MOTION TRACKING EN BLENDER - Contenido educativo
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Vamos a practicar el motion tracking en Blender, un efecto visual en el que vamos a integrar un elemento 3D en un vídeo grabado con una cámara de vídeo, un vídeo real.
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Vamos a integrar ese elemento.
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Para eso es necesario hacer una serie de configuraciones previas, digamos, para darle la información al programa de cómo se mueve el vídeo.
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Si tú tienes un motion tracking, lo que quieres hacer es colocar un elemento externo en un vídeo que está en movimiento. Entonces, el programa necesita saber dónde está colocado puntos de referencia que te van a posibilitar integrar después un elemento externo.
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Bien, lo voy a hacer con el idioma inglés, vale, si lo tenéis en español es cuestión de traducir o de seguir las pestañas, lo voy a hacer en inglés porque me resulta más sencillo que estar todo el rato traduciendo porque lo tengo más interiorizado en inglés y luego los cambios me resulta un poco más lioso.
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Entonces lo primero que vamos a hacer es venirnos aquí arriba
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Bueno, he abierto un archivo de Blender en general
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La pestaña general
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Y me voy a venir aquí arriba a la pestaña de VFX
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Y en VFX veis que se me abren cuatro opciones
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Compositing, Masking, Motion Tracking, Rendering
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Nos vamos a ir a Motion Tracking
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Y en Motion Tracking se nos abre una nueva ventana
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Yo voy a utilizar un vídeo que os pasaré para que vosotros podáis practicarlo con ese vídeo
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Que lo tengo aquí, que es este vídeo
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Voy a abrirlo y bueno, simplemente es un vídeo que se ha grabado con una cámara
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Aquí hay una serie de objetos, esto es un vídeo real
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Estos objetos están colocados ahí intencionalmente en el sentido de que es más fácil realizar un seguimiento
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Cuando tienes objetos individuales con mucho contraste
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Entonces esa es un poco la preparación previa para poder realizar el ejercicio
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Aquí tenéis la información del vídeo
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350 frames, yo aquí en la animación que estoy haciendo solo son 250 pero bueno es suficiente
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Aquí tenemos opciones de track, opciones de estabilización, etc.
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De momento vamos a quedar aquí y después nos moveremos al tracking setting seguramente
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Entonces bueno, lo primero que voy a hacer es seleccionar un tornillo, un objeto de estos, presionando la tecla control y haciendo clic izquierdo se me abre un cuadrito.
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Este cuadrito es donde tengo que meter el tornillo porque la idea es que el tornillo se permanezca siempre dentro del cuadro para que el programa sepa hacia donde se ha movido.
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Entonces lo voy a escalar un poco para dejarlo dentro, para dejar el tornillo dentro.
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Una vez hecho eso, me voy a venir a la parte izquierda, veis que en la parte izquierda hay una pestaña de track.
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Bueno, me sitúo en la línea de tiempo, en el frame número 1, y en estas opciones de seguimiento,
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ves que hay cuatro
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vamos a seleccionar la tercera
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dice track the selected markers forward
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for the entire clip
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es decir, hacia adelante
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durante todo el clip
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pulso este botón y ya me ha realizado
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un seguimiento
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del objeto, veis
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la idea es que
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el objeto permanezca todo el rato dentro del cuadro
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eso es lo importante
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si vemos que eso fallara
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tendríamos que buscar alguna solución
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Aquí veis que hay alguna pequeña problemática, pero bueno, está bastante decente.
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No obstante, lo que vamos a hacer es venirnos aquí a la opción de track.
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Veis que la opción de track te da, pues bueno, diferentes configuraciones.
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En este caso tenemos seleccionado la configuración de posición, es decir, que el objeto, pues el seguimiento sea en relación a su posición,
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no a su rotación, ni a su escala, ni a nada de eso
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podemos probar otro método a ver que tal
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yo recomiendo que en este caso
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vayamos a utilizar en vez de location
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que es posición, vamos a utilizar afín
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vale
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vamos a repetir
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una vez seleccionado afín
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vamos a venir al primer frame, vamos a realizar el track
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y bueno, simplemente son métodos diferentes
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Y este, bueno, parece un poco más ajustado, ¿no?
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Veis que el cuadro cambia de forma, ¿no?
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Antes solamente se movía, ahora cambia un poco de forma
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Y eso hace que el tornillo permanezca dentro del cuadro todo el rato
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Luego, una última configuración que puede ser interesante a veces
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Y otras veces no tanto
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Es justamente debajo de aquí, donde decimos afín en keyframe
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Digamos que esto sería seleccionar el primer frame
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En el que el objeto realiza un cambio
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Si cogiéramos previews, bueno, puede ser interesante elegir preview frame en determinadas circunstancias porque digamos que resulta más fácil predecir el movimiento, ¿no? Pero bueno, esto es cuestión de probar. Vamos a hacer preview frame, me voy a venir aquí y voy de nuevo a hacer el track. Y bueno, vamos a ver el resultado.
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y hay un pequeño problema se sale un poco del cuadro pero bueno mantiene el seguimiento al
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objeto una vez hecho esto una vez pensar que para el motion tracking vamos a necesitar entre 8 y 12
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puntos entonces habrá que repetir esta operación hasta tener 8 puntos diferentes yo voy a ir
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seleccionando aquí algunos de estos puntos para realizar un seguimiento como el que como el que
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acabo de hacer bien pues una vez hecho esto ya tendría 1 2 3 4 5 6 7 8 9 puntos podría hacer
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alguno más pero bueno en principio con este número de objetos seleccionados me debería valer veis que
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se mantiene el punto que he seleccionado dentro del cuadrito que los marca no excepcional puntos
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que tienen bastante contraste veis aquí entre el verde y el amarillo entre el oscuro y el negro y
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Y el blanco, oscuro y blanco, es decir, siempre seleccionar puntos que para el programa sea fácil de identificar por la información de color que tiene.
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Una vez hecho esto, podemos continuar configurando información sobre la cámara.
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Es decir, nosotros le tenemos que decir al programa con qué cámara se ha grabado esto, para que él haga sus cálculos focales y la relación con el sensor, etc.
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Para eso, nos venimos aquí a la parte derecha y en la parte derecha veis que hay una opción de cámara.
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Y aquí tres puntitos que son cámara presets, es decir, una serie de configuraciones ya básicas de cámaras que se suelen utilizar, Arri Alexa, Blackmagic, Canon, tal, tal, tal.
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Le voy a decir APS-C Canon porque este vídeo se ha grabado con ese sensor. APS-C Canon. Bueno, es lo que lo tenía hecho de antes, entonces bueno.
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Luego tenemos el apartado de la distancia focal, este es un número que puede dar algunos problemas, de momento yo lo voy a dejar en 18 porque sé que este va a funcionar bien con 18 milímetros, depende un poco del factor de recorte, depende del tipo de, porque claro si cambiamos el objetivo pues puede ser que no sea exactamente el que viene preconfigurado.
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Entonces, bueno, yo voy a utilizar este número, pero ideal es utilizar el número de distancia focal que hayáis, con el que se haya grabado el vídeo, ¿no? Entonces, le hemos dado sensor, información de sensor, que en este caso es 22,3 milímetros y información de distancia focal.
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Siguiente paso sería venirnos a la parte izquierda donde nos dice solve, digamos, para solventar este asunto. Es algo así como que ya establezca la cámara donde se han producido los movimientos, etc.
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Pero antes de eso, antes de hacer eso, hay que decir, hay que usar algunos puntos de referencia.
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Veis que tenemos keyframe A y keyframe B.
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Si veis, aquí el movimiento se mantiene bastante estable, digamos que hay un movimiento leve,
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pero hay un momento en el cual ya, digamos, hemos cambiado de perspectiva bastante, que es a partir de aquí.
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veis que teníamos más o menos el mismo punto de vista pero aquí a partir del 135 130 135 hay un
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punto de vista bastante distinto de aquí aquí vamos a utilizar dos keyframes que nos sirvan
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como base el keyframe a qué va a ser el 34 que es este que cambia poco en todo ese trono cambia poco
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y después vamos a elegir
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en el keyframe B
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el 132
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porque es a partir de ahí
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cuando el punto de vista es bastante más obvio
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que ha cambiado, entonces hay que buscar
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esto no es que haya una ciencia exacta
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es prueba-error
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en función de cuál sea el vídeo que tú hayas grabado
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¿no? y una vez que hemos
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hecho eso, vamos a pulsar
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el botón de solve camera motion
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y en principio ya deberíamos tener la información
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suficiente
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aquí de momento no estamos viendo nada
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pero Blender nos ofrece
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una herramienta aquí abajo
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en la configuración
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de la escena que es
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configurar la escena de tracking
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es decir, poder ver aquí esta escena
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que estamos utilizando para el tracking
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empezarla a ver en la
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visualización 3D
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en el layout, digamos
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entonces nos vamos a ir a setup tracking
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de scene y aquí ya
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tenemos colocado nuestro vídeo
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en función de la orientación 3D
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de la profundidad 3D del programa
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nos ha creado por defecto una serie de objetos
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y una cámara
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veis que han aparecido unas cruces
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ahí donde están colocados los objetos que hemos utilizado
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vamos a eliminar de momento estos objetos
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tanto el cubo
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como el fondo
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y bueno, lo importante es que el programa sepa
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o que coloque los elementos
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en función de su propia perspectiva
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una última cosa que podemos hacer es establecer un suelo
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es decir un nivel base en el que está el vídeo
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veis que aquí hay una opción de orientación
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suelo en inglés floor
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entonces para eso voy a seleccionar algunos objetos que están en esa base
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que son por ejemplo este, este y este
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estos tres, he seleccionado uno manteniendo la tecla mayúsculas pulsada
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he seleccionado los otros tres y le voy a decir floor
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un poco para que utilice esos tres elementos
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que están ahí colocados como referencia
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una vez que hemos hecho esto
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nos vamos a venir a Layout
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vamos a salir del Motion Tracking
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nos vamos a venir a Layout
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y en Layout ahora mismo
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pues vemos lo que hubiéramos dejado antes
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¿vale?
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veis que ya está hecho el seguimiento de la cámara
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si pulsamos el Play
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la cámara hace una serie de movimientos
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para integrar el vídeo
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que hemos nosotros utilizado
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hemos hecho el seguimiento
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de puntos concretos que hemos
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seleccionado
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entonces, lo primero que vamos a hacer
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es duplicar aquí
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las pistas y en la parte de la derecha
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pulsando el 0 podemos ver
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el vídeo
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veis que
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la cámara hace un movimiento, un seguimiento
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para que todos los puntos
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digamos, el vídeo esté integrado en el espacio 3D
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aquí vamos a colocar arriba
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vamos a decirle también que nos muestre
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el motion tracking, es decir, los puntos que hemos utilizado
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y aquí también, vamos a decir que nos muestre
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el motion tracking, y ahora podemos rotar esto
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y moverlo con la idea de que los tres puntitos
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estén aproximadamente en el centro, para que digamos
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se nos mantenga y eso no afecta para nada al resultado, simplemente para que nos mantenga
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los puntos en el centro y esto sea el centro del universo 3D y nos será más fácil después
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para ubicar algún otro elemento.
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Bien, al hacer alguna de estas configuraciones pues se nos han creado aquí una serie de
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cosas que no nos interesan, por ejemplo este background, este background lo vamos a eliminar
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Vamos a suprimir
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Si nos miramos a composición
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Veremos que también ha creado algunas cosas
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Bueno, esto seguramente
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Después no lo vamos a querer, pero de momento
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El por defecto ha hecho una serie
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De configuraciones y ha creado cosas
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Y bueno
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Por ejemplo esta luz tampoco nos va a interesar
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La vamos a borrar
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Lo que vamos a hacer es crear un plano
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Vale
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La opción de render
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Nos vamos a cambiar a cycles
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Aquí en las propiedades de objeto
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tenemos que buscar
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tenemos que buscar la opción
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de Shadow Catcher
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Visibility
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Shadow Catcher
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activamos la opción
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de Shadow Catcher
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y en las propiedades del render
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nos venimos a la opción
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Film y activamos
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Transparente para poder ver
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el fondo, aquí además vamos a crear
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un cubo y como no tenemos
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ninguna luz, no se está proyectando ninguna sombra
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Pero si nosotros ahora creamos una luz
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Pues ya vemos que la sombra se proyecta también en el vídeo
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Es decir, hemos conseguido integrar la sombra del vídeo
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O la sombra que proyecta la luz en el vídeo que hemos integrado dentro de Blender
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Véis que la sombra también se mueve en función del movimiento de la cámara
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Y la sombra está todo el rato proyectada donde debe
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una vez que hemos hecho esta serie de ajustes nos falta integrar un elemento 3d nosotros habíamos
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hecho un cubo pero bueno nosotros ahora lo que vamos a hacer es integrar un elemento que tiene
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además una animación hecha para eso nos vamos a ir a archivo link y vamos a buscar el archivo
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en cuestión en este caso va a ser el personaje patricio lo seleccionamos bien una vez que se ha
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hecho la integración yo en este caso lo voy a escalar un poco porque es demasiado grande ahí
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ya veo desde el punto de vista de la cámara el objeto está integral aquí lo estaría viendo como
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con la integración voy a mover un poquito pero claro ahora tenemos la cuestión de la
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iluminación es decir el vídeo tiene una determinada iluminación y nosotros ahora
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tenemos que conseguir simular esa iluminación
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para eso bueno vemos que hay una doble sombra pues como hay una doble sombra
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pues lo que vamos a hacer es venirnos aquí a las propiedades
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de la luz vamos a meterle más potencia
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esto es mucha 20 vatios es que la sombra es muy nítida aquí por ejemplo podemos
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mover la luz hacia atrás la sombra se proyecte en la misma dirección además
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duplicarla aquí en la parte izquierda podemos generar una luz de área para que
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simule una ventana y bueno esto ya son cuestiones
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más artísticas es decir ya estamos entrando en el terreno en el terreno
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artístico, esta luz
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vamos a subir un poco
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y la otra también, de lo que se trata
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es de que esta
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sombra se parezca lo más posible
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a la sombra que proyectan
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los objetos, para que
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el objeto integrado en 3D
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pues tenga
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una iluminación
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similar
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o lo más parecida
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posible al vídeo
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esto depende un poco de la tarjeta
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gráfica, lo que consigamos
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procesar la imagen
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y ya os digo
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estos ya serían ajustes de
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de cambiar el tamaño
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de la luz, cambiar el radio
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por ejemplo si cambiáramos
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el radio pues se iría
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generando una sombra cada vez más difusa
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entonces ir jugando con potencia
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y con el radio
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para ir generando
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pues el mismo efecto lumínico
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que genera, que tenemos
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en el vídeo real, el personaje hace
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una pequeña animación que aquí no podemos es difícil verlo en tiempo real porque con toda
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la luz pero bueno aquí si vemos la animación en modo estructura y bueno para sacar un podríamos
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sacar un renderizado por ejemplo desde este punto de vista por ejemplo desde este nos vendríamos a
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las propiedades del render de salida en vez de sacar un vídeo vamos a sacar una
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imagen solamente para no tardar tanto en la carpeta temporal
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que hemos cambiado por la carpeta de escritorio nos vamos a render
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a render aquí vamos a quitarle esto para que no
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se vea mientras renderiza y renderizado la imagen
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 40
- Fecha:
- 28 de marzo de 2025 - 18:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 29′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 484.31 MBytes