habilidades en class dojo - Contenido educativo
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cómo definir las habilidades que puntúan en class dojo
Hola amigos, en este vídeo vamos a aprender cómo configurar nuestra clase de manera que podamos establecer qué comportamientos queremos que se premien con puntos positivos
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y qué comportamientos queremos evitar y por lo tanto recibirán puntos negativos.
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Entonces lo que tenemos que hacer es irnos a configuración y nos sale un menú.
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En este menú vamos a elegir la primera pestaña que dice editar clase
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Y en editar clase tenemos varias pestañas arriba
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Nos vamos a ir a habilidades
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Entonces aquí me aparecen las habilidades que dan puntos positivos
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Y por defecto me vienen ya algunas puestas
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Pero se pueden editar y personalizar todas
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Por ejemplo voy a dejar estas que están pero voy a cambiar algunas
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Voy a cambiar esta de perseverancia
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La voy a cambiar
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Entonces yo la voy a llamar a presta atención, por ejemplo
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Y además el peso no tiene por qué ser siempre un punto
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Puede pesar más de un punto
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Entonces yo como creo que es muy importante prestar atención
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Le voy a decir que cada vez que lo hagan son tres puntos
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Aparte como el muñequito este, esta bola del mundo
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No me parece que tenga que ver con prestar atención
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yo la voy a cambiar por otra cosa distinta, que va a ser el dinosaurio, por ejemplo.
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De manera que ya he personalizado ese comportamiento.
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Si quiero, de otra manera que puedo hacerlo es, si necesito más de los que ya tengo,
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pues puedo añadir una habilidad.
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Entonces, añadir una habilidad, pues por ejemplo, en mis clases de inglés es muy importante
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y hablar en inglés cuando te diriges al resto de la clase, ¿no? Entonces habla en inglés.
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Le busco un simbolito que le vaya bien hablar, pues por ejemplo esto que parece un diálogo
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y le voy a dar un peso de dos puntos. Guardo y me lo añade a mi lista de habilidades que
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necesitan los alumnos. De la misma manera puedo hacer en la parte de necesitar trabajo.
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aquí estamos hablando de los puntos negativos no viene ninguno por defecto entonces yo voy a
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añadir alguno por ejemplo este de la campana pues me recuerda que hay que ser puntual
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el peso del punto va a ser 1 es decir si el niño no es puntual pues va a perder un punto de todas
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maneras si ya tenéis clases creadas aquí a la derecha os aparece un mensajito que dice importar
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desde, entonces te aparecen
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tus otras clases, yo como no tengo
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ninguna más, me aparece la clase demo
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la clase de prueba que te viene
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con el programa, desde ahí podría
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importar las habilidades para no tener que
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repetirlo, en este caso
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no me hace falta
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- david soria garcía calvo
- Subido por:
- David S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 15 de agosto de 2023 - 19:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CANTOS ALTOS
- Duración:
- 03′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1280x690 píxeles
- Tamaño:
- 4.62 MBytes