determinar los modos de monitorización de la señal de entrada
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digamos que en Fairlight tenemos una opción aquí un menú input monitor style donde nosotros
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definimos la señal de entrada y si nosotros pinchamos el botón por defecto siempre está
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en el por defecto siempre está en auto en el cual si nosotros armamos la pista se encuentra
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en modo escucha lo que hay entonces cuando nosotros abrimos seguimos escuchando la entrada
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y escuchamos también lo que hay grabándose
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ese sería el modo auto
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ese sería en la grabación
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semejante al modo input
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en el modo input estamos
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escuchando en todo momento la señal de entrada
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si a nosotros no nos interesa eso
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como en mi caso
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estoy teniendo un problema de retardos
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la señal que entra la estoy escuchando por los altavoces
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y no me interesa escucharla
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pues entonces lo que utilizaremos
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es el modo record
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el modo record sabemos que está
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ya hemos chequeado que entraba la señal
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de modo input y lo que
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haríamos ahora pues iniciaríamos
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la grabación directamente en record
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y ahí en ese momento ya escucharíamos
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lo que estamos grabando
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y escucharemos también las pistas
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que estuvieran grabadas en ese momento
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ese sería el modo record
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y luego tendríamos el
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modo mute
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en el modo mute nos encontramos
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que nosotros no escuchamos la señal de entrada
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y cuando estamos grabando
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tampoco escuchamos lo que es la señal que está entrando, para evitar esos problemas
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de reglamentación si queríamos. Lo que vamos a realizar ahora ya es una primera grabación,
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entonces lo que primero identificamos es la pista a la cual queremos grabar. Es importante
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tener el control de Path Settings, por si acaso tenemos que retocar el nivel de la señal
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de entrada. Como vemos Path Settings es una ventana que trabaja sobre la pista que tengamos
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seleccionada, en este caso es ADR, pero si seleccionamos, por ejemplo, ApisAudio 1, sobre
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esa trabajaríamos. Lo que vamos a hacer ahora es una grabación como he dicho antes y vamos
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a identificar un punto de entrada. Si vamos a hacer la grabación desde el comienzo, pues
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no haría falta esta información, este dato. Entonces nosotros buscamos el punto donde
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abriría los labios más o menos para identificarlo y creamos una marca en el timeline. Las marcas
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se crean con la tecla M. Estas marcas también se pueden modificar en cuanto a características.
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Aquí, por ejemplo, en el nombre, yo podría poner el nombre del actor o actriz.
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Y aquí podríamos poner el texto que hay que leer o que hay que interpretar.
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Una más.
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Entonces, esas marcas podemos luego gestionarlas posteriormente.
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Aquí en el botón arriba, en las partes de superior izquierda, index, marcas,
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aquí nos identificaremos todas las marcas.
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y podíamos irnos a por ellas en el momento que quisiéramos, ¿vale?
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Para poder realizar las grabaciones.
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Bien, en nuestro caso ya lo tenemos todo preparado para la grabación.
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Entonces, pinchamos aquí, armamos la pista, ¿vale?
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Y ahora pinchamos aquí el botón de cerrar el monitor de mi escucha
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para que no haya ese doble señal, ¿vale?
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La señal de entrada y salida.
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Entonces, lo que hacemos nosotros ahora es realizar la grabación.
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grabamos, uno más
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esta grabación, por ejemplo, le vamos a dar un determinado color para poder
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identificarla, en este caso vamos a poner, por ejemplo, el naranja
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me voy a atravesar la marca y voy a hacer otra grabación para otra prueba
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una más, esta la voy a dejar al indicar
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por ejemplo, otra vez voy a marcar otro color
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y ahora una última más, una más
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y ahora este
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lo colocamos, otro vuelo por ejemplo
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aquí violeta, vale
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tengo tres tomas
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de las cuales, de estas tres
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como se puede observar, en la que está
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la parte superior, el clip que está en la parte superior
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es el que va a ser a escuchar, pero a mi me interesaría
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poder tener un control
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de todas las tres, para poder elegir la que a mi me
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interesará, entonces en el menú
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view, tengo la opción de show audio
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track sliders, vale, de esta manera
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aparecerían estas tres pistas
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de estas tres una sola pista donde contendría en su interior tres clips de estos clips yo lo
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puedo mover cualquiera de ellos en la parte superior y ese sería el que subiría en ese
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momento que tendría yo seleccionado de tal manera que yo puedo hacer todas las tomas que yo necesite
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existe otra herramienta que me permite realizar este tipo de labores de forma mucho más eficaz
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y este es lo que se define en este caso como ADR lo vemos aquí en la parte superior izquierda en
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Ya tenemos tres pestañas.
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La primera es la que nos tenemos que centrar inicialmente,
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que es la de Setup, para poder identificar un poco todo el proceso.
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Entonces, nosotros lo que hacemos en primer lugar es definir el tiempo de pre-roll.
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Nosotros, igual que hicimos anteriormente, establecíamos unas marcas de entrada.
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Nosotros podemos empezar a grabar justo lo que vamos a hacer de forma automática.
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Va a empezar a reproducir un poco antes para iniciar el proceso de grabación justo en la marca.
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Entonces este es el tiempo previo en el cual se pone en play, es el tiempo de pre-roll.
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Esto nos permite a nosotros, por si acaso hay alguna línea de diálogo previamente grabada,
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pues poder escucharla para luego empezar nosotros nuestra grabación.
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De igual manera cuando la marca de salida ha terminado, cuando si tenemos otra marca,
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sería marca de salida, en la cual finalizaremos la locución,
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podemos dejar que la máquina continúe todavía en modo de reproducción y eso sería el tiempo de post-roll.
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Yo en este caso voy a dejarlo en 3 segundos, por ejemplo, y 3 segundos de post-roll.
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Luego, desde aquí definiríamos el input, en este caso el input del audio de grabación, en este caso elegimos los iPods, lo que teníamos antes.
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Aquí definiríamos la pista de grabación.
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Anteriormente lo habíamos hecho desde el propio panel, desde la ventana de edición o mix, pero aquí lo hacemos desde este,
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con lo cual identificamos ya que la pista de R va a ser la que, en este caso esta, va a ser la que vamos a grabar.
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Vale, pista guía no nos interesa, no utilizamos ninguna y ahora desde aquí nosotros elegiremos el nombre de las pistas que vaya, o sea, el nombre de los clips que van a tener cuando va a generarlos.
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Pues otro aquí podemos identificar los actores, por ejemplo, etc. Vale, y un poco de esos dos.
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Nosotros normalmente podemos poner unos beep que suenan de sonido previos a la grabación.
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Luego un contador de cuentas, que hace que nos dejamos puntos de salida cuando termina la grabación.
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Y en este caso luego también el texto lo podemos ver sobre la pantalla, que es toda esta información que estamos viendo aquí.
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Ahora lo vamos a ver reflejado.
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Vamos a irnos a las listas, en las listas, nosotros es donde añadiríamos los cubes,
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es decir, los puntos de entrada y salida que nosotros vamos a utilizar para realizar la grabación.
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entonces, me voy a este otro clip
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y desde aquí nosotros identificamos
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el punto donde comenzaría la grabación
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y aquí vemos una marca de entrada
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que sería una con la I
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definimos la marca de entrada
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este punto también lo podríamos identificar con la M
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para indicar lo que es marca
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para poder luego reconocerlo posteriormente
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y este sería
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nuestra marca de salida con la tecla
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estas dos puntos, marca de salida
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me persiguen a mí para crear
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un nuevo QR
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defino que sea Andrea y le digo
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nuevo QR
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antes de decir nuevo QR aquí puedo
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situar
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o colocar el texto
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que vamos
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a decir
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y a partir de aquí ya
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no ocurre, esta es la información que nosotros
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veríamos, podríamos crear
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en otro punto otra marca, marca de entrada
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marca de salida, si fuera otro personaje
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y así
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nosotros crearíamos aquí toda la lista de
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que es para luego realizar las grabaciones
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posteriormente, para
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eliminar las marcas
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en el menú
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mark, aquí tenemos la opción
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de crear, de limpiar directamente las marcas de entrada y salida y eliminarlas.
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Bien, entonces, para irme directamente a la primera marca, para empezar a trabajar sobre ella,
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pincharía en ella, ¿vale? Para ir a ese cube en concreto
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y en el modo de grabación ya tendríamos toda esta información. Aquí tendríamos la opción
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de poder reproducir, parar o grabar, ¿vale? Inicialmente
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lo que necesitamos es grabar. Luego tenemos la opción, esta
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que me permite a mí reproducir lo que acabo de grabar, ¿vale? Pues
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primeramente vamos a grabar
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la pista que tenemos seleccionada
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para grabar, como dijimos antes, esa de R
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y entonces en este caso
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lo que vamos a sacar
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la ventana para que sea mucho más grande
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y podamos ver la evolución que aparece
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vamos
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en este caso lo que haremos es
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la pista, es importante que la tengamos armada
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para que esté entrando en forma de
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señal, entonces ahí realizaremos
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el primer QR
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cuando fue para mí
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Este es lo que nosotros ya tendríamos con nuestra primera toma.
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Si quisiéramos hacer otra toma, pues haremos otro este mismo proceso.
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¿Cuándo fue para mí?
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Y así sucesivamente.
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Esto es otra forma de trabajar con el audio como lo realizará cualquier estudio de doblaje.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Francisco González Polo
- Subido por:
- Juan Francisco G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 45
- Fecha:
- 12 de mayo de 2024 - 16:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PRINCIPE FELIPE
- Duración:
- 20′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 243.10 MBytes