Video Escape Room. Evidencia Innovación educativa.
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Hola, mi nombre es Carlos Michelena y en esta infografía os voy a mostrar, bueno, pues una
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actividad relacionada con, bueno, el trabajo colaborativo o cooperativo y haciendo uso
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de herramientas tecnológicas, que en este caso yo utilicé la herramienta de OneNote
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que nos ofrece Microsoft y esta estaba alojada dentro de la plataforma de Teams. He de decir
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que esta estaba, bueno, la realicé durante el curso 2019-2020, en ese primer confinamiento
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que hubo y que, como ya he dicho, era una actividad diseñada para alumnos de sexto
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curso de educación primaria. Era una actividad evaluativa en donde evaluábamos contenidos
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relacionados principalmente con el área de matemáticas y, como ya he dicho, la metodología
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que empleé, bueno, era una metodología cooperativa en donde lo que hice fue, dentro de esa aula
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virtual, distribuir o realizar, hacer seis grupos de cuatro alumnos en donde, y de manera
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independiente, tenían un chat colaborativo. He de señalar que en aquel momento esta herramienta
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nos permitía a los propios profes el establecer pequeños grupos dentro de nuestro aula virtual
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y que pudiesen trabajar de manera colaborativa e independiente cada uno de los grupos. Bueno,
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pues lo que ellos encontraban dentro de esta actividad que, como ya he dicho, era una actividad
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evaluativa relacionada con el área de matemáticas, lo primero que se encontraron era una introducción
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la cual, bueno, les ponía en un contexto que, además, para ellos era bastante lúdico
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porque estaba relacionado con, bueno, pues con esa graduación que en principio no iban
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a tener pero que, bueno, yo, a través de la aula virtual la pude llevar a cabo y luego,
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bueno, se encontraron una serie de instrucciones para poder realizar esta actividad. He de
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señalar que, asimismo, tenían un vídeo explicativo con lo que tenían que ir haciendo durante
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esta actividad que también estaba marcada en un día y en un tiempo y que, bueno, ese
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vídeo lo que facilitaba era aquellos alumnos de necesidades educativas especiales pues
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tener un apoyo sobre esa información. Según iban resolviendo cada una de las pruebas que
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yo les iba poniendo, pues les daba paso a la siguiente ventana o a la siguiente prueba
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en donde lo que tenían que insertar ellos dentro de, bueno, pues de esa ventana era
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el código, descifrar ese código que yo les había puesto que, como ya he dicho, pues
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era principalmente relacionado con el área de matemáticas. Tenía un total de unas seis
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o siete pruebas en donde, bueno, como ya he comentado, pues tenían que hallar el área
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de un campo de rugby, cuánto eran las distintas áreas de un campo de rugby o una operación
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combinada también en este caso de manera lúdica. Al finalizar ese script room lo que tenían
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que hacer cada uno de los componentes del grupo era enviar un pantallazo de lo que se
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encontraban al final. Así verificaba yo dos cosas. Por un lado, que los contenidos de
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ese área de matemáticas los habían conseguido. Y por otro lado, que también habían colaborado
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o habían trabajado de manera colaborativa dentro de nuestro aula virtual.
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- Autor/es:
- Carlos Michelena Sierra
- Subido por:
- Carlos M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 21 de julio de 2023 - 12:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JULIÁN MARÍAS
- Duración:
- 03′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 8.57 MBytes