Uso de plataforma Smile and Learn - Contenido educativo
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Mi nombre es María y os voy a mostrar cómo utilizo la plataforma Smile&Learn
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este entorno de aprendizaje con mi alumnado, mis alumnos de 5 años, que concretamente son estos, los leones.
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Aquí podemos ver cómo podemos acceder a los diferentes cursos.
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Hemos creado desde la coordinación TIC todos los cursos para poder acceder más fácilmente
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y que los niños puedan acceder sin tener que poner contraseñas,
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lo que nos facilita mucho el acceso en educación infantil.
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Cuando ellos acceden, tienen aquí un avatar que han creado previamente conmigo de forma individual a través de la pizarra digital interactiva
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y ellos ya luego con la tablet acceden y tienen en cuenta las letras que se les han asignado, teniendo así la protección de datos controlada.
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En Smaenalne los niños y las niñas pueden utilizar diferentes actividades adaptadas a los contenidos de, en este caso, de 5 años.
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están adaptadas a su nivel cognitivo
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y aquí por ejemplo podemos ver
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como hay rutas de aprendizaje creadas por mí
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la de matemáticas, la de lectura
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y luego esta que la hemos cogido de mis compañeras
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porque podemos acceder a otras rutas que han creado otros compañeros del centro
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si el alumno sale podéis ver como acceden a sus mini mundos
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teniendo contenido adaptado a su edad
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y van adquiriendo a medida que avanzan en su aprendizaje
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diferentes cartas o diferentes gemas para poder utilizar en este mundo gamificado y construirlo.
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Y poder cambiar su avatar o poder construir en el mundo de esta niña en concreto.
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Es, como veis, una plataforma gamificada que tiene en cuenta las inteligencias múltiples.
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Además también tiene en cuenta el aprendizaje de idiomas, lo podemos adaptar al inglés si quisiéramos.
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Y el alumno hace de una forma muy fácil y va siendo muy consciente de su aprendizaje,
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ya que le va dando las opciones de error o de acierto
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y siempre queriendo tener más smiles para poder avanzar en su juego.
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Nosotros, como hemos visto antes, podemos crear rutas de aprendizaje.
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Podéis ver cómo en la ruta de lectura lo he adaptado a las letras que hemos trabajado
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para que accedan y realicen los diferentes juegos.
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Para esos Smiles, para poder ganar el juego y mejorar en su aprendizaje.
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Les permite auto-evaluarse, yo les coloco de dos en dos, lo que también les permite una eco-evaluación.
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Aunque cada uno entra a su mundo, comparte la tablet de dos en dos para que el aprendizaje sea compartido y puedan aprender unos de otros.
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y también, como veremos más adelante, nos permite evaluar de una forma muy sistemática
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viendo todo el recorrido, por dónde han estado y qué aspectos podemos mejorar.
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Todo el juego que los niños y las niñas realizan en la plataforma de Smile and Learn
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lo podemos planificar previamente y también lo podemos controlar con la evaluación de su aprendizaje.
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Si entramos en nuestro grupo, vemos aquí que tenemos a los leones
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y cómo cada niña y niño de mi clase tienen asociados sus letras
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con la edad, según si han cumplido los años o no.
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Si le damos a editar, vemos que esta niña, esta es la fecha de su nacimiento,
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que pertenece a este grupo y no tiene en este caso necesidades educativas especiales,
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pero si tuviera, podemos adaptarlo a TDAH o ponerle el modo tranquilo
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o adaptarlo al trastorno con aspecto autista.
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le podemos poner si quisiéramos un tema de su interés como por ejemplo los dinosaurios
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y también podemos utilizar la opción de acceso con contraseña
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para que sepa que es ella la única que pueda acceder usando la contraseña que ha elegido.
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En el caso por ejemplo de este alumno, este alumno en concreto pues lo que nos quería enseñar
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es que tiene dificultades de aprendizaje, lo tiene puesto para que así cuando accede
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lo pueda hacer de una forma más tranquila y teniendo en cuenta sus necesidades.
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Además podemos poner la letra mayúscula, enlazada, minúscula.
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Si entramos aquí podemos ver el uso de las áreas, el tiempo que ha estado,
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en qué necesita reforzar, un uso detallado de los gráficos para poder adaptarlo.
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Los lunes, por ejemplo, es el día que utilizábamos las tablets, se ve que ha jugado más.
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y así adaptarlo a las necesidades, viendo en qué juegos ha estado más,
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las rutas de aprendizaje y si es que se han usado más.
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Y así es como nuestros alumnos pueden acceder al juego
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y nosotros podemos ver el progreso de su aprendizaje
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y desde aquí también podemos crear las rutas y adaptarlas a sus necesidades.
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- Autor/es:
- María García Fernández
- Subido por:
- María G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 4 de septiembre de 2023 - 21:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 396.39 MBytes