Innovación metodológica - Contenido educativo
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El castillo de los deportes, proyecto de gamificación
El proyecto de innovación metodológica que se presenta
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está enmarcado dentro de la Asignatura de Educación Física
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orientado para la etapa de secundaria
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y es un proyecto de gamificación
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cuya metodología innovadora va a ser ella principalmente
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aunque también esta implica que se dé la metodología
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de enseñanza por innovación, descubrimiento guiado,
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resolución de problemas y trabajo cooperativo.
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Pues bien, trabajo cooperativo
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dado que se dividirá la clase en cuatro grupos
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en función de las cuatro casas en las que se ambienta la película
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el Glycerin, Hufflepuff, Reykjavík, etc.
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y el objetivo será ganar la copa de la casa
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a través de diversas actividades
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en las cuales vamos a conocer aplicaciones móviles
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que hacen que nosotros contabilicemos la actividad física
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y al mismo tiempo aumentemos el tiempo de actividad semanal.
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Para ello, la primera actividad será realizar
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como se ve en pantalla el icono de una de nuestras casas
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en función a la que pertenezcamos, uno de los cuatro animales
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dentro del mapa de nuestra ciudad o del colegio.
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Todo ello será evaluado en función de la precisión
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y la colaboración de los compañeros.
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Para ello habrá que crearse un perfil dentro de la aplicación Strava
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que es utilizada por ciclistas y corredores
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y en ella se puede crear la propia ruta.
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Entonces, se utilizará esa opción para crear
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el icono del animal de nuestra casa.
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La siguiente actividad será con la aplicación Geocoaching.
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En esta vamos a crear una búsqueda del tesoro.
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En ella se puede crear una ruta con puntos de control
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exactos de coordenadas en el mapa.
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Entonces, cada grupo creará esa búsqueda del tesoro particular
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dejando en esos puntos de control un objeto ambientado en la película.
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La siguiente actividad será llevar a cabo un torneo de Quillich
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que es el deporte de las películas de Harry Potter
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y está enmarcado dentro de los que son los deportes alternativos.
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Se utiliza un balón y a lo mejor la pista también es muy parecida a la de fútbol
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pero se juega con otras reglas.
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La siguiente actividad será crear códigos QR para descifrar los Horocrux.
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También será parecido a la búsqueda del tesoro porque
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habrá que crear una gincana por medio de códigos QR.
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Y, bueno, esta actividad de metodología innovadora
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será evaluada por medio de la aplicación Google Fit
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que cada alumno se descargará en su dispositivo.
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Esta mide la actividad física que realizamos a diario
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si tenemos el GPS activado.
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Entonces, veremos el pre y el pos
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de cómo los alumnos, gracias a esta unidad didáctica,
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aumentan su actividad física de una semana a otra.
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También nos apoyaremos por el Cuestionario Internacional de Actividad Física
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conocido como IPAC.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Blanca Madero Galán
- Subido por:
- Blanca M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 11:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC JUAN PABLO II
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 57.56 MBytes