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Modifica los dibujos con la herramienta flecha de Scratch Jr. Sesión 12 - Contenido educativo
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Puedes modificar todos tus dibujos realizando las líneas con formas libres usando la herramienta flecha. Crea puntos y muévelos para dar formas nuevas
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a ver la herramienta para dibujar con Scratch Junior,
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que la verdad, se pueden hacer cositas que están muy bien.
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bueno, vamos a verlo, nos creamos un nuevo personaje
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yo me echo aquí este Kraken, vamos a volver a hacer uno parecido
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y bueno, estas son las herramientas que tenemos
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estas ya las hemos trabajado muchísimo
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vamos a llamarle Kraken
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y vamos a ver cómo lo hacemos
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bueno, lo primero, vamos a usar estas herramientas
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sobre todo la del círculo
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y luego vamos a utilizar esta herramienta flecha
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le vamos a hacer la cabeza, le tenemos ahí un poco en negro
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la hacemos un poquito ovalada
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y de aquí le vamos a sacar los tentáculos
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le vamos a sacar un tentáculo
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y aquí vamos a poner el octavo
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bueno, más o menos este sería nuestro pulpo
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y ahora es cuando vamos a utilizar estas herramientas
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esta herramienta concretamente que estaba muy bien
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y luego la de poner delante o poner detrás
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aquí no tenemos ir a capa delantera o mandar a capa trasera
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sino que lo tenemos que llevar nosotros
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Bueno, pues vamos con la cabeza, nos salen estos cuatro por defecto, si hubiéramos cogido el cuadrado, también te salen cuatro puntos por defecto, aquí lo tenemos, cuatro puntos por defecto, y si hubiéramos cogido el triángulo, pues te saldrán tres, vamos a ver, ahí, tenemos que seleccionar, y ya tenemos los tres,
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Y los podemos ir modificando. Hasta aquí lo hemos estado haciendo muchas veces porque realmente no necesitábamos nada más.
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Pero bueno, ahora ya vamos a ir un pasito más por arriba.
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Bueno, pues le damos, tenemos nuestros cuatro puntos, pero si queremos alguno más es darle y los vamos a tener.
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Y entonces ya le podemos ir haciendo la figura más, la vamos adaptando.
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Esto lo vamos a utilizar mucho, pues por ejemplo, para los brazos, para las patas del pulpo.
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Aquí lo tenemos, aquí lo podemos ir modificando.
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Si queremos moverlo, hacemos clic y de ahí la movemos y la vamos a traer aquí.
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Volvemos a hacer clic.
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Si una vez que la tienes con los puntos seleccionados ya no la puedes modificar el sitio, el espacio, la puedes cambiar de lugar.
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Lo que sí que puedes hacer es salirte y volverla a dar y la cambias.
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Pero aquí ya le vamos a empezar a poner algunos puntos y le vamos a empezar a hacer pues esa gracia de pata.
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Mira, aquí está, la he hecho mal.
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Este punto incluso lo puedes ir modificando.
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Cuando lo necesitas lo vas poniendo.
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Y ya vas haciéndole su pata.
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Mira, ya tenemos una.
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Vamos a irnos a la segunda.
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La podemos poner ahí, que yo quiero tener aquí un punto.
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Bueno, hay que ir con un poquito de cuidado de no tocar al otro.
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A ver ahí.
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Igual te la tienes que preparar por fuera y luego llevártela al sitio.
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¿Ves? Igual te la tienes que preparar ahí un poquito por fuera.
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aquí nos interesaría otro para hacer un poquito más de grosor
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ahí la tenemos, más o menos, nos haría ahí un poquito feo
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pero bueno, ya tendríamos esa
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vamos a ir poniéndole todas
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bueno, pues ya hemos hecho las ocho patas de nuestro pulpo
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modificándolo y dándole esa redondez que queramos
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ahí, aquí nos sale en pico
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Bueno, si quisiéramos un poquito más redondo, pues lo tendríamos ahí.
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Y ya, ahora vamos a empezar pues un poquito a colorearlo y un poquito a colocar estas patas para que no queden así.
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Una vez que las coloreas, ya lo consigues.
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Luego, ahora le hacemos los ojos.
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Le podemos poner aquí alguna línea, que esto también lo vamos a ver con las líneas.
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Seleccionamos una línea y nos sale un poquito fatal.
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Pues lo mismo, seleccionas, ves que te salen un montón de puntos, al hacer clic los vas quitando y ya te queda una línea recta.
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Sobre todo cuando tenemos problemas de que queremos hacer líneas rectas y nos sale así un poquito, tan sencillo como hacer clic,
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¡Pum! Tienes un montón de puntos intermedios porque te ha salido bastante mal la línea.
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Pues los vas eliminando y te quedas con los de los extremos.
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Y ya tienes tu línea recta para lograr.
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Y le vamos a poner aquí otra ceja, que ya está salido bien,
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pues debería ser con dos puntitos solo, que nos han salido más de dos.
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y ya estaría recta, vamos a hacerle un poco una boca de tal, pues claro, nos sale con cuatro puntos,
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pero nosotros lo que vamos a hacer es, si lo hacemos un poquito grande, lo vamos a trabajar mejor.
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Vamos a poner aquí nuestra boca y ahora ya pues se la quitamos esta y luego la trasladamos.
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ponemos los puntos
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mira, yo creo ahora ya le hemos hecho
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varios puntos
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podemos poner así la boca un poco
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ya la tenemos
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ahí un poquito más
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modificada
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y bueno, pues podríamos hacerle
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la boca, a ver si subimos
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un poquito y bajamos esto
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pues ya como, mira, parece una gafa
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de buceador, pero bueno, ya sería
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un poquito más una boca
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de estar
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ahí, enfadado
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lo mismo
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para llevárnosla
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ahí lo tenemos
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ahí, nos ha quedado bien
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bueno, vamos a darle su color
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bueno, pues un color pulpo
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puede ser por aquí
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con la herramienta cubo
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aquí los vamos a pintar todos
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vemos que unas nos quedan por delante
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otras nos quedan por detrás
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aquí pues parece que nos salen de un cuerpo
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vamos a ir poniéndolas un poquito así
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y a lo que vamos, que queremos ponerlas por encima
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que queremos ponerlas por delante, vamos a ver
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esta está por delante, lo que vamos a hacer es
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vamos a llevar esta por delante, pues es
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seleccionarla, una vez que la tienes
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seleccionada, al moverla
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ya se te pone por delante
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y ahora vamos a aprovechar esta, la vamos a poner por delante
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y es la que nos va a hacer un poquito el cuerpo a todas.
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Vamos a ponerla ahí.
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Aquí la llevamos hasta aquí.
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Un poquito ahí.
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Ahí nos hemos ido a la cabeza.
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Lo vemos así.
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Al hacerle clic y moverla,
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ahora al moverla nos la va a llevar por delante
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y ya la tendríamos por delante.
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Que la queremos poner por detrás, lo mismo.
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es seleccionarla, cuando la movemos pues ya se nos pone por delante.
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Vamos a ver, tenemos la cabeza, la podemos mover un poquito,
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ahora la vamos a desplazar y ya la tenemos por delante.
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Una vez que la tenemos por delante podremos aquí hacerla como que sea el cuerpo.
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Vuelve a estar por delante, le damos
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Bueno, hay que tener un poquito de paciencia y se consigue estupendísimamente
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Aquí la tenemos por delante, ahí le podemos hacer un poquito más de cuerpo
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Y ahora le vamos a poner otro colorcito, un poquito más oscuro
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A ver qué tal nos queda, vale
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Le ponemos la boca en rojo, le ponemos los ojos en amarillo, son naranjas
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Y bueno, pues no te sabría yo decir si es un pulpo
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Pero lo que sí que te puedo decir es que lo hemos modificado de la manera que hemos querido
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¿Qué le podemos hacer? ¿Y qué queda divertido?
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Pues ahora vamos a hacerle las ventosas
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Las ventosas, mira, vamos a usar dos naranjas
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Y vamos a usar la herramienta sello
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Tenemos aquí la ventosa
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Tan sencillo como el sello
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y darle. Y ya le vas poniendo las ventosas. Realmente no es esa la ventosa que queremos
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porque se está saliendo. Luego iremos modificándolas un poquito todas. Así están quedando. Mal
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hay que acordarse de que cada vez que quieres una ventosa le tienes que dar a la herramienta
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sello. Y bueno, una vez que tenemos ya las ventosas, pues otra vez con esta herramienta
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colocarlas dentro de su sitio, es meterlas dentro. Oye, que igual, mucho más sencillo,
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nos cogemos una pata y la duplicamos y luego ya le damos la formita que queramos. Vamos
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a ver si con la herramienta sello podemos llevarnos una pata entera. Mira, tenemos una
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pata entera que lo único que habría que hacer es luego, pues, con esta herramienta
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girarla y con esta herramienta luego
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pues modificarla como queramos
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y ya realmente nos estaríamos quitando
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pasos, bueno pues otra manera
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a ver si nos la elimina, nos la elimina, nos deja
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madre, ya que lo tenemos lo vamos a poner
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ahí, entonces realmente le hemos dado una
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vuelta a esta herramienta
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de dibujo que es que nos puede dar
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mucho juego, bueno pues espero que le veáis útil
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este nos ha quedado un poquito fuera, se mueven, ahí
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sencillísimamente, los que te quedan fuera pues los metes dentro
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y ya está, y ya tendríamos un poco otro tipo
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de dibujos pues más elaborados
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realmente estábamos haciendo estos rectángulos
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estos cuadrados, pero luego podíamos ir convirtiéndolos
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Mira, tan sencillo como hacer así y ya te estás haciendo un reloj de arena.
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O sea, que realmente la herramienta de dibujo en Scratch Junior nos da mucho juego.
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¿Y para qué la podríamos utilizar?
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Bueno, pues aquí la vamos a utilizar para, en vez de con una madera,
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que sea un pulpo el que nos impida llegar a nuestra diana.
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Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 19:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 12′ 31″
- Relación de aspecto:
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