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Retotech 2019 IES Europa - Contenido educativo
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Video de participación en Retotech del IES Europa
Tenemos un problema y no sabemos qué hacer con la gestión de residuos.
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El problema que queremos resolver es la recogida de basura, ya que pensamos que la gente no tira la basura a la bomberera y nos tira al suelo por no moverse.
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Y para ello hemos creado una solución en la que un robot sigue una línea negra y se va pasando alrededor de todas las mesas,
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de esta forma para las personas que lo hacen más fácil tirar las bolsitas entre el crío.
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El robot lo hemos creado a través de una placa de madera y encima hemos puesto la placa
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guard y la placa arduino y hemos conectado los cables a través de unos infrarrojos que
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van siguiendo la línea negra. El robot se mueve por toda la clase siguiendo el recorrido
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y haciendo que los alumnos no tiren las cosas al suelo y lo hagan aprender.
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El programa tiene dos partes, una en BigBlock, que es el seguidor de líneas, y otra en Apple
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Inventor, que queremos crear una aplicación en la que en cada mesa haya un botón para
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que el robot lo detecte y vaya a hacer su pesa.
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Actualmente, los camiones de basura pasan cuando los contenedores todavía no están
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llenos. Entonces, para darle solución a este problema, hemos instalado unos cubos de basura
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con sensor.
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Vale, para nuestro proyecto quisimos diseñar unos contenedores soterrados comunitarios
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o residenciales que contenían, bueno, inteligentes, que contenían una serie de sensores que avisaban
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a una central para tener que recoger dichos residuos en estas zonas.
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Bueno, vale, voy con el bitblock. Hemos puesto un servomotor donde representa que se abre
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y se cierra el contenedor, con unos LEDs que significa que está lleno o apagado, hoy lleno
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o vacío, y un sensor infrarrojo que avisa al camión para que recoja la basura.
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Por último, como podéis ver, hemos creado una aplicación para los dispositivos móviles
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para que la gente interactúe con nuestro programa y nos ayude a facilitar la recogida
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de estos dispositivos.
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Como podéis ver, esta es la programación que hemos hecho para realizar esta actividad.
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Tirar la basura en una papelera puede ser aburrido y lo que hemos hecho es crear un proyecto en el que se fomenta el reciclaje y que sea más divertido.
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Bueno, pues lo que consiste es que cuando tú metes canasta en la papelera se te suma un punto.
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Hemos programado en App Inventor un programa en el cual te suma un punto al móvil cuando encestas en la papelera.
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ahora estamos en mid block
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y bueno, hemos puesto dos sensores
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ultrasonidos para detectar
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la basura cuando llega a la papelera
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- Autor/es:
- Patricia Mora
- Subido por:
- Emilio Erwin G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 241
- Fecha:
- 28 de abril de 2019 - 12:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES EUROPA
- Duración:
- 04′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 411.33 MBytes