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Davinci Resolve - Fairlight - Videotutorial sobre modos de grabación - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 12 de mayo de 2024 por Juan Francisco G.

45 visualizaciones

Videotutorial sobre Davinci Resolve v18 en su apartado de sonido Fairlight en relación a los diferentes modos de grabación

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Este tutorial lo vamos a dedicar a hablar sobre el sonido, sobre todo desde la perspectiva de la grabación 00:00:03
desde una grabación como puede ser de un canal o multipista a una grabación específica 00:00:10
sobre todo para realizar procesos de doblaje o de ADR, de replazamiento automático de diálogos que veremos más adelante 00:00:16
Entonces lo primero antes de trabajar con el audio lo que debemos determinar es 00:00:22
qué software o qué hardware es el que estamos trabajando 00:00:27
Entonces, normalmente lo que se hace es ir a las preferencias del software de DaVinci Resolve. 00:00:31
Vamos a DaVinci Resolve y aquí elegimos preferencias. 00:00:37
Y dentro del apartado de preferencias tenemos un específico dentro de System, 00:00:41
que es el que identifica los dispositivos de entrada y salida de audio. 00:00:44
En nuestro caso nos centramos en el Audio Device Input Output 00:00:49
y aquí definimos la máquina con la que vamos a funcionar. 00:00:53
Normalmente lo que hacemos es depender de los equipos que tengamos en el sistema instalados 00:00:58
Por lo tanto utilizamos este que hay aquí como sistema audio 00:01:04
El trabajo tanto de latencia, de entrada y salida, pues eso mejor dejarlo en automático 00:01:07
Si no conocemos las características de nuestra tarjeta 00:01:14
Respecto al dispositivo de entrada, pues elegiríamos, lo normal es elegir el de sistema 00:01:17
porque así ya nos evitamos, más adelante iremos a poder gestionarlo desde allí 00:01:24
y así definimos el que necesitemos en ese punto. 00:01:29
Y luego por otro lado tenemos dispositivos de salida, 00:01:33
en este caso elegiremos el que utilizamos en el dispositivo habitual del sistema, 00:01:35
aunque aquí podemos tenerlo elegido entre una gran variedad. 00:01:40
Entonces una vez ya definido esta configuración, le decimos salvar. 00:01:44
Lo que haremos a continuación es irnos a nuestro sistema. 00:01:49
entonces nosotros 00:01:53
estoy trabajando en Mac 00:01:55
iríamos a preferencias de sistema 00:01:58
y dentro de aquí iríamos al apartado de sonido 00:02:00
y en sonido nosotros tenemos 00:02:03
unos dispositivos de entrada 00:02:04
este dispositivo de entrada es de por ejemplo 00:02:05
yo he elegido el del micrófono 00:02:08
en este caso, es del cual estoy hablando 00:02:10
y donde se está grabando 00:02:12
y ese es el que definiría como dispositivo de entrada 00:02:13
DaVinci Resolve 00:02:16
por otro lado, el dispositivo de salida 00:02:17
en este caso, hemos elegido el LightBot 00:02:20
pero yo quiero modificar, quiero cambiar 00:02:22
para que sean los altavoces externos 00:02:24
y unos altavoces que tengo 00:02:27
desde el cual reproduciríamos toda la señal 00:02:28
entonces aquí en este punto 00:02:31
lo realizaríamos, ese enrutamiento 00:02:33
esto mismo que hemos hecho aquí 00:02:35
se aplicaría directamente 00:02:37
en DaVinci Resolve 00:02:39
una vez ya definido, ya tendríamos 00:02:41
entonces la posibilidad de poder trabajar 00:02:43
con estos 00:02:45
dispositivos 00:02:47
ya nos encontramos dentro del proyecto 00:02:48
en el proyecto del Media Pool he cargado unos clips 00:02:51
que son con los que voy luego a 00:02:53
elaborar un 00:02:55
timeline, un simple timeline que es el que yo tengo 00:02:57
en este punto, con 00:02:59
unos audios que ya están 00:03:01
almacenados, entonces nuestra 00:03:02
parte de audio toda la vamos a trabajar 00:03:05
en Firelight, con lo cual me vengo aquí a parte 00:03:07
de Firelight y nos vamos a encontrar 00:03:09
pues unos clips 00:03:11
de audio 00:03:12
y unos clips de 00:03:14
también en este caso de vídeo que ahora veremos 00:03:16
y luego un 00:03:19
bus, que es el bus 1, que es el que nosotros definimos o el que Firelight define como bus 00:03:21
master. Entonces lo primero que vamos a hacer es identificar este bus 1 como master, con 00:03:26
lo cual pinchamos doble clic y le cambiamos el nombre y le definimos como master y así 00:03:31
ya sabemos que es nuestra salida general. Otra curiosidad desde esta parte es en esta 00:03:35
zona de aquí donde están las posibilidades para poder visualizar diferentes tipos de 00:03:43
pistas en el Firelight y es esta parte de aquí sobre todo la posibilidad de poder ocultar 00:03:48
la pista de vídeo si no la necesitáramos. Tenemos en cuenta que para trabajar con vídeo 00:03:54
en esta zona, en este apartado que nosotros tenemos, nos encontramos en la parte de arriba 00:03:58
a la derecha la imagen de vídeo para poder trabajar. Esta parte saldría con el menú 00:04:03
Meters. Este directamente se enciende y luego esta imagen de vídeo, esta ventana, la podemos 00:04:10
nosotros visualizar de forma 00:04:16
mucho más grande o más pequeña 00:04:18
y volver a retomarla, a retornarla a su 00:04:19
posición. Entonces 00:04:22
en este caso lo que nosotros haríamos 00:04:24
es, vamos a hacer un proceso de grabación 00:04:26
entonces en ese proceso de grabación 00:04:28
vamos a crear unas pistas de audio 00:04:29
entonces la creación de pistas de audio 00:04:31
botón derecho de ratón sobre la zona 00:04:33
donde se generan los tracks y le decimos 00:04:36
añadir pista de audio. Como es 00:04:38
un micrófono, pues la pista de audio 00:04:40
va a ser una pista mono 00:04:42
esta pista la tenemos aquí 00:04:43
y la vamos a identificar como ADR. 00:04:45
El ADR son las siglas de Reemplazamiento Automático de Diálogos. 00:04:49
Digamos que es todo lo que nosotros se define en todos los procesos, 00:04:53
por ejemplo, para cambiar el idioma a un actor, 00:04:57
o cuando un actor se ha confundido por circunstancias en el guión 00:05:03
y se ha grabado y es la toma más buena en imagen, 00:05:06
pues hay que sustituir el diálogo, 00:05:09
o cuando se reescribe de nuevo el guión y se quieren añadir ciertas frases, 00:05:10
Con lo cual se tiene que volver otra vez a grabar el audio, o bien porque el lugar donde se grababa tenía problemas de ruidos, etc. 00:05:14
Entonces, una vez nosotros tenemos identificada la pista en la cual nosotros queremos grabar, lo que tenemos que definir ahora es cuál es el input de entrada. 00:05:25
Entonces nosotros nos encontramos en el canal, en el canal justo de la pista donde tenemos aquí el fader. 00:05:34
En la parte superior es donde nosotros definiríamos el input. 00:05:39
Entonces en este caso nosotros lo que haríamos es 00:05:44
pinchamos aquí donde pone No Input 00:05:46
y definiríamos aquí el Input de entrada. 00:05:48
Pinchando aquí automáticamente nos lleva a lo que es un Patch. 00:05:51
En este Patch nosotros identificamos las señales de entrada 00:05:54
y las señales de la salida. 00:05:57
Normalmente las señales de entrada las tenemos aquí en Source. 00:05:59
Entonces nosotros en este caso 00:06:02
definiríamos un Input o de Input 00:06:04
y en este caso serían los Airpods. 00:06:07
Pincharíamos en Airpods 00:06:09
y como Track Input, 00:06:11
Es decir, donde yo voy a enviar esta señal va a ser ADR, pinchamos aquí. 00:06:12
Entonces, una vez se seleccionan los dos, están seleccionados de color blanco, 00:06:18
definiríamos aquí patch. 00:06:23
Entonces, en ese momento, en este canal vemos como ya están patcheados 00:06:25
y vemos aquí a la derecha donde el propio canal aparece indicado que tenemos este patch creado. 00:06:30
Esto es una manera de poder entrar a esta ventana. 00:06:37
Desde aquí otra manera de poder acceder al patch es directamente en el menú Firelight. En el menú Firelight tenemos la opción pinchamos Firelight y tenemos patch input output. Desde aquí nosotros lo podremos hacer también. Seleccionaremos el input de entrada del micrófono, seleccionaremos el track donde nosotros vamos a redirigir ese micrófono y definimos aquí patch y ya estaría creado. 00:06:42
Para nosotros saber si está entrando señal correctamente, lo que debemos hacer es armar la pista, que es lo que nosotros tenemos aquí en el punto que es la R. 00:07:06
En este caso, yo lo que estoy hablando ya está saliendo por los altavoces, se puede comprobar. 00:07:17
Entonces, de hecho, se está viendo también en el propio canal, lo que entra es justo lo que sale, lo que se envía directamente al máster. 00:07:23
Para explicar algunas cosas es posible que a lo mejor lo que yo hable por el micrófono salga por su altavoz y produzca una copla, una retroalimentación 00:07:30
Entonces tenemos en la parte superior un altavocillo desde donde nosotros controlamos la ganancia de nuestro altavoz, de nuestro monitor de escucha 00:07:39
La podemos controlar desde esta barra o bien directamente mutearla 00:07:48
De aquí me está diciendo qué características va a tener mi escucha. 00:07:54
En este caso, mi escucha está cogiendo la señal del máster. 00:07:59
Podría coger la señal de cualquier otro bus. 00:08:03
Y luego, por otro lado, tenemos aquí un botoncito de DIM, que lo que hace es un atenuador. 00:08:05
Cuando la señal está un poco alta, pues directamente la atenúa. 00:08:09
Por un lado, nosotros podríamos controlar de esta forma, controlaríamos la señal que está entrando. 00:08:13
Pero si nosotros queremos un control mucho mayor de las ganancias de entrada, 00:08:18
Nos deberíamos ir al propio canal a una opción que pone Path Setting. 00:08:23
En Path Setting nosotros tenemos el control directamente de la entrada, el record level, 00:08:28
es decir, lo que es la ganancia de entrada de esa señal. 00:08:33
En este momento entraría un poco más alto, directamente no entraría señal. 00:08:37
Desde aquí nosotros lo ajustaríamos. 00:08:42
De igual manera, también podemos armar la pista pinchando directamente en el botón de Rec. 00:08:43
el resto de controles tiene que ver ya cuando la señal ha sido grabada 00:08:50
es decir, en el propio canal yo podría controlar, tendría un control de trim 00:08:55
es decir, es una ganancia extra que yo le puedo dar a ese canal 00:08:59
digamos que sería independiente de lo que sea el propio fader 00:09:03
es decir, como digamos, a la entrada 00:09:08
de igual manera tenemos también aquí un desfasador 00:09:10
y luego por otro lado tenemos esa señal, yo la puedo también redirigir 00:09:13
pues pre-fader o post-fader hacia una tarjeta de sonido y esa señal directa output es la que yo puedo gestionar 00:09:17
o puedo individualmente con este potenciómetro para poder ajustarla y bueno pues en este caso también 00:09:24
este canal permite también insertar dependiendo en todo caso de las tarjetas de sonido que nosotros tengamos 00:09:29
insertar por ejemplo un compresor o una puerta de ruido al propio canal 00:09:35
antes de empezar a grabar es determinar los modos de monitorización de la señal de entrada 00:09:38
digamos que en Fairlight tenemos una opción aquí un menú input monitor style donde nosotros 00:09:45
definimos la señal de entrada y si nosotros pinchamos el botón por defecto siempre está 00:09:52
en el por defecto siempre está en auto en el cual si nosotros armamos la pista se encuentra 00:09:57
en modo escucha lo que hay entonces cuando nosotros abrimos seguimos escuchando la entrada 00:10:05
y escuchamos también lo que hay grabándose 00:10:11
ese sería el modo auto 00:10:14
ese sería en la grabación 00:10:16
semejante al modo input 00:10:19
en el modo input estamos 00:10:20
escuchando en todo momento la señal de entrada 00:10:22
si a nosotros no nos interesa eso 00:10:24
como en mi caso 00:10:26
estoy teniendo un problema de retardos 00:10:28
la señal que entra la estoy escuchando por los altavoces 00:10:30
y no me interesa escucharla 00:10:32
pues entonces lo que utilizaremos 00:10:34
es el modo record 00:10:36
el modo record sabemos que está 00:10:37
ya hemos chequeado que entraba la señal 00:10:40
de modo input y lo que 00:10:42
haríamos ahora pues iniciaríamos 00:10:44
la grabación directamente en record 00:10:46
y ahí en ese momento ya escucharíamos 00:10:48
lo que estamos grabando 00:10:50
y escucharemos también las pistas 00:10:51
que estuvieran grabadas en ese momento 00:10:54
ese sería el modo record 00:10:55
y luego tendríamos el 00:10:57
modo mute 00:11:00
en el modo mute nos encontramos 00:11:01
que nosotros no escuchamos la señal de entrada 00:11:03
y cuando estamos grabando 00:11:06
tampoco escuchamos lo que es la señal que está entrando, para evitar esos problemas 00:11:08
de reglamentación si queríamos. Lo que vamos a realizar ahora ya es una primera grabación, 00:11:13
entonces lo que primero identificamos es la pista a la cual queremos grabar. Es importante 00:11:19
tener el control de Path Settings, por si acaso tenemos que retocar el nivel de la señal 00:11:24
de entrada. Como vemos Path Settings es una ventana que trabaja sobre la pista que tengamos 00:11:28
seleccionada, en este caso es ADR, pero si seleccionamos, por ejemplo, ApisAudio 1, sobre 00:11:34
esa trabajaríamos. Lo que vamos a hacer ahora es una grabación como he dicho antes y vamos 00:11:38
a identificar un punto de entrada. Si vamos a hacer la grabación desde el comienzo, pues 00:11:44
no haría falta esta información, este dato. Entonces nosotros buscamos el punto donde 00:11:48
abriría los labios más o menos para identificarlo y creamos una marca en el timeline. Las marcas 00:11:53
se crean con la tecla M. Estas marcas también se pueden modificar en cuanto a características. 00:11:58
Aquí, por ejemplo, en el nombre, yo podría poner el nombre del actor o actriz. 00:12:04
Y aquí podríamos poner el texto que hay que leer o que hay que interpretar. 00:12:11
Una más. 00:12:18
Entonces, esas marcas podemos luego gestionarlas posteriormente. 00:12:26
Aquí en el botón arriba, en las partes de superior izquierda, index, marcas, 00:12:30
aquí nos identificaremos todas las marcas. 00:12:35
y podíamos irnos a por ellas en el momento que quisiéramos, ¿vale? 00:12:37
Para poder realizar las grabaciones. 00:12:41
Bien, en nuestro caso ya lo tenemos todo preparado para la grabación. 00:12:43
Entonces, pinchamos aquí, armamos la pista, ¿vale? 00:12:47
Y ahora pinchamos aquí el botón de cerrar el monitor de mi escucha 00:12:51
para que no haya ese doble señal, ¿vale? 00:12:59
La señal de entrada y salida. 00:13:03
Entonces, lo que hacemos nosotros ahora es realizar la grabación. 00:13:04
grabamos, uno más 00:13:07
esta grabación, por ejemplo, le vamos a dar un determinado color para poder 00:13:10
identificarla, en este caso vamos a poner, por ejemplo, el naranja 00:13:15
me voy a atravesar la marca y voy a hacer otra grabación para otra prueba 00:13:18
una más, esta la voy a dejar al indicar 00:13:23
por ejemplo, otra vez voy a marcar otro color 00:13:29
y ahora una última más, una más 00:13:31
y ahora este 00:13:40
lo colocamos, otro vuelo por ejemplo 00:13:43
aquí violeta, vale 00:13:45
tengo tres tomas 00:13:47
de las cuales, de estas tres 00:13:49
como se puede observar, en la que está 00:13:50
la parte superior, el clip que está en la parte superior 00:13:53
es el que va a ser a escuchar, pero a mi me interesaría 00:13:55
poder tener un control 00:13:57
de todas las tres, para poder elegir la que a mi me 00:13:59
interesará, entonces en el menú 00:14:01
view, tengo la opción de show audio 00:14:03
track sliders, vale, de esta manera 00:14:05
aparecerían estas tres pistas 00:14:07
de estas tres una sola pista donde contendría en su interior tres clips de estos clips yo lo 00:14:09
puedo mover cualquiera de ellos en la parte superior y ese sería el que subiría en ese 00:14:14
momento que tendría yo seleccionado de tal manera que yo puedo hacer todas las tomas que yo necesite 00:14:20
existe otra herramienta que me permite realizar este tipo de labores de forma mucho más eficaz 00:14:24
y este es lo que se define en este caso como ADR lo vemos aquí en la parte superior izquierda en 00:14:31
Ya tenemos tres pestañas. 00:14:37
La primera es la que nos tenemos que centrar inicialmente, 00:14:39
que es la de Setup, para poder identificar un poco todo el proceso. 00:14:44
Entonces, nosotros lo que hacemos en primer lugar es definir el tiempo de pre-roll. 00:14:49
Nosotros, igual que hicimos anteriormente, establecíamos unas marcas de entrada. 00:14:53
Nosotros podemos empezar a grabar justo lo que vamos a hacer de forma automática. 00:14:57
Va a empezar a reproducir un poco antes para iniciar el proceso de grabación justo en la marca. 00:15:01
Entonces este es el tiempo previo en el cual se pone en play, es el tiempo de pre-roll. 00:15:05
Esto nos permite a nosotros, por si acaso hay alguna línea de diálogo previamente grabada, 00:15:10
pues poder escucharla para luego empezar nosotros nuestra grabación. 00:15:15
De igual manera cuando la marca de salida ha terminado, cuando si tenemos otra marca, 00:15:18
sería marca de salida, en la cual finalizaremos la locución, 00:15:23
podemos dejar que la máquina continúe todavía en modo de reproducción y eso sería el tiempo de post-roll. 00:15:27
Yo en este caso voy a dejarlo en 3 segundos, por ejemplo, y 3 segundos de post-roll. 00:15:32
Luego, desde aquí definiríamos el input, en este caso el input del audio de grabación, en este caso elegimos los iPods, lo que teníamos antes. 00:15:35
Aquí definiríamos la pista de grabación. 00:15:48
Anteriormente lo habíamos hecho desde el propio panel, desde la ventana de edición o mix, pero aquí lo hacemos desde este, 00:15:51
con lo cual identificamos ya que la pista de R va a ser la que, en este caso esta, va a ser la que vamos a grabar. 00:15:57
Vale, pista guía no nos interesa, no utilizamos ninguna y ahora desde aquí nosotros elegiremos el nombre de las pistas que vaya, o sea, el nombre de los clips que van a tener cuando va a generarlos. 00:16:03
Pues otro aquí podemos identificar los actores, por ejemplo, etc. Vale, y un poco de esos dos. 00:16:14
Nosotros normalmente podemos poner unos beep que suenan de sonido previos a la grabación. 00:16:28
Luego un contador de cuentas, que hace que nos dejamos puntos de salida cuando termina la grabación. 00:16:33
Y en este caso luego también el texto lo podemos ver sobre la pantalla, que es toda esta información que estamos viendo aquí. 00:16:38
Ahora lo vamos a ver reflejado. 00:16:45
Vamos a irnos a las listas, en las listas, nosotros es donde añadiríamos los cubes, 00:16:48
es decir, los puntos de entrada y salida que nosotros vamos a utilizar para realizar la grabación. 00:16:55
entonces, me voy a este otro clip 00:16:59
y desde aquí nosotros identificamos 00:17:02
el punto donde comenzaría la grabación 00:17:05
y aquí vemos una marca de entrada 00:17:08
que sería una con la I 00:17:10
definimos la marca de entrada 00:17:13
este punto también lo podríamos identificar con la M 00:17:15
para indicar lo que es marca 00:17:20
para poder luego reconocerlo posteriormente 00:17:23
y este sería 00:17:27
nuestra marca de salida con la tecla 00:17:39
estas dos puntos, marca de salida 00:17:41
me persiguen a mí para crear 00:17:43
un nuevo QR 00:17:45
defino que sea Andrea y le digo 00:17:47
nuevo QR 00:17:49
antes de decir nuevo QR aquí puedo 00:17:50
situar 00:17:52
o colocar el texto 00:17:55
que vamos 00:17:57
a decir 00:17:58
y a partir de aquí ya 00:18:00
no ocurre, esta es la información que nosotros 00:18:07
veríamos, podríamos crear 00:18:09
en otro punto otra marca, marca de entrada 00:18:11
marca de salida, si fuera otro personaje 00:18:13
y así 00:18:15
nosotros crearíamos aquí toda la lista de 00:18:23
que es para luego realizar las grabaciones 00:18:25
posteriormente, para 00:18:27
eliminar las marcas 00:18:28
en el menú 00:18:30
mark, aquí tenemos la opción 00:18:32
de crear, de limpiar directamente las marcas de entrada y salida y eliminarlas. 00:18:35
Bien, entonces, para irme directamente a la primera marca, para empezar a trabajar sobre ella, 00:18:39
pincharía en ella, ¿vale? Para ir a ese cube en concreto 00:18:43
y en el modo de grabación ya tendríamos toda esta información. Aquí tendríamos la opción 00:18:46
de poder reproducir, parar o grabar, ¿vale? Inicialmente 00:18:50
lo que necesitamos es grabar. Luego tenemos la opción, esta 00:18:54
que me permite a mí reproducir lo que acabo de grabar, ¿vale? Pues 00:18:58
primeramente vamos a grabar 00:19:02
la pista que tenemos seleccionada 00:19:04
para grabar, como dijimos antes, esa de R 00:19:06
y entonces en este caso 00:19:08
lo que vamos a sacar 00:19:10
la ventana para que sea mucho más grande 00:19:12
y podamos ver la evolución que aparece 00:19:14
vamos 00:19:15
en este caso lo que haremos es 00:19:16
la pista, es importante que la tengamos armada 00:19:19
para que esté entrando en forma de 00:19:22
señal, entonces ahí realizaremos 00:19:24
el primer QR 00:19:26
cuando fue para mí 00:19:27
Este es lo que nosotros ya tendríamos con nuestra primera toma. 00:19:37
Si quisiéramos hacer otra toma, pues haremos otro este mismo proceso. 00:19:42
¿Cuándo fue para mí? 00:19:51
Y así sucesivamente. 00:19:53
Esto es otra forma de trabajar con el audio como lo realizará cualquier estudio de doblaje. 00:19:55
Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan Francisco González Polo
Subido por:
Juan Francisco G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
45
Fecha:
12 de mayo de 2024 - 16:16
Visibilidad:
Público
Centro:
IES PRINCIPE FELIPE
Duración:
20′ 07″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
243.10 MBytes

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