Evidencia Fundamental 3. Cristina Labajo Villaverde - Contenido educativo
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Vídeo explicativo sobre Innovación Metodológica. Gamificación.
Hola, soy Cristina de la Bajo y te presento mi evidencia fundamental número 3,
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innovación metodológica usando esta infografía.
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La actividad es gamificación, titulada Function Wars,
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y ambientada en el universo de Star Wars.
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Está diseñada para la asignatura de matemáticas del curso de tercero de la ESO
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en el tema de funciones lineales y afines que se suelen dar en el segundo trimestre
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bajo el bloque de funciones.
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La gamificación se hará por grupos de trabajo de 3-4 personas
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y usaremos los recursos del centro, como la sala de informática.
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Se trabajan también las competencias científico-matemática,
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la competencia digital, pues se va a usar un software
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que los alumnos no han aprendido a usar hasta el momento,
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competencia social, al ser grupos de trabajo hay que asegurarse
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que todos los miembros del grupo llegan a sus objetivos,
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con lo cual trabajamos la competencia social y la competencia de aprender a aprender,
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pues estos que son ellos los que tienen que recordar un poco la teoría
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y trabajar para llegar a sus objetivos.
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La gamificación consta de tres sesiones.
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La primera sesión tendrá un detonante, un vídeo,
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en el que se les ambienta un poco en el universo de Star Wars.
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Ellos son rebeldes que tienen que luchar contra las funciones lineales imperiales
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y se les insta un poco a usar sus conocimientos matemáticos para ello.
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Luego tendrá una introducción teórica de ciertas bases
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en el que revisaremos un poco las coordenadas, las ecuaciones de la recta, todo ello aún ambientado en Star Wars.
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La siguiente sesión es en la que trabajaremos un juego, en la que trabajaremos la ecuación que pasaba por dos puntos,
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la ecuación de la recta.
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Para ello ellos tienen una base rebelde en el centro de coordenadas y tienen que hallar las trayectorias
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que unen esa base rebelde con las naves imperiales enemigas.
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y después tienen que meter esas rectas que han encontrado en un formula de Google
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para que el profesor lo corrija
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y el profesor les enseñará a usar GeoGebra, las bases
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para que ellos luego puedan meter las funciones que han hallado
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y comprobar en esta gráfica si pasan, unen la base con las naves enemigas
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En la siguiente sesión y última
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haremos un juego para también trabajar las posiciones relativas de las rectas
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y los puntos de corte. Aquí usaremos Cajut y sus dispositivos para plantearles problemas
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de trayectorias entre dos naves que ellos tienen que deliberar, sacar la respuesta
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y luego elegir en Cajut cuál es la respuesta correcta.
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Los recursos digitales que se usan se pueden ver aquí y los instrumentos de evaluación
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que se han utilizado son en forma de Google y Cajut, es una evaluación un poco tradicional
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y los dos grupos que tengan más puntos al final tendrán una subida de nota en el examen final del tema.
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Muchas gracias por escuchar.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Cristina Labajo Villaverde
- Subido por:
- Cristina L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 12:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN VIATOR
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 16.17 MBytes