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Primeros Pasos Scratch - Contenido educativo

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Subido el 4 de febrero de 2022 por Laura G.

75 visualizaciones

En el vídeo podemos ver la demostración de dos ejemplos de objetos de todas las posibilidades que tiene el Scratch.

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Buenos días compis, os voy a explicar más o menos cuáles van a ser las primeras nociones sobre el Scratch. 00:00:00
Para ello tenemos instalado en nuestros ordenadores el Scratch 3.0 que es la nueva versión que tenemos 00:00:06
y cuando nosotros abrimos un archivo nos aparecería tal que así. 00:00:12
Entonces tenemos el elemento sobre el que vamos a operar que sería el gatito, típico del Scratch 00:00:16
y a la izquierda, en esta zona de aquí que os voy marcando, tenemos lo que podemos hacerle 00:00:21
o las órdenes que le podemos dar a nuestro gato. 00:00:26
entonces tenemos movimientos que se puede mover para un grado, para otro 00:00:28
o mandarlo a un sitio concreto que eso ahora lo vamos a ver 00:00:33
tenemos apariencias que puede decir cosas 00:00:37
podemos cambiarle, podemos cambiar el disfraz a otro tipo de 00:00:40
en este caso sería cambiarle a otro tipo de gato 00:00:44
después tenemos sonidos que le podemos hacer algún sonido 00:00:47
cuando a la vez de que está hablando 00:00:51
o de que se está moviendo o demás vamos eligiendo 00:00:53
En el eventos, eventos en este apartado vamos a encontrar las indicaciones de cuándo va a ser la orden que le vamos a dar 00:00:57
En control va a ser, pues por ejemplo, vamos a hacer lo básico que sería, por ejemplo, la de repetir o esperar un minuto 00:01:05
O hacerlo por siempre lo que esté dentro de este agujerito 00:01:14
Tenemos efectos de probabilidad también, que estos son para casos más avanzados 00:01:19
los sensores tenemos varios colores y tenemos varias opciones más 00:01:24
pero de momento nos vamos a centrar en este primer acercamiento 00:01:31
como aquí podéis ver tenemos otras operadores y tenemos variables 00:01:34
vamos a hacer una simulación facilita para saber más o menos cómo lo podemos hacer 00:01:38
o cómo vamos a comenzar con el Scrat partiendo desde cero 00:01:43
vamos a hacer por ejemplo, vamos a cambiar el muñequito 00:01:47
en vez de tener el gato que podemos operar 00:01:52
le vamos a dar directamente a elegir un objeto 00:01:54
nos sale un listado en el que podemos elegir 00:01:57
vamos a buscar por ejemplo el globito 00:02:00
tenemos aquí ahora mismo dos objetos 00:02:03
que podemos cambiar de lugar dentro de nuestro escenario 00:02:05
que sería este 00:02:08
si queremos quedarnos solamente con el globo 00:02:09
pues me voy al gato, lo mando a la papelera directamente 00:02:11
y tenemos el globo 00:02:14
ahora, este globo 00:02:15
por ejemplo, vamos a hacer 00:02:18
que cambie de color 00:02:19
Entonces nos vamos, ¿cuándo vamos a mandar, empezaría en eventos, cuánto vamos a mandar que nuestro globo empiece a cambiar de color? 00:02:22
Pues vamos a hacer por ejemplo al hacer clic en la banderita verde 00:02:33
¿Qué le vamos a hacer? Vámonos a apariencias y podemos decir por ejemplo que le vamos a cambiar a difraz para que vaya a otro color diferente 00:02:36
Este sería globo A, vamos a marcar que se cambie a globo B 00:02:44
Ahora por ejemplo vamos a decir, pero no vamos a hacer solamente que cambie eso 00:02:48
Sino nos vamos a control, ponemos espera A 00:02:53
Elegiríamos por ejemplo 2 segundos para no tener que esperar mucho 00:02:56
Y a los 2 segundos vamos a cambiar a otro globo diferente 00:03:00
Me vuelvo a ir a apariencias, vuelvo a coger cambiar disfraz A 00:03:03
Y en este caso veis aquí que está seleccionado el globo C 00:03:08
Tendría otra vez 00:03:12
¿Y qué vamos a hacer, por ejemplo, para volver otra vez al color que teníamos al principio? 00:03:14
Pues vamos a volver otra vez, esperar a segunditos, volvemos a marcar dos y nos vamos a apariencias, enviar disfraz A y seleccionamos el globo A, que sería el primero. 00:03:19
Y de esta manera va a haber cuatro cambios. 00:03:34
Vamos a hacer una demostración, entonces, si le damos a la banderita verde 00:03:36
Debería empezar a hacerse estos cambios que hemos mandado en este panel de control 00:03:40
Vamos a ver, habéis visto que efectivamente se han cambiado 00:03:46
¿Qué puedo hacer, por ejemplo, para que sea de una forma secuencial y sigan cambiándose una y otra vez? 00:03:56
O por ejemplo, 10 veces, vamos a poner por 10 veces 00:04:02
Lo ponemos aquí, entonces, esto se va a estar cambiando constantemente 00:04:06
Va a pasar al amarillo, al morado, al azul, que no ha esperado porque no le hemos puesto el espera tantos minutos. 00:04:11
Vamos a ponerlo aquí y vamos a poner dos segundos. 00:04:21
De esta manera sí que quedan dos segundos entre color y color. 00:04:25
Perfecto. Pues tenemos aquí ahora mismo, lo vamos a dar a parar, tenemos ahora mismo la primera orden de nuestro globo. 00:04:30
Vamos a elegir por ejemplo un fondo para que no sea de color blanco, nos vamos a elige fondo, se nos abre otro panel y podemos coger el que nos guste en este momento, vamos a coger por ejemplo este de aquí, tenemos nuestro globo que cambia de color y ahora vamos a hacer otra demostración con otro objeto diferente, elige un objeto, vamos a hacer que bote una pelota, cogemos por ejemplo la pelota de básquetbol, la tenemos aquí, en este ladito de acá, 00:04:37
Lo tenemos situada en ese punto. 00:05:07
Entonces, movimientos. 00:05:10
Lo tengo que ir a, en este apartado, ¿lo veis aquí que tengo la mano encima? 00:05:12
Sería ir a ese punto. 00:05:20
Como vamos a partir desde aquí, vamos a poner aquí arriba para que bote alto, ir a, 00:05:23
vamos a poner, esperar un segundo para poder ver la pelota como se mueve, 00:05:30
porque si no, no nos vamos a dar cuenta. 00:05:35
Vamos a ir otra vez a movimiento y vamos a bajar nuestra pelota recto, entonces vamos a poner ir a X, que es donde hemos situado la pelota de nuevo. 00:05:37
Vamos a esperar otro par de segunditos y vamos a poner otra vez esto, que se repita, como hemos aprendido con este botón, ya no hace falta ponerlo directamente, repetir a 10. 00:05:49
Nos falta, ¿cuándo va a empezar ese movimiento? Pues este movimiento vamos a probarlo, vamos a evento y si ponemos al hacer clic en la ventana nos vamos a dar cuenta que se van a cambiar por un lado de color el globo y por otro lado va a votar la pelota. 00:06:06
Son movimientos muy lentos, dos segundos, está compensado completamente y tendríamos, hemos aprendido ya tanto a cambiar el disfraz de un globo y a mover una pelota. 00:06:22
Podemos decir, por ejemplo, que cuando llegue la pelota arriba, hacer un sonido 00:06:41
Tocar sonido hasta que inicie el sonido 00:06:47
Iniciar sonido cuando se mueve arriba 00:06:53
Y tendríamos el sonido justo cuando llega al punto de arriba 00:06:59
Lo podemos poner también este de aquí 00:07:16
que tenemos que sacar siempre de abajo para arriba 00:07:20
entonces pongo el sonido para que sea un poco más sentido 00:07:26
cuando la pelota toque suelo 00:07:28
entonces vamos a ver, paramos y empezamos 00:07:31
ahora mismo tenemos dos demostraciones 00:07:38
ahora me gustaría que vosotros mismos en vuestros ordenadores 00:07:49
eligierais un objeto 00:07:52
y probarais cualquier opción de las dos que hemos visto 00:07:55
o echarle un ojillo a qué movimientos tenemos, a qué apariencias podemos poner 00:08:00
y demás opciones que nos muestra el Scratch para darle vida a un objeto. 00:08:06
Cuando nosotros terminemos nuestro proyecto, nos vamos a archivo, 00:08:13
le vamos a dar a guardar en tu ordenador para tenerlo guardado 00:08:19
y en este momento podemos aquí, no tenía ninguna carpeta, 00:08:21
Cogemos carpeta, ponemos Scratch, y en esta carpeta, proyecto, vamos a poner aquí globo y pelota. 00:08:27
Y de esta manera tenemos grabado nuestro primer proyecto en Scratch, 00:08:37
que lo podemos explicar a los niños y empezar con esta manera la programación en nuestras clases. 00:08:43
Os paso el turno a vosotros, compis. 00:08:49
Autor/es:
Laura Garrido Barrionuevo
Subido por:
Laura G.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
75
Fecha:
4 de febrero de 2022 - 16:51
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI MARIANA PINEDA
Duración:
08′ 52″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
1536x814 píxeles
Tamaño:
20.12 MBytes

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