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Tema 6-Geometria Analitica-4ESO-Editorial Teide-apartados 1 a 3 - Contenido educativo
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Introducción histórica a la Geometría Analítica.
Introducción al concepto de vector.
Operaciones gráficas con vectores.
Operaciones analíticas con vectores.
Introducción al concepto de vector.
Operaciones gráficas con vectores.
Operaciones analíticas con vectores.
Sí, buenos días. Vamos a comenzar hoy la unidad 6, que trata sobre geometría analítica en el plano.
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Vamos a utilizar para ello este programa que tenéis aquí delante.
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No he decidido no ocultarlo, para que podáis ver también las manipulaciones que hago,
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por si acaso alguno de vosotros quiere aprender a utilizar este programa, que se llama Inkscape, de gráficos repertoriales.
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Como decía, la unidad 6 se llama geometría analítica en el plano.
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Y vamos a comenzar haciendo un breve repaso histórico sobre cómo se llevó a la geometría analítica.
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La geometría analítica es la unión, la combinación, el trabajo conjunto de dos disciplinas muy diferentes de la matemática.
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Por un lado la geometría y por otro lado el álgebra.
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Entonces, el mayor trabajo de geometría que se aportó o el mayor hito en la geometría fueron los elementos de Euclides. Euclides fue un geometra y matemático griego del siglo III a.C.
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Aquí tenéis una breve reseña de sus datos.
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Él estuvo activo, no hay muchos datos sobre Euclides, sobre su vida,
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pero sí que se sabe que estuvo activo y la mayor parte de su vida la pasó allí, en Alejandría, en el Antiguo Egipto.
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Y su trabajo más famoso fueron los elementos, que es el libro más importante o el más exitoso en la historia de las matemáticas
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y que es todo de geometría, o principalmente de geometría, aunque tiene partes de aritmética también.
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Tenéis aquí una de las múltiples traducciones de los elementos euclides, en concreto una al castellano,
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del año 1576, con esta portada tan bonita. Está todo en internet, lo podéis recuperar,
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esta traducción o muchísimas otras versiones. Y os he hecho algunas capturas de pantalla
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para que veáis la importancia que tuvieron los elementos de Euclides y su actualidad,
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porque si vosotros lo veis, parece que estáis leyendo un libro actual.
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El libro comienza con la definición de los elementos geométricos más importantes,
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como puede ser el punto, dice en concreto punto es, cuya parte es ninguna.
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Por ejemplo, línea es longitud que no se puede ensanchar.
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Como veis aquí las Fs, las Ss las hacían que parecían Fs, ¿no?
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Pero se puede entender muy bien.
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Línea recta es la que igualmente está entre sus puntos, ¿no?
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Y así muchos otros apartados.
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Aquí, por ejemplo, tenéis las cosas que a una misma son iguales, también entre sí son iguales.
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Si a cosas iguales se añaden cosas iguales, los todos serán iguales.
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Cuesta un poco leerlo, pero se entiende bien.
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La importancia de los elementos de Euclides fue muy grande porque no solamente fue un compendio de toda la geometría que existía hasta el momento,
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aportada por la cultura babilonia, mesopotamia y también todas las aportaciones del Antiguo Egipto, sino por la forma de exponerla.
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La exposición se basaba en una serie de postulados, en concreto cinco postulados, que los tenéis aquí a la derecha.
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Estos cinco, y a partir de estos cinco postulados se van deduciendo, demostrando todos los demás teoremas.
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Los cinco postulados de Euclides se mantuvieron intactos, sin que nadie los cuestionara ni los tumbara, hasta el siglo XIX.
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en la cual, precisamente por este último quinto postulado de las rectas paralelas,
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se vio que había un hueco y se empezaron a generar las geometrías no euclidianas, como se llaman.
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Aquí tenéis el teorema de Pitágoras, representado en este libro de los elementos euclides.
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Bien, entonces, eso sería, por un lado, lo que es la geometría.
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Y, por otro lado, la evolución del álgebra tuvo un hito muy importante también.
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en el siglo VII de nuestra era con Al-Juarismi, siglo VII, siglo VIII y IX, con Al-Juarismi
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que le tenéis aquí representado, una representación aproximada, y cuyo libro más importante
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fue el Compendio de Cálculo por Reintegración y Comparación, que en árabe se llama Al-Gebra
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y Al-Muqabala. La palabra álgebra viene precisamente de esta expresión árabe, al-gabar o álgebra,
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No sé muy bien cómo se expresará, pero la palabra viene de aquí.
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El álgebra que hacía Al-Khwarizmi era álgebra retórica, no se utilizaban letras en ningún lugar,
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por lo tanto, daros cuenta de lo complicado que era para él expresar las instrucciones o los procedimientos para resolver ecuaciones,
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porque era todo redactado, todo álgebra retórica.
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El álgebra de Al-Juarizmi fue muy importante para la Europa
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no solamente por el contenido que transmitió
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sino por los tipos de números con los que trabajaba Al-Juarizmi
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que eran los números indios y árabes
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que eran diferentes a los números romanos que se utilizaban en Europa
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y que no se dejaron de utilizar hasta el siglo XII
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principalmente por la introducción que hizo Fibonacci
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y la defensa que hizo Fibonacci de los números arábicos o indios.
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Aquí tenéis algunas imágenes de ese libro, dos páginas de ese libro.
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Aquí veis que también se hacían representaciones geométricas de algunas de las ecuaciones,
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pero veis que no hay ninguna letra para representar ecuaciones, era todo redactado.
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Ahora voy a hacer una breve explicación muy curiosa de cuál es el origen de la X
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que tanto usamos en álgebra y que tiene que ver con España, porque uno de los primeros lugares en donde se tradujo el álgebra de Al-Khwarizmi al latín fue en España.
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Concretamente, en 1145 se tradujo en Segovia por Roberto de Chester con el título de Liber Algebra y Almukabala.
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Y los traductores se encontraban con una dificultad, y es que en los textos de Al-Khwarizmi, que veis aquí a la derecha, se utilizaba para la incógnita la palabra árabe shayán, que significa algo, y cuya inicial es esta letra, la letra árabe shin, que suena como una S líquida.
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Y ese sonido no existía, nada parecido en español ni en latín.
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Entonces se hizo una aproximación y se representó al español como Shey, y luego se simplificó con su inicial X.
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Y también hay gente que dice que viene de la letra griega Kappa o Chi, y que posteriormente se simplificó a la letra X.
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Por lo tanto, que sepáis que el origen de la X tiene que ver con los traductores al latín de la obra de Al-Khwarizmi,
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y que su incorporación no fue por motivos didácticos, sino por motivos lingüísticos,
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porque esta palabra árabe no sabían cómo incorporarla, cómo traducirla, y esto fue una abreviación.
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Posteriormente, en el siglo XVI, los matemáticos Robert Record, en el siglo XVI, introdujo el signo igual y el signo más en 1557.
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Y ahora vamos a ver, por ejemplo, en uno de sus libros, cómo representó una de las primeras ecuaciones con letras.
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Esta ecuación de aquí quiere decir 14x, que le ponían, no sé por qué, dos puntos, uno delante y otro detrás.
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Aquí está el signo más, 14x más 15 igual a 71, ¿vale?
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Es decir, Robert Record introdujo el signo igual y el signo más y la x,
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ya se conocía desde el siglo XII por una abreviatura, una abreviación de la palabra griega shayán.
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Y luego tenemos a François Viette, o Vieta en español, como se suele decir,
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que fue uno de los grandes precursores del álgebra, el que más aportó a la notación que utilizamos actualmente,
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porque hasta entonces en las disputas que se celebraron entre Cardano, Tartaglia
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no se utilizaban prácticamente letras sino que se seguían resolviendo las ecuaciones de manera retórica
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y se hablaba de la cosa y todos los cálculos y las explicaciones se realizaban de manera retórica
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aquí tenéis unas capturas de uno de sus libros Inartem Analog Analyticem Isagoge
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donde podéis ver el empleo de las ecuaciones de las letras
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para representar cantidades
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y posteriormente el signo por
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que también fue una aportación inglesa
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de William Outred
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el signo de la multiplicación es del siglo de este matemático inglés
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que vivió entre 1574 y 1660
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y ahora ya vamos a las aportaciones más importantes
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a la geometría analítica, es decir, el casamiento, la unión de la álgebra y la geometría,
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la realizaron estos tres matemáticos, dos franceses y uno holandés, René Descartes,
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que nació en 1596 y murió en 1650, que era matemático y filósofo,
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y él sí publicó sus aportaciones o sus descubrimientos,
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y Pierre de Fermat, que también era un gran matemático, pero que no publicó sus aportaciones.
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Y Fermat y Descartes fueron los que propusieron el empleo de las coordenadas, que luego llevaron el nombre de coordenadas cartesianas, en honor a René Descartes.
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Pero hay que tener en cuenta que René Descartes y Pierre de Fermat solamente se referían a un eje de coordenadas.
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El que utilizó o que propuso y defendió el empleo de dos ejes perpendiculares fue este inglés, Franz von Schulte, y aquí tenéis una representación de Rembrandt, nada más y nada menos.
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una vez hecha esa introducción podemos ir ya a lo que es nuestro tema 6
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aquí tenéis el libro de Teide que es el que nosotros estamos utilizando
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el que vosotros tenéis y en el cual yo he ocultado algunas partes
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que considero menos importantes para que no nos distraigamos
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entonces en este vídeo para que no sea muy extenso
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vamos a cubrir solamente los tres primeros apartados del tema
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En concreto vamos a hacer una introducción a lo que son los vectores, luego vamos a ver cómo se operan con vectores libres, con el método gráfico y posteriormente cómo se operan vectores con el método analítico.
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En primer lugar, ¿qué es un vector? Un vector es un segmento orientado, es decir, en Euclides y en geometría se sabe muy bien lo que es un segmento, que es una parte de una recta.
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Aquí tendríamos un segmento con el concepto tradicional, una parte de la recta que tiene una longitud.
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En geometría analítica se dice que un vector fijo es un segmento orientado, es decir, es un segmento pero con más información.
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Es un segmento cuyos dos puntos no son iguales.
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Aquí los puntos inicial y final de un segmento tienen un nombre.
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El primero, el origen, se llama origen y el final se llama extremo, ¿vale?
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Y se representa el vector por la letra del origen y por la letra del extremo y encima se le pone una pequeña flecha.
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¿Cuáles son los componentes de un vector?
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Un vector se compone, se forma o tiene un módulo, que es la longitud del segmento AB, que sería esta longitud, ¿vale?
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O esta, es decir, como hemos dicho que un vector es un segmento, si aquí no le pinto ni el origen ni el extremo ni la orientación,
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la longitud de este segmento sería el módulo, ¿vale? La longitud de esta flecha sería el módulo.
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Luego tenemos una dirección. La dirección es la recta que soporta ese vector, ¿vale?
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Es decir, la dirección en el lenguaje habitual, nosotros hablamos en el lenguaje coloquial de dirección para referirnos a lo que en matemáticas llamamos sentido.
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Cuando nosotros decimos que ha habido un accidente en la carretera Madrid-Barcelona en dirección Barcelona, en matemáticas diríamos en sentido Barcelona o en sentido Madrid, si nos queremos referir al sentido contrario.
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La dirección en matemáticas, en geometría analítica, es la recta sobre la cual se encuentra el vector.
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Y una dirección no tiene un sentido concreto, tiene dos sentidos.
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La dirección es esto, es la recta en la cual se encuentra ese vector.
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Y lo que normalmente nos referimos a ello como dirección en el lenguaje coloquial es en matemáticas, en geometría analítica, el sentido.
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El sentido es la orientación del vector.
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Por lo tanto, el sentido es el que va de A a B, del origen al extremo, del inicio al fin.
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Luego, si el vector fijo tiene su origen en el origen de coordenadas, hablábamos de un vector de posición y definimos las coordenadas de estos vectores como las coordenadas de su extremo, que lo determinan por completo.
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Es decir, yo podría tener un vector aquí, pintado, por ejemplo, yo podría tener un vector aquí, y ese no sería un vector de posición.
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Vector de posición solamente si yo el punto, el origen, lo tengo en el origen de coordenadas, como el que tenemos aquí representado.
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Aquí tenemos el punto A43, que lo sabéis representar en coordenadas cartesianas
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Que por cierto, voy a recordar cómo se llamaban cada uno de los orígenes, cada uno de los ejes de las coordenadas
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Como sabéis, este eje de aquí es el eje de abscisas
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Me ha quedado esto mal, abscisas, ahora lo cambiaré
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¿Vale? Vamos a quitarle el relleno, que no queremos relleno, ¿vale?
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Abscisas, y estas son las ordenadas.
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Or-den-adas.
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¿Vale? Estas son las ordenadas.
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Bien, entonces aquí tenemos el punto A43,
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y el vector de posición OA es el vector que va desde el origen de coordenadas hasta este punto.
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¿Vale? Parece lo mismo, pero bueno, no es exactamente lo mismo.
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Nos iremos acostumbrando conforme lo vayamos usando.
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Por otro lado, se dice que dos vectores fijos son equipolentes y tienen el mismo módulo, dirección y sentido.
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Existen, por tanto, dado un vector fijo AB, infinitos vectores equipolentes AE.
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Es decir, si yo tengo este vector de aquí, el vector AB, y yo este vector, no es el vector sino defino cualquier vector que tenga ese módulo, esa dirección y ese sentido, lo puedo aplicar en muchos sitios y todos estos vectores serían equipolentes a este vector.
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Y el conjunto de todos ellos se llama vector libre V.
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Un vector libre es un vector que se puede aplicar o que se puede considerar aplicado en cualquier punto.
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Y lo contrario es un vector fijo que está aplicado en un punto cualquiera.
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Y cada uno de estos vectores son representantes del vector libre V.
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Bien, estos ejercicios no los considero muy interesantes, entonces los vamos a saltar.
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Vamos a empezar ya directamente con las operaciones con vectores libres, el método gráfico.
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Y aquí vamos a aprender cómo se suman y cómo se restan vectores de manera gráfica,
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y cómo se multiplican por números que llamaremos escalares.
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Bien, entonces, suma de vectores y coordenadas de un vector libre.
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¿Cómo se pueden sumar dos vectores libres u y v?
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Para ello, como son vectores libres, nosotros los podemos mover de cualquier manera, ¿no?
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Es decir, los puedo desplazar. Y vamos a coger dos representantes de cada uno de ellos, de forma que se coloquen consecutivamente con el origen del segundo en el extremo del primero.
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Y el vector suma será aquel que tiene como origen el origen de u y como extremo el extremo de v. ¿Vale?
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¿Esto qué quiere decir? Aquí lo tengo representado. Yo aquí tengo el vector libre u y el vector libre v y me piden que lo sume. Por lo que hago es coger este vector v, me lo llevo aquí, ¿vale? Aquí lo tengo representado, que he puesto el origen de uno de ellos en el extremo de otro de ellos.
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el vector v, me lo he llevado aquí
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¿vale?
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y la suma de u más v
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será el vector que va
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del origen de u
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al extremo de v
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voy a hacer otro ejemplo
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¿vale?
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voy a hacer la mano alzada
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vamos a sumar, por ejemplo, el vector a
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yo aquí lo tengo
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el vector a
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y el vector
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b
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que va a ir así, hacia abajo. Un momento, lo voy a dibujar de un solo trazo para que me sea más fácil, ¿vale?
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Este es el vector B y este es el vector A, ¿de acuerdo?
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¿Cómo se sumarían estos vectores? Yo tengo que sumar A más B, ¿no?
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Bien, pues yo me cojo B y me lo llevo, me llevo el origen de B en el extremo de B.
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Y entonces el vector suma sería este de aquí, voy a ponerlo en rojo para que se vea más fácil, más bonito, ¿vale? El vector suma sería ese, ese sería a más b, a más b, y se representa así, ¿vale?
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Bien, esa es una de las maneras de sumar vectores, pero otra manera de sumar vectores de manera gráfica es mediante la regla del paralelogramo, que consiste en hacer algo muy parecido, pero en vez de llevarnos el vector v al extremo del vector u, nos lo llevamos al origen y construimos un paralelogramo, ¿vale?
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Entonces, siguiendo con nuestro ejemplo, ¿cómo hubiera sido esto? Yo me lo voy a copiar aquí, o lo voy a deshacer, mejor dicho, yo esto lo voy a deshacer, tengo que coger un poquito más de práctica.
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Entonces, aquí el vector B, en vez de llevármelo al extremo, me lo voy a llevar al origen y aquí voy a formar un paralelogramo. ¿Cómo se forma el paralelogramo? Así, de esta manera.
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Ahora copio este vector ahí y copio este vector aquí, control V, ¿vale?
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Y ahora, uniendo este origen, la diagonal de ese paralelogramo va a ser la suma.
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A, control Z, que me he equivocado, ¿vale?
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Este sería A más B.
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Es decir, hay dos maneras de hacerlo.
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construir un paralelogramo
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o construir un trenecito, una cadena de vectores
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aquí tendríamos A más B
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aquí no es necesario llevarse el vector exactamente
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sino que basta llevarse el vector primero
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dejar el vector primero y el vector segundo
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y esto serían líneas discontinuas
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y así haríamos el paralelogramo
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¿Vale? Bien, aquí nos están pidiendo, por ejemplo, que realicemos la suma de los vectores de manera gráfica, de estos dos vectores.
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¿Cómo se sumarían u más v? Voy a tapar la solución para que luego veáis que, o sea, para que la podáis ver, para que veáis que nos va a dar aproximadamente lo mismo.
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Nos están pidiendo que sumemos el vector u más el vector v.
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Lo voy a hacer a mano alzada aproximadamente.
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Sería así.
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Este sería mi vector.
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Vamos a cambiar el color del trazo y el relleno.
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Este sería mi vector u.
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Y este sería mi vector v que lo vamos a sumar de las dos maneras.
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Vamos a ver.
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Primero haciendo una cadena de vectores, una sucesión de vectores, lo estoy dibujando aproximadamente paralelo. Este sería mi vector v, ¿vale? Entonces ahora por lo tanto ya tengo hecho la cadena o el trenecito, como lo queráis llamar, este sería u más v, u más v, ¿de acuerdo?
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Y si lo hiciéramos por el paralelogramo, por la regla del paralelogramo, en vez de juntar origen con extremo, junto orígenes, es decir, este vector me lo llevo aquí, ¿vale?
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Y ahora hago el paralelogramo, es decir, aproximadamente sería eso, y este sería u más v, ¿vale?
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Si esto es v, esto sería u más v, ¿vale?
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Vamos a ver ahora cómo lo hace él, si la solución es la misma.
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En primer lugar colocamos los vectores libres, uno a continuación de otro, y después sumaremos.
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Él lo ha hecho por el método de la cadena de vectores, por este método.
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Y nosotros lo hemos hecho de las dos maneras, por la cadena de vectores y por la ley del parallelogram.
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Es decir, puedo juntar orígenes o puedo hacer cadena.
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Origen de uno en el extremo del anterior, ¿vale?
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Pero veis que el resultado es el mismo.
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Resta de vectores. ¿Cómo se haría la resta de dos vectores?
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Pues lo primero que hacemos es recordar la resta que hacíamos en aritmética
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Es decir, siempre podemos considerar que la resta de dos elementos es la suma de uno más el opuesto de otro
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Entonces, si yo tengo un vector v, ¿cuál va a ser su opuesto?
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El opuesto es un vector que tiene el mismo módulo, la misma dirección
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Porque recordad que la recta que soporta un vector es la dirección, pero el sentido opuesto
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Entonces, si esto es v, esto es menos v, que es muy lógico. Y restar dos vectores u y v equivale a sumar al primero el opuesto del segundo.
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u menos v es u más menos v, es decir, el opuesto del segundo, de la misma forma que se explicó anteriormente.
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Entonces, aquí tenemos u y v. ¿Cómo podemos restarlo? Pues hago u y v, lo invierto, lo estoy pasando a menos v.
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Esta flecha que está aquí está apareciendo ahora aquí. Y ahora sumo estos dos vectores y los suma por el método de la cadena. Pone aquí u, donde termina u, comienza menos v y esta va a ser la resta. Este vector de aquí va a ser u menos v.
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Pero, de todos modos, hay una forma más directa y es saber que cuando tú tienes un vector y quieres hacer la resta, el vector siempre es el final menos el inicial.
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Bien, perdón, continuamos con nuestra resta de vectores. Hemos visto que se pueden restar vectores sumando a un vector su opuesto.
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Pero hay una forma más simplificada de restar vectores de manera gráfica y la voy a explicar aquí a continuación.
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Si yo tengo el vector A y el vector C y yo hago el vector que va de A a B, es decir, del extremo de A al extremo de C y le llamo a ese vector B, yo puedo decir que C, que el vector C, es la suma de A más B, porque están haciendo una cadena, ¿no? Están seguidos.
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Es decir, el origen de B parte del extremo de A. Por lo tanto, C sería A más B.
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Y de aquí, si despejo B, el vector A pasaría restando y puedo decir que B es C menos A.
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Es decir, B es C menos A.
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Por lo tanto, siempre que tengamos un vector que va de la punta de un vector a la punta de otro vector,
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sabemos que ese vector es la resta de dos vectores, de esos dos vectores, pero ¿cuál es el que va sumando, cuál es el minuendo y cuál es el sustraendo?
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Bien, pues siempre es el final menos el inicial, el extremo menos el origen, es decir, B es el final, C menos A, final menos inicial.
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siempre que haya un vector entre las dos puntas de dos vectores de las puntas de
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dos vectores ese vector va a ser la resta de los dos vectores y siempre es
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el final es decir en este caso c menos a y si nos
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liamos pues planteamos la ecuación en positivo y vamos a ver quién está
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sumando y quién es el vector c que será la suma de a más b y lo pasamos hacia el
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otro lado y vemos si B es C menos A o A menos C. Pero siempre recordemos que es final menos
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inicial. Y ahora aquí viene lo mismo que yo os he dicho, pero comentado de otra manera
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y es muy importante. Lo que pasa es que el libro lo expresa de una manera un poco complicada.
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Dice, la suma y la resta de vectores libres nos permite obtener las coordenadas de un
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vector libre cualquiera. Dice, observa que según el gráfico, en el cual tenemos los
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ejes de coordenadas y tenemos un punto A, el origen de coordenadas, y otro punto B.
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Y trazamos el vector que va de A a B. El origen es A, el extremo es B. Y dice, observa que
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según el gráfico se verifica que OA, el vector que parte de O y va hasta A, más el
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vector AB, es igual a OB. Eso lo sabemos por la regla de la suma de vectores. Esto hace
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una cadena de vectores, un trenecito, y este vector, el vector que va del origen al punto B, es la suma de OA más AB, por tanto, hace lo que yo os he hecho antes,
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por lo tanto, AB es OB menos OA, que pasa restando, es decir, AB es OB menos OA, es decir, las coordenadas de un vector libre, ¿vale?
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Él está diciendo que aquí AB es un vector libre, se obtienen restando, y ahora aquí está mal expresado en el libro, se obtienen restando a las coordenadas del extremo, es decir, a las coordenadas de B, se obtienen restando a las coordenadas del extremo las del origen de uno cualquiera de sus representantes.
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Es decir, de manera simplificada, las coordenadas de un vector libre son siempre el final, el punto final, menos el inicial, o el extremo menos el origen.
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En nuestro caso, si las coordenadas de A son A1, B1 y las de B son A2, B2, las coordenadas del vector AB serán las del final menos las del inicial, es decir, la abscisa final A2 menos la abscisa inicial que es A1, A2 menos A1.
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Y las ordenadas de AB, es decir, la segunda coordenada de AB será la ordenada final B2 menos la ordenada inicial B1, ¿vale?
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Bien, y ahora vamos a ver cómo se calcula el módulo de un vector libre y se representa con estas barras verticales.
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¿Os acordáis? Son las mismas barras que utilizábamos para representar el valor absoluto de un número entero o de un número real, ¿vale?
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El módulo de un vector libre U se denota con estas dos barras verticales y es la longitud de su segmento.
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Cuando conocemos las coordenadas del vector U, del vector libre AB, su módulo es la raíz cuadrada de A cuadrado más B cuadrado.
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Es decir, la raíz cuadrada de la primera coordenada al cuadrado más la segunda coordenada al cuadrado.
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¿Y por qué eso es así? Pues por el teorema de Pitágoras, sencillamente. Si nosotros tenemos un vector AB, que va desde el punto A hasta el punto B, y aquí tenemos que la diferencia de ordenadas de AB es 3, o menos 3 en valor absoluto, y 2 en horizontal, en abscisas, el módulo de AB va a ser la hipotenusa de este triángulo rectángulo.
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¿Vale? Esa es la razón y esto lo tenéis que aprender muy bien
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Esto que he recuadrado, que es cómo se calculan las coordenadas de un vector libre
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Que es siempre final menos inicial
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Y el módulo de un vector a partir de sus coordenadas
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Las tenéis que aprender muy bien
00:31:19
¿Vale? Bien
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Ahora vamos a explicar qué es una magnitud escalar
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Hemos empezado definiendo los vectores como un segmento orientado
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¿Por qué se utilizan los vectores? Pues porque son muy importantes en física, porque muchas magnitudes no basta con conocer el número que las representa, no quedan definidas totalmente con un número, con una cantidad numérica, sino que se tiene que decir, se tiene que indicar una dirección y un sentido.
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Como por ejemplo, un desplazamiento. Si yo estoy en el plano cartesiano y digo me voy a desplazar 20 kilómetros. ¿Eso nos dice algo? No. Nos dice que nuestro punto final, si hemos ido en línea recta, estará en el extremo de una circunferencia de radio 20 kilómetros.
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Pero si queremos saber el punto exacto, tendremos que dar una dirección y un sentido, ¿vale? Lo mismo pasa con el viento. El viento no me vale decir que un viento tiene 10 metros por segundo o 5 metros por segundo de velocidad.
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Ahora, tendré que decir si está soplando del norte al sur, o 15 grados este, o 15 grados noroeste, etc. Hace falta una dirección y un sentido. Pues lo contrario de las magnitudes vectoriales son las magnitudes escalares.
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Las magnitudes de escalares son las que quedan definidas de manera completa con un número. Por ejemplo, la masa de un cuerpo. Si yo digo que mi masa es 80 kilos, no tengo que decir en qué dirección o en qué sentido.
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O, por ejemplo, ¿qué otra magnitud puede ser escalar? La temperatura. Yo digo que hace hoy una temperatura de 10 grados y no tengo que decir ni dirección ni sentido. Por lo tanto, magnitudes vectoriales, magnitudes escalares. Vectores, escalares. Vectores por un lado y escalares por otro.
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Los escalares que son, son números, son los números a los que estamos acostumbrados.
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Y existe una aparición de vectores, que es la multiplicación por escalares, ¿vale?
00:33:32
Y es lo que vamos a explicar ahora.
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El resultado de multiplicar un vector libre u por un número real no nulo, lambda,
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lambda es la letra griega lambda, este símbolo que yo os he puesto aquí,
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es la letra griega lambda, que es el equivalente a nuestra L.
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Nuestra L viene de la lambda griega.
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Es un vector lambda u
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Es decir, yo tengo un vector libre u
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Y lo multiplico por el vector lambda
00:34:00
Y voy a tener otro vector
00:34:01
Que se va a llamar lambda u
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La flechita solamente afecta al u
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No afecta a la lambda
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Es decir, no se pone encima
00:34:10
Y ese vector va a tener la misma dirección
00:34:12
¿Vale?
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El módulo de lambda u
00:34:15
Que yo lo pongo así
00:34:18
O sea, que se escribe así
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Con estas dos barras verticales
00:34:20
Va a ser el valor absoluto de lambda
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porque lambda puede ser, como es un número real, puede ser positivo o negativo, ¿vale?
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Es decir, el módulo de lambda u va a ser el valor absoluto de lambda por el módulo de u.
00:34:31
Y el sentido va a ser el mismo que u si lambda es positivo y de sentido contrario si lambda es negativo, ¿vale?
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Entonces, aquí tengo u y si lo multiplico por el escalar 2, por el número 2,
00:34:47
Voy a tener un vector que va a tener la misma dirección, es decir, esta recta y esta recta van a ser paralelas, la dirección de u y la dirección de 2u van a ser paralelas, va a ser la misma dirección, el módulo va a ser el doble y el sentido va a ser el mismo.
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¿Por qué? Porque 2 es un número positivo.
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Sin embargo, el vector menos 3u va a tener la misma dirección, pero el sentido contrario.
00:35:13
El sentido va a ser hacia abajo y hacia la izquierda, mientras que el sentido de u es hacia arriba y hacia la derecha.
00:35:24
Y el módulo de menos 3u va a ser 3 veces el de u.
00:35:31
Este vector de aquí es el triple en módulo que el de u. Y un medio de u también podemos multiplicar por un vector, por un escalar que sea menor que 1, menor que la unidad.
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Este vector de aquí tiene un módulo que es la mitad que u. También se puede aprovechar las posibilidades de este programa que yo tengo aquí y puedo dibujar una flecha.
00:35:51
no sé si la tenía dibujada
00:36:05
yo creía que sí, bueno, no la tengo dibujada
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entonces si a esto le doy
00:36:10
lo termino
00:36:11
en flecha
00:36:14
le vamos a poner esa flecha ahí
00:36:15
pues puedo jugar
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con esta herramienta
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yo lo puedo escalar tirando de este tirador
00:36:22
para mantener la proporción
00:36:24
un momento, si le doy a control
00:36:25
voy a mantener
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la orientación, yo aquí
00:36:30
lo estoy escalando y si me voy
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hacia atrás, pues lo estoy haciendo
00:36:34
más pequeño
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o sea, más pequeño
00:36:37
esto sería
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multiplicar por un lambda negativo
00:36:50
¿vale?
00:36:52
eso es multiplicar por un escalar
00:37:00
bien, entonces
00:37:01
ahora, vamos a ver, siguiente
00:37:03
apartado
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ahora, realiza la siguiente
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suma de vectores de forma gráfica, este es
00:37:13
muy fácil, ¿vale? se podrían
00:37:15
sumar
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haciendo una cadena, ahora no
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tenemos dos vectores, tenemos tres, pero da igual, sumar vectores es muy fácil, restar
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a lo mejor es un poquito más complicado, pero sumar es simplemente ir haciendo una
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cadena y además se da la propiedad conmutativa, es decir, que yo no tengo por qué hacerlo
00:37:33
en un orden determinado, ¿vale? Entonces vamos a sumar, por ejemplo, de manera aproximada,
00:37:41
Esto sería u, que va hacia arriba, es casi vertical, este sería el vector u, y ahora aquí le voy a poner a continuación el vector v, que es aproximadamente así, más o menos, esto es v, ¿vale?
00:37:46
Y donde termina v, yo le pondría ahora w, y más o menos, no sé si estará preparado, pero es más o menos, parece que volvemos al origen.
00:38:01
Vamos a hacerlo de otra manera. Vamos a cambiar el orden. Vamos a empezar por W. W sería aproximadamente así. ¿Vale? W. ¿Y ahora qué le sumamos? U. Vale. Pues subimos hacia arriba. Subimos U. ¿Vale?
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Y por último V. Es un vector que es aproximadamente así. O sea que parece que llegamos al origen. ¿Vale? Estos tres vectores parece que están preparados para que lleguemos al origen.
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Dibuja dos vectores que tengan igual módulo, igual dirección, pero distinto sentido
00:38:41
Sería el opuesto, esto sería por ejemplo el vector u
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Este sería el ejercicio 3
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Dos vectores que tengan igual módulo, igual dirección, pero distinto sentido
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Que tengan igual dirección no quiere decir que estén exactamente sobre la misma recta
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Sino que las rectas sean paralelas
00:39:02
Y esto sería el vector menos u
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Serían vectores opuestos
00:39:08
Y opera de forma gráfica con los vectores u y v, haciendo todo esto.
00:39:10
Bueno, pues, ¿cómo se haría?
00:39:15
Vamos a ver, lo voy a hacer de manera un poco aproximada.
00:39:19
El vector 3, 2, 1, 2, 3, y esto sería aproximadamente el vector 3, 2, ¿vale?
00:39:24
Este sería el vector u y el vector v que sería menos 1, menos 1, menos 1, menos 2, menos 3.
00:39:32
O sea, estaría aproximadamente ahí.
00:39:42
Este sería el vector v.
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Bien, entonces, ¿cómo sería el vector u más 2v?
00:39:52
u más 2v.
00:39:58
Pues 2v sería aproximadamente así.
00:40:00
lo he dibujado bastante mal
00:40:03
vale, pues entonces
00:40:08
esto ahora, yo como puedo hacer
00:40:15
esto tan chulo, pues control copy
00:40:17
y con, no
00:40:19
me lo voy a llevar directamente así
00:40:21
esto sería 2v
00:40:23
esto sería
00:40:27
f6
00:40:29
esto sería el vector 2v
00:40:31
lo veis
00:40:34
vale
00:40:35
u es 3, 2
00:40:37
3, 2
00:40:39
y v es menos 1
00:40:40
menos 3 y me dicen
00:40:42
u más 2v
00:40:44
por lo primero calculo 2v
00:40:46
como habéis visto
00:40:48
2v sería aproximadamente
00:40:49
esto
00:40:52
muy chapucero, lo estoy haciendo muy rápido
00:40:52
pero vosotros luego en casa lo hacéis bien
00:40:56
esto sería 2v
00:40:58
u más 2v, entonces ahora
00:40:59
voy a pintar el resultado
00:41:01
y lo vamos a poner en rojo
00:41:03
el resultado sería
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este vector de aquí
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esta es la suma, porque he hecho
00:41:10
mi cadena
00:41:14
u más 2v
00:41:16
sería ese, vale
00:41:18
esto sería u más 2v
00:41:19
ese sería el vector rojo
00:41:23
vale, bien
00:41:29
y ahora me están diciendo
00:41:31
vale, una vez que lo hayáis visto
00:41:32
vamos a deshacer y vamos a hacer
00:41:36
menos v más 2u
00:41:39
menos v, vale
00:41:41
pues
00:41:44
control copy
00:41:46
control v
00:41:49
y lo pongo en el origen más o menos
00:41:50
y aprovechando esta
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posibilidad que yo tengo
00:41:54
me siento muy feo
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me siento muy feo porque lo debería hacer
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con líneas rectas pero
00:42:08
bueno
00:42:10
vamos a hacerlo bien
00:42:12
voy a borrar
00:42:13
incluso este vector de aquí
00:42:16
y lo vamos a hacer mejor
00:42:18
un poco mejor
00:42:20
Vamos a hacerlo con líneas rectas
00:42:22
Esto iría de aquí
00:42:24
Ahí
00:42:25
Y le vamos a poner el extremo
00:42:28
El extremo a este vector
00:42:31
De aquí
00:42:33
Ese sería, ¿vale?
00:42:34
Ese sería el vector V
00:42:36
Y me están diciendo ahora
00:42:37
Que tengo que hacer menos V partido por 2
00:42:39
¿Vale?
00:42:43
Pues lo selecciono
00:42:44
Piso la tecla control
00:42:46
Y me la llevo aproximadamente
00:42:48
sería aproximadamente por ahí
00:42:50
menos v partido por 2
00:42:54
eso sería menos v partido por 2
00:42:56
y 2u sería
00:42:58
eso multiplicado por 2
00:43:00
2u
00:43:04
lo voy a hacer bien
00:43:12
estoy haciendo una correría
00:43:21
lo voy a hacer bien para el vídeo
00:43:23
y lo hago bien
00:43:26
bien, pues ya tenemos aquí dibujada
00:43:27
nuestro ejercicio
00:43:34
con vectores y una rejilla cartesiana bien hecha.
00:43:35
Entonces, nos estaba pidiendo el ejercicio que hiciéramos menos uv medios más 2u.
00:43:41
Vale, pues entonces vamos a empezar con u, que lo vamos a multiplicar por 2.
00:43:48
Con esta posibilidad que yo tengo aquí de estirar manteniendo la inclinación,
00:43:54
voy a multiplicarlo por 2, entonces esto me va a llegar aquí, hasta el punto 6.
00:43:58
Lo dejo ahí, y esto va a ser mi vector 2u, ¿vale?
00:44:05
Esto va a ser, lo voy a escribir aquí.
00:44:11
A ver, este sería el vector 2u.
00:44:14
Lo he cogido, este sería el vector 2u, ¿vale?
00:44:18
Esto lo cambio a color rojo, ¿vale?
00:44:24
Ese sería 2u.
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Y menos v medios sería, haciendo el mismo procedimiento, de una manera aproximada, ¿vale?
00:44:29
No, ahí pasaría aproximadamente a ser, si tenía la cisa era menos un medio, pues va a pasar a ser medio punto positivo.
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Y si tenía tres negativos, va a pasar a ser menos v medios, va a ser aproximadamente uno y medio positivo, ¿vale?
00:44:56
Luego eso va a ser menos v medios.
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Y luego la suma, ¿cómo se hará?
00:45:07
Pues tendré que poner esto en la otra punta, aquí, en la punta, el otro vector.
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¿Y cuál va a ser la solución?
00:45:21
Pues la solución va a ser esta de aquí a aquí.
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Y eso le vamos a dar el color rosa para que se resalte.
00:45:31
Y le vamos a poner una flecha en la punta para que se vea bien.
00:45:35
Esa sería nuestra solución. En concreto, esa sería, menos v medios, vamos a ponerlo en rosa, menos v medios, más 2u. ¿Vale? Ese sería el procedimiento.
00:45:39
Vale, siguiente ejercicio, o siguiente apartado, operaciones con vectores, método analítico, ¿qué quiere decir método analítico? Pues que vamos a utilizar sumas y restas de las componentes de cada uno de los vectores, vamos a utilizar álgebra más que escuadra y cartabón y rectas paralelas, lo vamos a hacer todo con álgebra.
00:45:59
¿Vale? Entonces, ¿cuáles son las operaciones con vectores que hemos visto en el apartado anterior por el método gráfico?
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La suma y la resta de vectores
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Y por otro lado, la multiplicación por escalares
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¿Vale? Pues entonces, en el primer lugar tenemos la suma de vectores
00:46:39
Para ello tenemos que expresar cada vector con sus coordenadas cartesianas
00:46:42
Por ejemplo, si yo tengo el vector a sub 1, b sub 1
00:46:47
Y le quiero sumar o restar otro vector que tendrá coordenadas a sub 2, b sub 2
00:46:51
El resultado va a ser otro vector con unos paréntesis separados con una coma, en la cual la primera componente, la componente de las abscisas, va a ser la suma o la resta de las primeras componentes.
00:46:57
A sub 1, A sub 2, será A sub 1 más menos A sub 2, y la segunda componente será la suma o la resta, según lo que indique este signo, de las segundas componentes.
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Es decir, B sub 1, B sub 2. Luego veremos un ejemplo.
00:47:25
¿Cómo se hará la multiplicación por escalares?
00:47:28
Escalares, recordad, se representan normalmente con la letra griega lambda, y la lambda representa un número.
00:47:30
¿vale? y aquí tengo mi vector
00:47:38
lambda que multiplica al vector a su 1
00:47:40
b su 1 será lambda a su 1
00:47:42
coma lambda b su 1
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¿vale? bien
00:47:46
entonces, si yo ahora mismo
00:47:47
me piden aquí este ejercicio
00:47:49
que yo haga, voy a tapar las soluciones
00:47:51
¿vale?
00:47:53
las soluciones
00:47:56
y esto es lo que yo había hecho
00:47:57
a ver
00:48:01
¿cómo estaba hecho esto?
00:48:05
vale
00:48:09
Esto lo había hecho y lo he tenido que repetir porque no había grabado el vídeo
00:48:09
No le había dado a grabar
00:48:14
Vale, entonces me están diciendo aquí que yo tengo el vector u, 2, 5
00:48:16
Y el vector v, menos 1, menos 3
00:48:19
Y el vector w, 4, menos 7
00:48:21
Y me dicen que haga estas operaciones
00:48:24
La primera operación es u menos w, más w
00:48:27
O sea, u menos v, más w
00:48:33
Entonces, yo aquí lo que hago es escribir las componentes de cada uno de los vectores. El vector u es 2, 5. Pues lo pongo aquí. Menos, menos. Y ahora v. ¿Cuál es v? Menos 1, menos 3. Lo pongo. Y w más 4, menos 7.
00:48:35
Pues esto va a ser igual a un vector, escribo unos paréntesis y pongo una coma.
00:48:54
¿Cuál va a ser la primera componente? Pues la suma o la resta de las primeras componentes.
00:48:59
Para que quede más claro, voy a hacer esto. Voy a poner en color, para que se vea mejor, cuáles son las primeras componentes.
00:49:05
Y eso lo vamos a poner, por ejemplo, de color rosa.
00:49:18
¿Vale? De color rosa
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Hay algo aquí que se me ha quedado por marcar
00:49:23
¿Vale?
00:49:28
Que esto no es fácil
00:49:30
¿Vale?
00:49:31
Rosa
00:49:35
¿Vale?
00:49:35
Entonces, es decir, la primera componente del vector resultado
00:49:37
Es la suma o la resta de las primeras componentes
00:49:41
2 menos menos 1 que pasa a más 1
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y 4, ¿vale? Por lo tanto, yo voy a tener 2 más 1, 3 más 4, 7. Este va a ser la primera componente, lo voy a poner también en rosa.
00:49:49
Bien, la segunda componente del vector resultado lo voy a dejar todo en azul y será 5, que es la segunda componente, menos menos 3, que pasa a ser más 3,
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Y más menos 7, que es menos 7
00:50:11
5 y 3, 8, menos 7, 1
00:50:14
Ese es el resultado, ¿vale?
00:50:16
El vector 7, 1
00:50:18
Que vemos que coincide
00:50:20
Con lo que da el libro
00:50:22
7, 1, lo tenemos ahí
00:50:25
Siguiente ejercicio, un poco más complicado
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Y que además me he equivocado antes haciéndolo en directo
00:50:29
Y no lo he corregido
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Vamos a ver ahora dónde estaría el error
00:50:34
Me dicen 3W
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Pues pongo 3 veces 4 menos 7
00:50:37
Eso está correcto. Menos 5, y ahora abro corchetes y pongo u, que es 2, 5, menos 2, que multiplica a v, que es menos 1, menos 3.
00:50:41
Cierro paréntesis, cierro corchete. Y esto ahora es una escala que multiplica a un vector 3, que multiplica a 4, menos 7, va a ser 3 por 4, 12, coma, 3 por menos 7 es menos 21.
00:50:52
Cierro paréntesis. Y ahora, menos 5 que multiplica a, y aquí voy a hacer lo primero, multiplicar este escalar por este vector, ¿vale?
00:51:09
Menos 2 por menos 1 es menos 2, y 2 por menos 3 es menos 6, ¿vale?
00:51:21
Bien, y ahora el siguiente paso, dejo el 12, menos 21, lo dejo igual, y el menos 5 lo voy a dejar igual, y voy a operar este vector que está dentro de los corchetes.
00:51:29
Primera componente, 2 menos menos 2, va a ser 2 más 2, y la segunda componente va a ser 5 menos menos 6, que pasa a 5 más 6, ¿vale? Es decir, esto va a ser 12, menos 21, este signo lo voy a quitar de aquí porque si no va a parecer que está duplicado, menos 5, que multiplica a 2 más 2, 4, y 5 más 6, 11, ¿vale?
00:51:43
Es decir, 12, menos 21, menos 5 por 4, 20, y 5 por 11, aquí está el error de antes, este era mi error, control Z, todo esto lo voy a borrar, todo esto lo borro, porque está equivocado desde ahí, ¿vale?
00:52:10
Y entonces vamos a seguir
00:52:40
Y esto es menos 20
00:52:42
Y ahora seguimos por aquí
00:52:45
Con
00:52:47
Vamos a seleccionar el color azul
00:52:47
A ver
00:52:51
Porque no me lo coge
00:52:56
Vale, ya tengo el color azul
00:52:59
Y esto es menos 5 por 4, 20
00:53:01
Y 5 por 11
00:53:02
50 y 5
00:53:06
50 y 5
00:53:08
Vale
00:53:13
Quito el relleno
00:53:17
Que me está molestando
00:53:19
Y esto va a ser igual a 12 menos 20, menos 21, menos 55.
00:53:20
Y esto aquí es igual a 12 menos 20 es menos 8, y menos 51 menos 55 es menos 76.
00:53:34
Vamos a ver si le da lo mismo al libro
00:53:46
Y lo hemos hecho bien, menos 8 menos 76
00:53:53
Luego sería correcto
00:53:56
Bien, vamos a hacer el siguiente ejercicio resuelto
00:53:59
Tengo la solución tapada
00:54:02
Nos dice, dado el vector AB de coordenadas 3, menos 2
00:54:04
Con A15 encuentra el punto B
00:54:10
Bien, vamos a venirnos un poquito hacia la izquierda. Nos dicen que el vector AB es 3 menos 2 y A es 1,5. Que encontremos el punto B. Entonces, es muy importante recordar lo que hemos dicho antes. Muy, muy importante.
00:54:13
Cuando yo tengo el punto AB, el vector AB, que es un vector libre y yo conozco el origen, me están pidiendo el extremo.
00:54:30
Y eso sabemos siempre que es lo que decíamos antes.
00:54:41
Si yo aquí tengo un vector, no voy a dibujar las coordenadas, no tienen por qué ser las mismas.
00:54:50
Este es mi punto A, y este es mi punto B, este es el vector OA, y este es el vector OB, este es el vector OA, ¿vale?
00:54:56
El vector AB siempre es el final menos el inicial, OB menos OA, eso es igual a AB.
00:55:18
Y si alguien tiene dudas, pues que vea este triángulo compuesto así.
00:55:41
Está claro que OB es la suma de OA más AB. Pues lo escribimos. OB es igual a OA más AB. ¿Sí? Y aquí tenemos que despejar AB.
00:55:46
A, B es igual a OB menos OA, ¿lo veis? Es decir, siempre el final menos el origen, el inicial, las coordenadas del punto final menos las coordenadas del punto inicial, ¿vale?
00:56:06
Entonces, yo aquí sé, lo voy a escribir, sustituyo 3, menos 2 es igual a OB, que es lo que yo no sé, lo desconozco, OB, perdón, perdón, perdón, esto es OB, menos OA, que sí que lo conozco, que es el punto, que son las coordenadas del punto 1, 5, ¿vale?
00:56:32
Por lo tanto, OB es igual a 3, menos 3, y el punto 1, el vector 1, menos 5, que está restando, pasa sumando, más 1,5.
00:57:00
¿Y eso a qué va a ser igual? Eso va a ser igual a 3 más 1, menos 3, más 5.
00:57:18
o lo que es lo mismo
00:57:28
el punto
00:57:29
4, 2
00:57:32
¿vale?
00:57:34
vamos a ver si lo tenemos bien
00:57:36
ese ejercicio
00:57:38
4, 3
00:57:39
que me he confundido yo
00:57:46
es el punto
00:57:51
es que esto es un 2
00:57:54
me he copiado mal el enunciado
00:57:57
es el punto 3 menos 2
00:58:00
3 menos 2
00:58:02
¿Vale?
00:58:06
Por lo tanto, eso es
00:58:08
Esto es un 2
00:58:10
Esto es un 2
00:58:12
F6
00:58:20
Y esto es un 2
00:58:22
Esto es un 2
00:58:30
Y esto entonces sería un 3
00:58:34
Suprimir F6
00:58:40
3
00:58:44
¿Vale?
00:58:45
Recopiamos la denuncia. ¿De acuerdo? Bien. ¿Cómo sería el siguiente ejercicio? Dado el vector AB, que es 3 menos 2, con B menos 4, 3, encuentra el punto A. Ahora es distinto. Nos dan las coordenadas del extremo y nos piden las del origen.
00:58:46
Vale, bueno, pues vamos a sustituir hasta aquí.
00:59:09
Todo eso nos vale, ¿de acuerdo?
00:59:15
Todo eso nos vale, lo que hemos puesto ahí.
00:59:18
Y nosotros sabemos que AB siempre es el final menos el inicial.
00:59:21
Las coordenadas del punto final menos el inicial.
00:59:26
Vale, pues escribimos AB, que es 3, 2.
00:59:29
3, 2.
00:59:34
Es igual a qué?
00:59:36
3, menos 2
00:59:38
3, menos 2
00:59:41
es las coordenadas del punto final
00:59:43
que las conozco
00:59:45
menos 4, 3
00:59:47
menos las coordenadas del punto inicial
00:59:48
que lo escribimos como OA
00:59:52
¿vale?
00:59:55
entonces, ahora OA
00:59:57
lo paso, que está restando
00:59:58
en este miembro, lo paso
01:00:00
a la izquierda sumando
01:00:02
y me va a quedar OA
01:00:04
Es igual, y este vector que está a la izquierda sumando pasa restando, es menos 4,3 menos 3, menos 2.
01:00:06
Y eso va a ser igual a un vector, ¿cuál va a ser la primera componente?
01:00:20
Menos 4, menos 3.
01:00:27
La segunda componente va a ser 3, menos menos 2, que pasa a 3 más 2.
01:00:29
Y esto es igual a menos 7,5, ¿vale? Vamos a ver si lo tenemos bien, menos 7,5, correcto, ¿vale? Ahora nos dice, calcula la distancia entre los puntos A, 3, 5 y B, menos 1,4, ¿vale?
01:00:35
Pues entonces, para calcular la distancia sabemos que si nosotros tenemos un punto A y un punto B, la distancia que hay entre AB es el módulo del vector AB, o si queréis, en este caso daría lo mismo, hacer el módulo del vector BA, lo que más rabia nos dé.
01:00:58
Entonces, vamos a calcular el vector AB. ¿Cuál es el vector AB? Pues las coordenadas del punto B, que serían menos 1, 4, siempre final menos inicial, final, porque es el punto B, menos el inicial, que es 3, 5.
01:01:30
¿Y eso cuánto daría? Un vector, dibujo primero la estructura, los paréntesis y la coma, y ahora pongo menos 1 menos 3, y ahora 4 menos 5, y eso es menos 1 menos 3 es menos 4, y ahora 4 menos 5 es 1.
01:01:53
Bien, ese es el vector AB. ¿Cómo calculo el módulo del vector AB? Hemos dicho que el módulo de un vector es igual a la raíz cuadrada de la primera componente al cuadrado más la segunda componente al cuadrado.
01:02:13
¿Y eso cómo lo haríamos? La raíz cuadrada de menos 4 al cuadrado más 1 al cuadrado, es decir, sería igual a la raíz cuadrada de menos 4 al cuadrado es 16 más 1, es decir, la raíz cuadrada de 17.
01:02:33
Eso se dejaría así. Vamos a ver si lo tenemos bien, o yo me he equivocado. Raíz cuadrada de 17. Aquí vamos a utilizar la anotación del libro, que también es correcta, es interesante. Esto es la distancia, y se pone así, a, b.
01:02:53
de acuerdo otro ejercicio obtén el punto medio del segmento 27 y b45 para esto hay
01:03:21
que pensar un poquito nos están diciendo que tenemos si nosotros tenemos unos ejes
01:03:32
de coordenadas y tenemos dos puntos el punto a y el punto b que hallamos el punto medio que
01:03:39
se nos puede ocurrir aquí? Este lo vamos a llamar el punto P. No lo he dibujado muy
01:03:48
bien. Vamos a ponerlo más bien ahí. Este sería el punto P. ¿Cuáles serían las coordenadas
01:03:52
del punto P? ¿Qué es lo que podemos hacer? Os dejo pensar un poco. ¿Cómo se podría
01:03:59
hacer? Recordamos las cosas que sabemos hacer. Sabemos sumar y restar vectores por el método
01:04:10
gráfico y por el método analítico. Estamos en el apartado analítico. Vamos a utilizar
01:04:16
en el método analítico o algebraico, es decir, sabemos sumar y restar vectores y sabemos
01:04:21
multiplicar por escalares, escalares mayores y menores que 1.
01:04:26
Dicho eso, ¿cuál sería la solución?
01:04:35
Nosotros aquí sabemos que este sería el vector OA, porque este es el origen de coordenadas,
01:04:37
y este sería el vector OB, esto sería OB, y esto sería el vector OA.
01:04:43
¿Vale? Bien. Entonces, está claro que a mí me están pidiendo el vector OP. ¿Vale? Lo voy a poner aquí en rosa. Este es el vector que a mí me están pidiendo.
01:04:53
Ups, el vector OP sería, que mal, no quiero hacerlo con la otra herramienta
01:05:08
Este es el vector que a mí me están pidiendo, el vector OP
01:05:26
¿Cómo se podría calcular el vector OP?
01:05:34
Pues sería el vector OA más el vector AB partido por 2
01:05:39
¿No? Vale, pues lo vamos a escribir
01:05:44
Vamos a escribirlo
01:05:48
Es decir, OP es igual al vector OA más un medio del vector AB.
01:05:50
El vector A lo conocemos porque conocemos el punto A.
01:06:10
El vector B lo conocemos, por lo tanto conocemos AB.
01:06:14
Pues ya lo tenemos todo.
01:06:19
Es decir, vamos a calcular en primer lugar el vector AB. AB es siempre final menos inicial, es decir, coordenadas del punto B menos las coordenadas del punto inicial, del origen extremo menos origen, ¿vale?
01:06:20
Y esto es igual a, dibujo primero la estructura, que a mí me gusta más, 4 menos 2, 4 menos 2, y ahora es 5 menos 7, 5 menos 7.
01:06:38
¿Y esto cuánto es? Esto es igual a 2, menos 2. Ese es AB. AB es eso.
01:06:50
¿Cuánto será un medio de AB?
01:07:00
Lo hacemos, muy fácil
01:07:03
Un medio de AB es igual a un medio que multiplica a 2, menos 2
01:07:05
Es decir, que eso es igual a 1, menos 1
01:07:15
Ya conocemos un medio de AB y conocemos OA
01:07:20
Por lo tanto, OP es igual, lo vuelvo a escribir, OA más un medio de AB.
01:07:26
Y es la que es igual a, o a, o a son las coordenadas del punto A, que es 2,7, y un medio de AB es 1, menos 1.
01:07:42
Y esto es igual a, dibujo la estructura, y ahora relleno, 2 más 1, 3, y 2 menos 1, 6.
01:07:58
Este sería el punto que a mí me están pidiendo.
01:08:08
Vamos a ver si lo tenemos bien. 3, 6. Lo tenemos bien. ¿Vale? Ha hecho un dibujo similar, lo único que el punto medio lo ha llamado M a B y yo lo he llamado P. Se verifica que, por lo demás, está igual. ¿Vale? Bien.
01:08:12
Y aquí nos pone una observación que es importante. Es decir, que para calcular el punto medio de un vector hay dos técnicas. Utilizar la técnica vectorial con la que hemos resuelto nosotros el ejercicio anterior o darnos cuenta también de lo siguiente.
01:08:36
lo voy a dibujar aquí de una manera un poquito aproximada
01:08:57
es decir, si yo me dibujo
01:09:01
mi sistema de coordenadas
01:09:04
aquí dibujo el punto A
01:09:09
y aquí dibujo el punto B
01:09:10
es muy intuitivo
01:09:13
se puede comprobar de manera muy intuitiva
01:09:15
este sería el vector AB
01:09:19
vamos a escribirlo así
01:09:21
AB
01:09:24
Ahora os cuento lo siguiente, si yo aquí proyecto en vertical el punto, estas son las arcisas, las ordenadas, yo proyecto el punto A sobre el eje de las X, sobre el eje de las arcisas, y proyecto el punto B sobre el eje de las arcisas.
01:09:25
Esto sería A sub 1 y esto sería A sub 2.
01:09:47
Y aquí, proyecto en vertical, sobre el eje de las ordenadas tendríamos la ordenada del punto A.
01:09:53
Y aquí tendríamos B sub 2. Eso sería B sub 2.
01:10:04
¿Vale? Entonces, es muy fácil ver, o muy intuitivo ver, que el punto medio, M, lo vamos a llamar M de AB, va a caer en el punto medio de A1 y A2.
01:10:13
Y en vertical, lo mismo. Es decir, esto va a ser, ¿cómo lo llamamos a esto? Esto va a ser a1 más a2 partido de 2, y esto va a ser, y este punto de aquí va a ser b1,
01:10:39
Más B sub 2 partido de 2.
01:11:15
Es decir, que la ordenada, la abscisa del punto medio va a ser el punto medio de las proyecciones.
01:11:19
Si yo tengo aquí A sub 1 y aquí tengo A sub 2, el punto medio, es decir, la abscisa del punto medio va a ser el punto medio de las proyecciones.
01:11:27
es decir, el punto medio de las ascisas del inicio y del final, y lo mismo con las ordenadas,
01:11:39
es decir, la ordenada del punto medio va a ser el valor medio de la ordenada de A y de la ordenada de B, ¿vale?
01:11:48
Entonces, aquí lo tenéis, el punto medio de un segmento de extremos A1, B1, tiene por coordenadas
01:11:57
M de A a B, A sub 1 más A sub 2 partido por 2, B sub 1 más B sub 2 partido por B sub 2.
01:12:04
Y te da un ejemplo.
01:12:11
¿Vale?
01:12:13
Bien, entonces, no sé si se hace algún ejercicio más.
01:12:16
Estos ejercicios ya los haremos en otro momento, porque creo que el vídeo se está agarrando.
01:12:26
Sí, sí, sí, se está agarrando.
01:12:33
Vale.
01:12:36
Bien, como continuación al último ejercicio que hicimos el último día,
01:12:37
Vamos a hacer el ejercicio 8, del que viene en la página 177, este de aquí.
01:12:46
Dice, encuentra un punto que diste 3 unidades del punto A, 1, 3, y que además esté sobre la dirección del vector libre U, menos 4, 3.
01:12:55
Vale.
01:13:06
Lo he hecho aquí a mano.
01:13:08
Entonces, en primer lugar representamos el eje, nuestro sistema de coordenadas
01:13:09
Con el eje de abscisas, con el eje de ordenadas, con el eje x y con el eje y
01:13:16
Dibujamos el vector libre menos 4, 3, ¿vale?
01:13:21
Que estaría menos 4 hacia la izquierda y 3 hacia arriba
01:13:26
Y luego dibujo u menos 4, 3
01:13:30
Y ahora dibujamos el punto A que está en 1, 3
01:13:33
1 hacia la derecha, que son las x positivas
01:13:37
y 3 hacia arriba, que son las ordenadas positivas
01:13:41
y nos dicen que encontremos un punto
01:13:43
que diste 3 unidades
01:13:46
y que esté en esta dirección
01:13:49
de este vector libre
01:13:51
entonces, eso quiere decir
01:13:53
que el punto que a nosotros nos digan
01:13:56
estará en esa dirección
01:14:01
en la dirección que yo estoy ampliando ahí
01:14:03
¿Vale? Esa dirección será esta, y puede ser en el sentido contrario.
01:14:05
Es decir, nosotros vamos a tener, no un punto, dos.
01:14:13
Vamos a encontrar los dos puntos que distan del punto A, tres unidades,
01:14:17
porque puede haber uno hacia la derecha, y puede haber otro hacia la izquierda y hacia arriba.
01:14:22
¿Vale? Entonces, por eso he dibujado yo dos vectores rojos,
01:14:29
uno en un sentido y otro en otro sentido
01:14:33
y ambos en la dirección que marca el vector libre U
01:14:37
y ahora expreso mi vector AB
01:14:43
AB, he puesto aquí B
01:14:47
pero también puede estar en el otro sitio
01:14:50
un momento que lo voy a...
01:14:55
es decir, esto de aquí también va a ser B
01:14:58
ahí va a haber otro B
01:15:04
¿de acuerdo?
01:15:09
va a haber un B hacia abajo y a la derecha
01:15:11
y un B hacia arriba y hacia la izquierda
01:15:13
y entonces yo ahora digo
01:15:15
mi vector AB
01:15:16
el desplazamiento que voy a tener que hacer
01:15:18
desde A hacia B
01:15:21
va a ser igual a
01:15:23
lambda U
01:15:25
lambda es un escalar por el vector U
01:15:26
entonces lambda yo no sé cuánto va a valer
01:15:29
pero U sí que lo conozco
01:15:31
entonces ahora hago un escalar
01:15:33
lambda por un vector. Como hemos visto, cuando multiplicamos un escalar por un vector, pues
01:15:35
tenemos que multiplicar el escalar por las dos componentes del vector. Entonces, lambda
01:15:42
por menos 4, 3 es el vector, menos 4 lambda, 3 lambda. Y ahora impongo la condición a
01:15:48
este vector. ¿Qué condición? Pues que su módulo tiene que ser 3, porque la distancia
01:15:56
Entre A y B va a ser 3. ¿Cómo se calcula el módulo de un vector? Se calcula como la raíz cuadrada de cada componente al cuadrado, es decir, menos 4 lambda al cuadrado más 3 lambda al cuadrado.
01:16:02
Y eso da 16 lambda cuadrado, tener en cuenta que este signo menos va a desaparecer, porque menos por menos es más.
01:16:18
Entonces voy a tener 16 lambda cuadrado más lambda cuadrado, y eso es 25 lambda cuadrado.
01:16:27
Es decir, 5 lambda con el más menos, porque esta raíz cuadrada va a tener dos valores positivos.
01:16:33
Bueno, en realidad va a tener 1, pero yo tengo que considerar...
01:16:47
Sí, esto lo he puesto mal. Un momento que lo voy a corregir.
01:16:52
Esto lo voy a corregir.
01:16:56
AB es 5 lambda, es decir, el módulo de AB es 5 lambda.
01:16:59
Y como yo sé que lambda, 5 lambda, tiene que ser 3,
01:17:05
Pues entonces planteo la ecuación y digo que lambda es igual a tres quintos, pero también me vale lambda igual a menos tres quintos, ¿vale?
01:17:11
Porque lambda positivo sería este, es decir, si yo este vector de aquí, u, lo multiplico por un vector positivo, menor que la unidad, yo tendría este punto de aquí.
01:17:24
Pero si multiplico u por menos lambda tendría este otro b, ¿vale? Entonces las dos soluciones son lambda igual a tres quintos y lambda igual a menos tres quintos, que los voy a poner aquí abajo.
01:17:38
Entonces, el vector B1 es OA, ¿vale? Las coordenadas del punto A, menos 3 quintos de lambda, que sería este.
01:17:58
Este de aquí sería B1, porque estamos cogiendo el lambda negativo.
01:18:11
Y este de aquí sería B2, con el lambda positivo, ¿vale?
01:18:16
Entonces, aquí tengo B1 es OA menos 3 quintos de lambda.
01:18:21
Es decir, ¿cuáles son las coordenadas de OA? Es el punto, el vector OA coincide con las coordenadas del punto 1,3.
01:18:26
Entonces sería el vector 1,3 menos 3 quintos del vector U, que es menos 4,3.
01:18:38
¿Vale? Entonces esto sería el vector 1, 3 menos
01:18:44
Y ahora multiplico 3 quintos por menos 4 y tendría menos 12 quintos
01:18:49
Y multiplico 3 quintos por 3 y tendría 9 quintos
01:18:58
¿Vale? Y ahora hago el vector 1, 3 menos este vector de aquí
01:19:03
Y tendría 1 menos menos 12 quintos sería 1 más 12 quintos
01:19:08
Y 3 menos 9 quintos sería, pues eso, 3 menos 9 quintos.
01:19:13
Y si lo opero todo eso, tendría 27 quintos, 6 quintos, si no me he equivocado.
01:19:18
Y el punto B2, este de aquí, que sería OA más lambda por U, ¿vale?
01:19:26
OA más 3 quintos de U, con lambda positivo.
01:19:37
Entonces, esto sería 1, 3 más 3 quintos por el vector de posición.
01:19:40
Y si opero, y si yo no me he equivocado, llegaríamos a esta solución.
01:19:47
¿Vale?
01:19:52
¿De acuerdo?
01:19:53
Pues este sería el ejercicio 8 que me ha parecido muy interesante.
01:19:55
¿Vale?
01:20:03
Pues nada más.
01:20:04
Paramos.
01:20:06
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- Fecha:
- 11 de enero de 2022 - 19:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC ADOLFO SUÁREZ
- Duración:
- 1h′ 20′ 07″
- Relación de aspecto:
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