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Programa con MakeCode tu robot TabbyBot y controlarlo con la extensión Joystickbit - Contenido educativo
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Usa las extensiones TabbyBot y Joystickbit para programar con MakeCode tu robot. Comunícate por radio, muévete en todas direcciones y cambia los LEDs.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con el robot TaviBot de la marca KittenBot y luego también estamos trabajando con el JoystickBit.
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Bueno, pues vamos a ver cómo podemos controlarlo. La verdad que es un mando, si quisiéramos hacerlo como mando a distancia, funciona estupendísimamente.
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Lo primero vamos a hacer el control del robot, del TaviBot.
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Para eso nos tenemos que ir a extensiones y bajamos el joystick bit.
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Tan sencillo como eso, tenemos que inicializarlo, lo sacamos, lo metemos al iniciar
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y como se va a comunicar con el robot por radio establecemos un grupo, en este caso el 4
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y le ponemos una C y una O de control.
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Y luego tan sencillo como para siempre. Tenemos que ver que en el Joystick Bit tenemos dos situaciones principalmente para manejar nuestro robot, utilizar este Rocket Value o también tenemos para utilizar y los botones están pulsados.
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Este no lo hemos usado en este video tutorial pero lo haremos próximamente porque la verdad que va muy bien.
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Bueno, el caso que lo que acogemos es un sí de lógica y le decimos si el valor es menor y nos vamos a lógica, si el valor del Rocket Value es menor de 200 le vamos a dar el número 4 y luego vamos a ver en nuestro robot ese número 4.
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Cuando le llegue, ¿qué significa? Pues nos vamos aquí y cuando le llega el número 4, se mueve el motor de la izquierda y no el de la derecha.
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Si se mueve el de la izquierda, lo que hace es irse a la derecha.
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Lógicamente, estamos moviendo hacia la derecha, es ese valor de menos 200.
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Cuando movemos a la derecha, nuestro coche manda el mensaje 4 y nuestro vehículo, si mueve el motor izquierdo, es porque se está moviendo hacia la derecha.
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Y así vamos a hacer con todos. Luego tenemos el valor de X mayor de 800, enviamos el 3 y lo tenemos aquí cambiado.
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es ir hacia adelante y con el número 1, pues nos vamos hacia atrás, con estos números que estamos enviando, pues ya tenemos para mover nuestro vehículo.
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Sin embargo, también hemos usado los botones, es decir que, a ver, estamos con el sí, menor de 200, enviamos este y luego le damos al más,
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Aquí vemos que no tenemos para meter este bloque hexagonal porque tenemos que dar aquí y ahora ya te sale este falso donde tú coges este bloque hexagonal, este bloque hexagonal y si te cabe, entonces por eso los tenemos ahí.
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Si aprieto este, ocurre el número 4. Si no, si aprieto el 800, o sea que me muevo hacia la derecha, me envío el número 3.
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Si no, si muevo hacia adelante, mando el número 2. Y así es como lo controlamos.
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Y luego también con los botones. Pues si apretamos el botón C, pues ya mando el 5, que también los botones están organizados C, D, E y F.
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C es el que va hacia, por así decirlo, hacia el oeste, hacia la 9. El D es hacia las 12, hacia el norte. E es hacia el este, serían las 3. Y el F hacia las 6 o sería hacia el sur. Izquierda, arriba, derecha y abajo.
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Esos son los botones C, D, E y F, como lo hemos planteado.
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Y luego, lógicamente, tenemos el botón apretado.
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Pero si no lo tenemos apretado, tan sencillo como irse a un no,
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si no el botón está apretado, pues manda el número 0, que es el número que hemos mandado a parar.
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Aquí lo tenemos.
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Todos los que son número 0 son parar todos los motores.
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luego también pues le hemos puesto algunas luces hacia atrás en color rojo y hacia adelante en color azul
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y así es como hemos programado la placa de control, muy sencilla
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tiene mucho bloque pero claro porque tenemos 8 botones
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estamos con el Justice 4 y con la botonera otros 4
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pues aquí son los que tenemos pero todos tienen su lógica
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y luego ya cuando nos vamos a nuestro coche pues lo mismo al inicializar
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al empezar el programa pues ya le tenemos que decir que establecemos el grupo de radio 4
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y nos tenemos que ir a una extensión que es de kit en bot, el tabibot
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aquí lo tenemos, este tabibot es el que tenemos que utilizar
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pues tan sencillo como coger esa extensión
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y una vez que tenemos esa extensión pues ya nos vamos aquí y nos vemos todo lo que nos ofrece
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las luces delanteras que son blancas
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luego tenemos aquí las luces de abajo
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que le podemos tener varios colores
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porque son RGB
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le tenemos aquí varios colores
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luego tenemos, muy importante
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que la verdad que es un robot
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la verdad que es robusto
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las velocidades del motor
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los dos motores, pues uno u otro
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encendido hacia adelante
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también con velocidad durante un tiempo
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los motores hacia adelante y atrás, que aquí lo tenemos combinado.
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Aquí tenemos un motor encendido y el otro apagado, el de la izquierda encendido y el de la derecha apagado.
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Si gira el de la izquierda, pues te mueves hacia la derecha.
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Y aquí le hemos puesto el izquierda, derecha, adelante, hacia atrás o hacia la derecha.
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Tenemos esas posibilidades para controlar los motores.
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Y luego lo importante que tiene es el sensor, los sensores de sigue líneas y luego tenemos el sensor de distancia y luego tenemos aquí el voltaje porque no lo hemos usado.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad y la verdad que nos sale, vamos a verlo ahora cómo funciona en la realidad, pues manejar un robot de una manera muy sencilla utilizando la radio y utilizando el joystick BIT.
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¿Venimos a manejar tu robot Tabibot de la casa Kittenbot con tu joystick BIT?
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Mira que sencillo es, lo tenemos programado para manejarlo con el joystick o también para manejarlo con los botones.
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Con los botones, mira, vamos a hacerle girar, ya lo tenemos, hacia detrás, mira que sencillo, hacia adelante,
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Gira hacia el otro lado
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O con el joystick
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Mira como lo podemos manejar con el joystick
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Hacia adelante, hacia detrás
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Lo hacemos girar, va hacia adelante
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La verdad que una pasada poder manejar a tu robot
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Y programarlo de esta manera tan sencilla
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Luego tiene luces LED
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Y luego un seguilíneas
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Y un sensor de distancia
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Con este joystick beat lo podemos manejar con los botones, le podemos poner distintas velocidades y le podemos incluso cambiar las luces como ha hecho o podemos ir con el joystick también.
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Le hemos puesto distinta velocidad.
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Bueno, pues espero que te animes a programarlo en tus clases.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Félix González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 62
- Fecha:
- 8 de agosto de 2025 - 18:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
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