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4. Primer ejercicio de Tinkercad - Contenido educativo
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Comenzamos una serie de 6 ejercicios en esta aplicación online. Es una figura de mi invención, de cierta complejidad.
Hola de nuevo chavales. Bueno, vamos a empezar a hacer prácticas de Tinkercad. Para ello os voy
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a guiar una a uno las cinco o seis prácticas que tenemos en el guión, ¿de acuerdo? Vamos a hacer
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esta primera práctica, que es esta pieza, ¿de acuerdo? y vamos a seguir paso a paso lo que nos
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pone en el guión. Primeramente, crea un paralelepípedo de 40 por 40 de base y 15 de altura.
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Bueno, vamos a Tinkercad,
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creamos un nuevo diseño,
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y sacamos un cubito y luego, que no se nos olvide, aquí en el inspector de forma lo ocultamos para
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que no ocupe espacio. Sacamos la regla y lo mismo, para que esto no ocupe espacio,
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le colonizamos a la derecha. Bien, le damos la base, como pone 40 de ancho, intro, 40 de profundidad,
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intro, ya tengo la base. Moviendo con el botón derecho del ratón, ¿vale? vamos a darle una
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altura de 15, como ponen las instrucciones. Vamos a seguir viendo qué es lo que nos dice esto. Dice,
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ahora crea un cilindro de 18 milímetros de diámetro y de altura algo mayor que el
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paralelepípedo y le hace ser un hueco. Entonces, vamos a ver,
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vamos a crear un cilindro, que puede ser hueco directamente, pero bueno, vamos a hacerlo después.
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De 15 por 15, 15,
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15 y vamos a hacerlo un poquito mayor, por ejemplo de 30, de alto, y ahora le hacemos ser un hueco.
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En su inspector de forma, no me supo ser macizo como está ahora, o bien hueco, voy a cambiarlo
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a agujero y lo voy a bajar un poquito, de tal forma que atraviese completamente esta pieza.
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Movemos y vemos que por debajo lo ha atravesado. Lo podríamos mover más para que fuera más
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contundente. Ahí lo vemos, ¿de acuerdo? Y ahora lo que voy a hacer es centrar el cilindro en la
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pieza. Para ello, marco ambas piezas y voy aquí a alinear. Lo alineo en cuanto a ancho y a
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cuánto profundidad. No lo hago irrespecto de altura porque si no me elevaría el paralelepípedo,
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que no es lo que quiero. Y una vez que ya lo tengo, lo que tengo que hacer es que el agujero
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sea agujero. Para eso, para que los agujeros sean agujeros, como sabéis de los vídeos anteriores,
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tenemos que agrupar la figura. ¿Veis? Agrupar y a partir de este momento el agujero ya es agujero.
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Perfecto. Vamos a ver cómo continúa. Dice, ahora crea un prisma hexagonal de 5,32 mm x 6,14 mm y
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de altura algo superior al paralelepípedo que hemos creado al principio. Vale, pues vamos aquí
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y creamos, sacamos, un polígono. Según el inspector de forma, ya tiene lado 6, con lo cual
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es un paralelepípedo hexagonal y le vamos a poner las medidas. Aquí pone 5,32, pues le ponemos 5,32
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y 6,14 aquí. 6,14 y de altura algo superior al paralelepípedo, pues le ponemos por ejemplo 25.
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Haz tres copias más de él y convierte a todos en hueco. Bueno, pues para esto mejor lo hacemos
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primeramente hueco y ahora lo duplicamos. Damos aquí a duplicate, 1, 2 y 3. Aparentemente no ha
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pasado nada, pero vemos que hemos sacado tres copias exactas. Bien, le vamos a aproximar una
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a cada lado, una a cada vértice de la pieza. 1, 2, esta aquí y esta aquí. Vale, dice.
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Sitúales en los vértices del paralelepípedo y después lo separas al interior con tres
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clic de ratón en cada dirección. Es decir, lo que se trataría, primeramente lo que voy a hacer
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es agrandarlo y voy a moverlo con los cursores del teclado, vale, la flecha es el teclado, lo voy a mover hacia los vértices.
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Una vez que lo tengo en el vértice,
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vale, esto lo tengo también, vamos primeramente a agruparlos.
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1, 2, 3, 1, 2, 3. A ver si lo tengo bien aquí. Voy a quitar de momento la regla un momentito. La regla la quito.
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Vale, la tengo aquí y esta lo mismo. Esto me lo llevo. Los tengo ya todos en los extremos. Voy a hacer como antes con el agujero, voy a bajarlos un poco para que me atraiese, como veis, la pieza, completamente la figura.
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Un poquito, aquí igual. Todos bajados un poquito. Y ahora lo tengo que llevar tres hacia el interior en cada dirección para que quede centrado 45 grados hacia el interior.
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Pues doy 1, 2, 3, 1, 2, 3 y ya queda ahí centradito. Este exactamente lo mismo con las flechas del teclado, 1, 2, 3, 1, 2, 3. Este igual, lo señalo con las flechas del teclado, 1, 2, 3, 1, 2, 3 y este exactamente igual.
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1, 2, 3, 1, 2, 3 y ya quedan centraditos ahí. Ahora, como hemos hecho antes con el hueco, lo que tengo que hacer es fusionar. Selecciono toda la pieza, todas las formas que tengo y le doy aquí a agrupar.
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Y al darle a agrupar, los agujeros son agujeros y ya me queda la pieza perfectamente diseñada. Aquí, en el nombre, das cuenta que siempre le da unos nombres muy extraños, le llamamos, por ejemplo, primer ejercicio.
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Yo lo llamo 20-20 porque lo tengo ya muy repetido. Y ya automáticamente queda archivado. Para ello, nos venimos aquí a TinkerCAD, al panel de control, y vemos que lo tengo ya perfectamente guardadito. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Roberto Soriano Casas
- Subido por:
- Roberto S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 190
- Fecha:
- 31 de diciembre de 2023 - 10:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PABLO PICASSO
- Duración:
- 07′ 54″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1360x768 píxeles
- Tamaño:
- 103.53 MBytes