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Sacar voluntarios/as al azar - Contenido educativo
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Crea una lista y saca voluntarios/as al azar. Puedes sacar papeles de una caja y web online pero con Scracth es muy fácil y divertido con muy poco código
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hablar de un pequeñito programa que vamos a crear para sacar voluntarios a clase.
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Lo hemos hecho, hoy voluntaria, de muchísimas maneras.
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con el dedo señalando en la lista sin mirar diciendo un número y luego le sumamos cuatro
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luego le restábamos tres y salía el voluntario que podemos usar en internet online que podemos
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elegir también en linux de más dentro de accesorios tenemos para hacer un sorteo donde
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podemos elegir pues letras podemos vocales consonantes todas o números pues aquí podríamos
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hacer. ¿Cuántos sois? Somos 25 en la clase. Sorteamos y sale el 11. Bueno, tenemos muchas
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posibilidades y bueno, esta es otra. Nos creamos un pequeñito programa, pequeñito, pequeñito
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programa para trabajar con Scratch. Damos a la banderita, nos sale el nombre de nuestros
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alumnos y alumnas. Al hacer clic sobre el profe, bueno, tenemos que hacer el clic despacito.
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Vamos a ver. Un voluntario, sale Marcos y desaparece. Otro voluntario, sale Juan y desaparece. Otro voluntario, Sara y desaparece. Otro voluntario y Lola. Y ya se queda vacía.
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Podríamos haber elegido y podría ser que el voluntario saliera dos veces o le tocara dos veces
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Entonces mejor lo vamos eliminando
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¿Con qué código? Pues uno muy sencillo
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Bueno, aquí nos hemos tenido que hacer una lista
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Ya hemos empezado a hacer lista, damos a crear lista
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Yo he elegido una con nombres
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Y ya tenemos nuestra lista
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Al hacer clic nos salen todos los nombres
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Hacemos clic y nos aparecen todos los nombres.
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El problema es que si le volvemos a hacer clic nos vuelven a salir otra vez los nombres.
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Y ya nos salen ocho repetidos.
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Para eso tenemos que coger esta opción, eliminar todos de nombres.
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Hacemos clic, desaparecen los que haya y ya empezamos y nos aparecen los cuatro.
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Ahí los tenemos.
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Y luego es ir haciendo clic y van desapareciendo.
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Parece que ya nos da este. Realmente este lo podríamos ocultar.
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Podríamos ocultar la variable voluntario y ya no se vería.
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Hacemos clic y sale. Antes se veía que ahí la teníamos.
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Bueno, vamos a dejarla para explicar esto.
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La siguiente será Lola. Nos sale duplicado.
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Bueno, y nos queda, por si no hemos visto, además luego podemos poner en vez de los segundos,
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le ponemos 4 para que esté más tiempo y no nos dé tiempo a leer.
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Bueno, ya hemos dicho que creamos una lista, sencillo crear, en este caso de nombres,
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eliminar todos y añadimos, es añadir cosa, y aquí ponemos el nombre y lo vamos uniendo aquí.
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Imagino que ahora saldrá cosa.
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La quitamos.
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Y vamos a ver qué código tenemos que tener.
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Al hacer clic sobre el objeto, al hacer clic en la bandera nos aparecen los nombres y al hacer clic sobre el objeto los va sacando y tenemos que coger un condicional, un sí y elegimos un igual la longitud de nombres, la longitud de esta lista que hemos creado, la longitud de esta lista de nombres es igual a cero, va a decir que ya han salido todos los voluntarios.
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Aquí ahora lo vamos a ver.
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Cuando salgan todos, dale Marcos, dale Sara, sale Lola, dale Juan.
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Y ya el siguiente, ya han salido todos los voluntarios.
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Podríamos haber puesto un sonido, lo que queramos.
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Y luego es un sí, sí, no.
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Es decir, cuando todavía quedan números en la lista, nombres en la lista.
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Dar a voluntario, que lo tenemos aquí.
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dar a la variable que vamos a elegir, que le llamamos voluntario o voluntaria, el valor,
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y aquí vamos a ver cómo construimos eso. ¿Qué valor le vamos a dar?
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Pues de esta lista, el elemento va a ser siempre el 1, no va a ser un número aleatorio,
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que los tenemos aquí, números aleatorios, un número aleatorio entre 1, eso sí que es verdad,
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El primero lo vamos a tener ahí, pero 10 no, puede ser 4 también, pero para eso tenemos una orden, vamos, que podemos poner longitud de nombres, que ya la he puesto aquí y entonces nos va a elegir entre 1 y longitud de nombres.
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Si longitud de nombres hemos seguido poniendo y metemos ahora cosa, aquí yo pongo a cosa y cosa de este modo también estaría dentro del sorteo porque es la longitud de los nombres.
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¿Y de dónde? Pues es muy sencillo, de nombres. Este lo hemos metido aquí y ese nos queda ahí.
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Pues decir, dar a voluntarios el valor elemento entre un número aleatorio entre 1 y la longitud de nombres de la lista nombres.
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Y ya cuando tenemos, queremos que lo diga.
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Y para eso hemos creado una variable que se llama voluntario.
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Creamos una variable que es voluntario, que elige de aquí, como ya hemos explicado antes.
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Claro, esto va a seguir...
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Mira, quitamos cosa.
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¿Qué va a pasar?
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Que siguen los cuatro.
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Entonces tendremos que eliminar.
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¿Cómo lo eliminamos?
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Pues aquí tenemos la opción de eliminar. ¿Qué vamos a eliminar? ¿El número 1? Pues no, porque igual ha salido el 3. ¿El número 2? No, porque igual ha salido el 4.
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Vamos a eliminar, mira, lo tendríamos aquí para hacer, eliminar el número de elemento de cosa no de una variable que se llama voluntario.
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mira, y ya lo estamos creando
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que donde está voluntario
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está en nombres
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en la lista nombres
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de ahí es de donde lo saca
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y entonces por eso nos va haciendo
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este juego de que va quitando
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yo creo
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que es una actividad como otra cualquiera
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para sacar voluntarios
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que lo hace el azar
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y podemos, yo también lo he hecho
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meter los nombres en un sombrero
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luego meter la mano, sacas ese nombre
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sale ese voluntario
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¿Eso se tiene que hacer? Pues sí
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Espero que le veáis utilidad
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Como un complemento más
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De todos modos, recordad
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Para hacer sorteos
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Tenemos accesorios
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Aquí sorteo, también lo tenemos
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Gratis, y no tenemos que hacer nada
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 11:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.76 MBytes