Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Utiliza los bloques de giro de Scratch Jr para trabajar los docenas. Sesión 17. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 1 de enero de 2025 por Felicisimo G.

4 visualizaciones

Programa con Scratch usando el bloque de giro para trabajar los múltiplos de 12. Realiza operaciones usando las horas del reloj. Dibuja la esfera del reloj

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Buenos días, pues esta va a ser ya la última actividad que vamos a utilizar antes de pasarnos con los bloques de los mensajes. 00:00:18
Estos también son muy divertidos y la verdad que van muy bien. 00:00:26
El problema de Scratch Junior es que no podemos hacer variables. 00:00:30
Entonces no puedes ni medir bien el tiempo, no puedes hacer cálculos. 00:00:33
Pero bueno, lo hemos planteado al principio para hacer un reloj, 00:00:38
porque trabajando los giros, desde luego, lo que mejor tienes es para el reloj. 00:00:42
Sin embargo, no te merece la pena para hacerlo como un reloj, 00:00:47
porque quizá para las 12 y 5 va muy bien, pero cuando sean las 12 y 35, 00:00:52
el 12 va a seguir apuntando a las 12 por las limitaciones que tenemos, que solo hay 12 giros, 00:00:58
y aquí el 35, pues hombre, ya pasaría, debería estar por aquí la aguja y queda como un efecto un poco. 00:01:04
Entonces, casi mejor olvidarlo para las horas, para olvidarlo para primero y para segundo, 00:01:11
aunque bueno, el hecho de hacer el reloj y luego ya prepararles tú la programación no es nada complicado 00:01:16
y quedarnos exactamente aquí. 00:01:25
Lo que hemos hecho ha sido un fondo, hemos tenido que probar varias veces hasta que lo hemos metido en su sitio 00:01:27
y ese fondo, bueno, pues le podemos poner incluso hasta algún colorcito, 00:01:35
lo podemos trabajar que nos quede un poquito más curiosete. 00:01:40
También podemos aquí meterle un color, bueno, la verdad que vaya colores he cogido más, ahí un poquito, bueno, pues puede ser. 00:01:44
Bueno, y aquí ya lo tenemos, todo muy en azul, y lo que hacemos es, bueno, aquí la velocidad, pues dependiendo de lo que queramos, de lo rápido o el tiempo que queramos emplear, y lo vamos a utilizar para multiplicar, sobre todo con los que pasen ya de segundo, ¿no? 00:01:57
y vamos a aprovechar pues lo que son las docenas, que las docenas se trabajan desde cuando son pequeñitos. 00:02:13
Media docena 6, una docena 12, dos docenas 24, 36, 48, son números a los que estamos acostumbrados. 00:02:22
Pues por ejemplo, 7 por 5 son 35, 12, 24, 36. 00:02:30
Como es 1 menos de 36, la aguja, y lo que vamos a preguntar es hacia dónde apunta, hacia qué número apunta. 00:02:36
Bueno, pues yo creo que apuntará al 11. Vamos a ver si es así. 00:02:45
Está dando las vueltas, va a dar 12, 24, y cuando vaya a hacer el 36 se va a parar antes en el 35. 00:02:51
Pues yo qué sé, 5 por 4, pues vamos a poner 5 por 4 son 20, 12, 24, ya 24 nos pasamos, pues del 12 hasta el 20 van 8. 00:03:01
Cuando hagamos a dónde va a apuntar, mira y aquí que no lo estamos utilizando yo creo que va a venir muy bien y lo vamos a poner este y el volver a su posición inicial. 00:03:16
que volver a su posición inicial la tenemos aquí. 00:03:31
Va a quedar un tiempo, hemos dicho que 5 por 4 es 20, va a apuntar al 8, 12 y 8 es 20, 00:03:34
va a estar 10 segundos y luego vuelve a su posición. 00:03:41
¿Por qué? ¿Qué problema tenemos? 00:03:43
Que si no lo volvemos a la posición inicial, empezamos desde este 8 y entonces ya no damos ni una. 00:03:45
Vamos a ver si se nos queda en el 8. 00:03:51
Se nos queda en el 8, va a esperar un tiempo, vaya, este 10 ha sido muy poquito, 00:03:56
pues vamos a poner 40, que no lo hace, un poco de tiempo para que se vea donde acaba, pues yo que sé, 9 por 5, 45, nosotros tenemos 12, 24, 36, 48, como es 45, 00:04:01
48, como es 45 00:04:28
se queda entre menos 00:04:31
ah no, 48 no 00:04:33
12, 24, 36 00:04:37
hasta el 45 00:04:39
van 9 00:04:41
pues tiene que apuntar al 9 00:04:43
bueno, pues aquí también hay que darle un poquito de vuelta 00:04:45
hombre, a 12 le hubiéramos quitado 00:04:47
3 y se nos queda en el 9 00:04:49
y vamos a ponerle a más velocidad 00:04:51
para que lo haga rápido 00:04:54
a ver si se queda apuntando en el 9 00:04:55
bueno, pues la verdad que funciona 00:04:57
estupendísimamente, y ya le podemos ir metiendo los números que queramos, 12, 24, 36, 48, 60, 00:05:02
pues podemos irnos a 8 por 8, 64, 8 por 8, 64, y tenemos 60, y le ponemos 4 más, pues va a apuntar 00:05:11
a las 4, vamos a ver si 8, mira, y esto también para el cálculo ambiental, bueno, es una actividad 00:05:23
interesante. Entre que preparas el fondo, que trabajas con el repetir, la velocidad, 00:05:28
el tiempo, yo lo veo que está interesante. Vamos a ver si paran el 4. Vale, pues la verdad 00:05:34
que una actividad para terminar y planearnos que vamos a empezar con los mensajes, aquí 00:05:47
los tenemos, tenemos 6 mensajes, no tenemos más, nos podemos comunicar de 6 maneras, 00:05:53
pero principalmente vamos a hacer una botonera, vamos a mover a nuestro personaje utilizando estos botones 00:06:00
y ya pues podremos en vez de preparar estas acciones donde yo voy programando el recorrido 00:06:07
lo que voy a hacer es ir apretando botones para que mi objeto pues llegue de un punto a otro. 00:06:15
Bueno pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:06:22
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
1 de enero de 2025 - 20:17
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
111.57 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid