SCRATCH-ELEMENTOS
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Aquí tengo cómo pasan otros programas como Code, estas aplicaciones como Code, distintas piezas que yo voy a poder mover aquí para ir creando mi programa.
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Yo voy a poder ir moviéndolas aquí y eliminándolas, tanto sacándolas fuera como pulsando en la tecla de borrar.
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Hay piezas de distintos tipos de movimiento, mover 10 pasos, girar 15 pasos, girar 15 grados, de apariencia, de sonido, eventos, control, distintos tipos de piezas en función de lo que hagan, que sean moverse, de cómo se vea el personaje, de distintos sonidos, de eventos, que son aquellas situaciones que desencadenan una acción.
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Por ejemplo, pulsando sobre un objeto que suceda algo o pulsando en el inicio del programa.
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Control, por ejemplo, para hacer bucles, que una cosa se repita determinado número de veces.
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Sensores para detectar que dos objetos se están tocando.
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Por ejemplo, operadores para realizar ciertas operaciones.
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Y variables, cuando, por ejemplo, yo voy a dar, preguntar, hacer alguna pregunta y quiero que se conteste,
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pues eso se consideraría una variable, igual que variables del tiempo, igual que variables de puntuación.
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Estos son piezas que se van a ir aplicando a los personajes.
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Cada personaje, que en este caso tenemos aquí uno, tiene disfraces.
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Disfraces que es el fotograma que tiene cada objeto.
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Un objeto puede tener distintos fotogramas para que le demos la sensación de movimiento.
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En este caso el gato tiene dos, uno y dos, que si yo los combino luego en mi programa
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voy a hacer que pueda dar la sensación de que se está moviendo
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yo puedo añadir más fotogramas
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más disfraces, pulsando aquí
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puedo cargar un disfraz que yo haya creado para este personaje
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cargar un disfraz sorpresa, que no suele tener mucho sentido
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porque en este caso se crea un saxofón y no sé que
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tipo de situación voy a hacer, bueno si hago
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que en el programa se estudia al gato por un saxofón, pues sí tendría sentido, pero
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bueno, es un poco extraño. Puedo pintarlo, que es esta opción que me sale a mí, o elegir
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un disfraz de todos los que hay. Aquí están todos los disfraces predeterminados de los
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distintos personajes, son distintos personajes que tienen distintos disfraces. Tenemos la
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opción, como hemos visto, de pintar, que es esto que me aparece aquí, esto que me
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permite, esto me permite, por ejemplo, cambiar de color si quiero al gato, cambiarle de color,
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Este es el bote de pintura, esto tengo un color y si voy pulsando por aquí, si con el bote de pintura pulso, se me cambia de color todo lo que esté delimitado o por líneas, por distintas líneas continuas y me permitiría cambiar de color.
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también me permite borrar partes
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esto luego lo puedo
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restaurar aquí arriba, si me equivoco
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puedo generar un texto
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aquí encima
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a este texto le puedo
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dar distinto
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distinta fuente
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distinto tipo de letra, puedo crear círculos
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rectángulos
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líneas, puedo seleccionar
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parte del objeto para moverlo
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bien, puedo modificar aquí el disfraz
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añadir nuevos disfraces, cambiarla de color, cambiarla de forma. También cada personaje,
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cada objeto que yo introduzca aquí tiene sonido. Yo puedo hacer que suene en determinado momento.
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Bien, si yo pulso, este es el sonido que tiene asociado el dato. Puedo hacer que el sonido esté
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más rápido, más lento, más fuerte, más suave, que aparezca, desaparezca. Puedo darle la vuelta,
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es decir, invertirlo, puedo hacerle sonido robot
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y aquí le doy
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para atrás, si me he equivocado, o puedo
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por ejemplo, seleccionar una parte, si yo tengo un sonido que es muy largo y no lo quiero
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puedo eliminar esa parte del sonido
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puedo modificar aquí muchas cosas del sonido
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y si lo doy para atrás o lo doy para adelante voy cambiando
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a un estado anterior o posterior al sonido en esta parte central como hemos dicho vamos a ver
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las piezas que vamos añadiendo y que las eliminó o bien pulsando borrar o bien sacando las de la
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sección digamos y aquí tenemos el escenario y los personajes inicialmente el escenario
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que vemos en blanco con un personaje este personaje yo lo puedo mover a la parte que
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quiera del escenario. Aquí me aparece la posición que tiene en coordenadas x e y.
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Las coordenadas x e y, esto es un sistema de coordenadas x e y, el centro sería 0,0,
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que si yo pulso lo manda a 0,0. Este sector sería x positiva y positiva,
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este y positiva x negativa, aquí x negativa y negativa y aquí x positiva y negativa.
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Se me va marcando aquí la posición que yo tengo, en la que yo tengo colocado el objeto.
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Las dimensiones creo que son 250 por aquí, no, 275 y 215.
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275 positivos y negativos y arriba y abajo.
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Puedo hacer que el objeto no se muestre, si en algún momento no quiero que se vea el objeto.
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puedo cambiarle el tamaño, por ejemplo lo voy a poner al 30%
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y puedo, voy a devolverlo
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esto es muy pequeño, y puedo cambiarle la dirección
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que se debe cambiar la dirección, voy a poner el objeto aquí arriba que se vea
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que se debe cambiar la dirección, pues esto
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puedo también pulsar aquí que el objeto no pueda
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cambiar de dirección en el juego, si no me interesa que cambie de dirección
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para nada y puedo hacer aquí que lo veremos ahora que es que se mueva a izquierda o derecha que lo
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haga a modo de espejo yo inicialmente tengo el personaje del gato pero puedo añadir distintos
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personajes aquí puedo subir un objeto desde mi ordenador si puso aquí añado un objeto sorpresa
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que me da el programa el que el que adquiere aleatoriamente puedo crear un objeto nuevo yo
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Si yo aquí creo un círculo, por ejemplo, ya ha creado un nuevo objeto, que se me guarda ahí y tendría un objeto nuevo.
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Si lo quiero borrar, lo borro aquí.
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Y puedo también seleccionar un nuevo objeto desde la galería de objetos que tiene Scratch.
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Es importante que cuando yo me pongo encima de un objeto, vemos que se mueve o no.
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Esto quiere decir que se están visualizando todos los disfraces que tiene.
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Este no tiene ningún disfraz, este tiene cuatro, creo, arriba, abajo, derecha, izquierda.
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Este pues tiene unos cuantos y yo puedo elegir un objeto en función de los disfraces que tiene.
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También recuerdo que eso se puede ver aquí en disfraces.
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Elige un disfraz y aquí tenemos los mismos personajes que estamos viendo, pero con los disfraces.
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Este tiene cuatro, este que hemos visto antes tenía cuatro
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Este tiene un montón, tiene como doce o trece
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No sé cuántos tiene, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once, doce, trece
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Este tiene unos cuantos
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Y puedo elegir los personajes en función del número de frases que tenga
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Bien, aquí este que hemos visto tenía cuatro, este trece, este cuatro
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Este tenía también cuatro
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así que puedo añadir los personajes que yo quiera
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aquí, cambiarle el tamaño, cambiarle la posición
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distintas opciones con los personajes
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y también puedo añadir
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fondos, en este caso el fondo es
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es blanco y tengo la opción
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de, como antes
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cargar un fondo
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hacer un fondo sorpresa
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dibujar un fondo o seleccionar
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un fondo, si pulso en seleccionar un fondo
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pues puedo elegir un
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fondo de estos, si yo lo pulso
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pues me aparece el fondo ahí
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¿Cómo haría para cambiar este fondo?
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Bien, pues igual que aquí es muy sencillo porque me aparecen
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Aquí la opción que tengo es pulso en pintar un fondo
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Me van a aparecer los distintos fondos que tengo
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Y si quito este que voy a pintar ahora mismo y quito este otro y vuelvo a como estaba al principio
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Puedo jugar con los fondos y con los personajes
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Bien, aquí queda claro que tenemos fondos y personajes
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Aquí espacio donde colocar las fichas y aquí los bloques de códigos.
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Es importante que tengamos siempre aquí claro qué personaje o qué fondo tenemos seleccionado.
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Si yo hago aquí ahora otro personaje, por ejemplo, a la manzana, ya tengo dos personajes y vemos que puedo tener seleccionado un personaje u otro.
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Esto es importante porque las líneas de código que yo vaya añadiendo se van a ejecutar en un personaje.
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Si yo pulso aquí, este está aplicado a la manzana que la tengo aquí seleccionada y que se ve aquí.
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Sin embargo, esa pieza, si la selecciono al gato, al gato no le afecta porque es el código de la manzana.
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Es importante que me fije siempre aquí qué simbolito tengo, porque también puedo tener seleccionado el fondo, porque el fondo también puede tener determinadas acciones.
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No va a tener acciones de movimiento porque el fondo no se va a mover, pero sí va a tener otras opciones de apariencia, de sonidos, de eventos.
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es importante que no me equivoque
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porque nos pasa mucho
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a veces que no sabemos que tenemos seleccionado
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tenemos que fijarnos
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muy bien de que tenemos seleccionado
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aquí abajo, que está en azul
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en este caso está el escenario, ahora está la manzana
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y ahí arriba se ve una manzana
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ahora tenemos seleccionado el gato
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y ahí arriba se ve el gato
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es importante que no nos equivoquemos aquí
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porque podemos empezar a poner líneas de código
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creer que se lo estamos aplicando a un personaje
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y se lo estamos aplicando a otro
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bien, pues eso es todo lo que tenemos aquí
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bueno, tenemos otras cosas más
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que esta es la manera en la que podemos ver esto
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podemos ver esto en la situación normal que es esta
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pero si tenemos muchas líneas de código
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un código muy ancho o muy largo
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pues pulsamos aquí y vemos que se ve más amplia esta zona
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para poder ver mejor las piezas
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y tenemos otra opción que es esta
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de aquí, control a pantalla completa
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cuando ya tenemos ejecutado
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cuando ya tenemos realizado nuestro programa
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y queremos ejecutarlo y verlo en grande, pues ponemos esta, esta visión,
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teniendo en cuenta que aquí nos va a aparecer esta banderita verde y esta banderita roja.
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La banderita verde suele ser la que nosotros utilizamos para iniciar el programa.
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Lo solemos poner como evento para iniciar el programa
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y esta opción de stop rojo, de esta señal roja, es para detener el programa.
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Este inicia y este detiene.
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volvemos a la visión anterior y aquí vamos a ver algunas piezas
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bien, vamos a ponerlo en la visión normal, pulsando aquí
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y estas son piezas que vamos a aplicar en este caso al gato
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porque tenemos ahí al gato, por ejemplo, estas son las piezas de movimiento
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que están en azul, si yo pulso, sin tener que traérmelo aquí
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a la ventana intermedia, voy a ver que es lo que hace esta pieza
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Por ejemplo, mover 10 pasos, el gato se mueve 10 pinceles, si lo doy y quiere girar 15 grados, pues va a girar 15 grados.
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Si lo doy y gira 15 para el otro lado, 15 para el otro lado.
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Si yo le doy ir a una posición aleatoria, pues va a ir a una posición cualquiera que determine el programa de forma aleatoria.
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Si yo le digo ir a una posición concreta, va a ir a esa posición concreta.
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si lo pongo aquí 00
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pues va a volver como hemos hecho antes
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al punto inicial
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lo pincho y se vuelve al 00
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es interesante
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que yo vea que si yo quiero posicionar
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el gato en una posición concreta
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pues yo quiero que en un programa vaya
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de una posición a otra, pues digo, si va a empezar aquí
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vemos que se ha puesto aquí
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esa posición en la ficha
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pues yo cogería esta ficha y la dejaría ahí
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si luego voy a querer que venga a esta posición
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no tengo que andar calculando
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qué posición es, porque el programa ya me lo da
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y tengo que una posición de inicio
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la que he tenido antes sería esta
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y la posición final sería
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esta
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puedo hacer que se deslice
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en una segunda posición aleatoria, que es parecido
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a la anterior, pero despacito
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va a una posición
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cualquiera, vale, ahora le digo
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quiero que vaya a esta
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y se queda porque es la que ya tiene
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es importante también que veamos que
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cuando una pieza se está ejecutando
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sale un borde amarillo
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vemos que sale un borde amarillo
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hasta que termina de ejecutar la acción
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aquí le diría lo mismo
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pero una posición en concreta
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apuntar en dirección de 90 grados
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es cuando yo ya he liado esto mucho
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y quiero que el gato vuelva a la posición normal
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pues le digo volver a 90 grados
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que es apuntando para allá
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las direcciones son 90 grados
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0 grados
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180
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y menos 90
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siempre puedo volver a la orientación que yo quiero
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aquí, vale, puedo decirle que apunte
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a un ratón y el gato está apuntando al ratón
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en este caso como el ratón lo tengo aquí, si yo subo esto
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ahora cuando le dé va a apuntar en dirección al ratón
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y ahora lo vuelvo a poner como estaba antes, apuntar en dirección
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no aumenta el riesgo, tenemos otras opciones
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sumar determinado valor a la X para que se mueva
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hacia la derecha, sumar un determinado valor a la Y
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para que se mueva hacia arriba, dar un valor determinado
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a la X, un valor determinado a la Y, que rebote si toca un borde
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y como hemos dicho antes, yo puedo hacer que este muñeco
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que el objeto no rote, si yo pulso aquí
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puedo hacerle que no rote si pulso aquí
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que rote si dejo esto en azul
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o que rebote en modo de
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que se mueva en modo de espejo
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apariencia
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el muñeco puede decir
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hola durante dos segundos
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puede decir hola
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y en este caso como no le he dado ningún tiempo de espera
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va a quedarse diciendo hola todo el rato
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puede decir que piense durante dos segundos
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cambiar disfraz, que esto es lo que hemos visto antes
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de que un personaje tiene varios disfraces
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si le dice cambiar un disfraz, en este caso como está en el disfraz 2
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pues no va a cambiar porque está en el disfraz 2
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pero puedo decir que cambie el disfraz 1
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y cambia el disfraz 1
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o decir que vaya de un disfraz a otro
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cada vez que pulso va cambiando de disfraz
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puedo también cambiar aquí el fondo
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puedo hacer que venga el siguiente fondo
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puedo hacer que cambie el tamaño por 10
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es decir, que vaya subiendo de tamaño
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luego aquí le puedo volver a decir que vuelva al tamaño real
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normal, al inicial
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puedo decir que el tamaño quede fijo
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puedo decir sumar un efecto de color
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que es esto
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puede significar que el muñeco va cambiando de color
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para la tonalidad tiene un número
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y a medida que yo lo voy sumando
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pues va cambiando de color
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puedo hacer que quitar efectos
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puedo hacer que el muñeco se esconda
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o que el muñeco se muestre
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puedo, si tengo distintas capas en el programa, que venga la capa delantera
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que venga la capa posterior
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o el cambiando de una capa a otra, distintas opciones que podemos ir utilizando
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podemos también hacer opciones de sonido
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que al tocar suene
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que se inicie el sonido miau, detener todos los sonidos
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sumar un efecto de altura, significa el tono
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del sonido quitar efectos de sonido cambiar volumen
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fijar volumen distintas opciones que podemos dar del sonido podemos realizar
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eventos que son los eventos situaciones que van a desencadenar
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determinadas acciones generalmente los programas se inician con al hacer clic
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en la bandera se inicia el programa pero también puedo decir que al aplicar al
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presionar determinada tecla pase algo por ejemplo para hacer el control de un
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determinado objeto que se mueva a la derecha a la izquierda pues con los
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controles todo esto de aquí dentro lo puedo ir cambiando igual que en
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movimiento yo puedo hacer que el muñeco no de 10 pasos sino que de más pasos si
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yo cambio el número de dentro y yo lo pulso va a dar más pasos de los
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iniciales puedo cambiar también el número de grados puedo cambiar la
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posición todos estos números que están dentro de las piezas se pueden ir
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cambiando y también se puede ir cambiando el sujeto de flechitas a
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presionar la tecla espacio arriba derecha o cualquier tecla del teclado al
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hacer clic en este objeto puede hacer que pase algo cuando cambia un fondo
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puedo hacer que cambie la actividad del sujeto del objeto cuando haya un cambio
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un volumen de sonido determinado o en función de un cronómetro puedo hacer que
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pasen distintas cosas una opción que es vamos a ver luego que son los mensajes
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para que un objeto haga una acción cuando otro objeto termina
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pues hay una opción de mensaje, un objeto manda un mensaje al otro
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el otro lo recibe y inicia la segunda acción
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opciones de control, pues opciones para esperar un determinado tiempo
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después de realizar algo, para repetir 10 veces, para repetir siempre
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los condicionales, si pasa una determinada cosa
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pues se hace esa opción
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Y un doble condicional, si pasa una cosa, se hace esta acción y si no pasa esa cosa, se hace esta otra.
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Esperar hasta que pase determinada cosa, repetir hasta que, por ejemplo, lleguemos a un determinado número, detener algo, ¿vale?
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Son opciones de control para ir repitiendo acciones o que acciones se realicen en función de algo que va pasando en el programa.
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Sensores, pues por ejemplo cuando un objeto está tocando otro objeto
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cuando el puntero está tocando determinado objeto
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podemos poner cosas de distinto color y cuando toque un color pase algo
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la opción de realizar preguntas
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de qué pasa cuando presiono una tecla
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y otras opciones que son operadores
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en determinados casos se van a tener que ir sumando posiciones
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cuando un objeto llega a una determinada posición, pues va a pasar algo, pues cuando pasa de esta posición a esta, pues tiene que pasar algo,
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o para seleccionar un número aleatorio, por ejemplo, yo quiero que vaya a una posición determinada, a una altura determinada,
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pero me da igual en qué posición sea, si es más a la derecha o más a la izquierda, pues yo digo que la posición en X sea un número aleatorio cualquiera,
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Puede ser que esté en el más 20 o el menos 20
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Pues que lo seleccione aquí aleatoriamente
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Y luego variables que es un poco más complicado que ya iremos viendo más adelante
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Debemos tener en cuenta que también podemos aplicarle líneas de código al escenario
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Si puso el escenario me van a desaparecer las líneas de código de movimiento
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Porque el escenario no se va a mover
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Pero sí me van a aparecer las de apariencia
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Por ejemplo, cambiar fondo, cambiar un fondo y esperar que simplemente aparezca el siguiente fondo, sumar efectos de color, también van a aparecer las líneas de sonido, sonidos que puedo aplicar al escenario, eventos, cosas que al pulsar determinadas teclas van a pasar en el escenario y también las teclas de control, sensores, operadores y variables.
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también tengo aquí una opción
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que es más bloques, cuando ya sabemos manejar
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mejor Scratch, pues nos da la opción
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de crear nosotros nuestros propios bloques
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haciendo cosas diferentes
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es importante que nos demos cuenta
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que cuando tengo seleccionado el escenario
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en este caso tengo un escenario en blanco y el gato
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ahora, como no tengo nada aquí
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es el escenario en blanco
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al que se le va a aplicar los bloques
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mientras que si quiero que sea el gato
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me aparecerá el gato
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 3 de abril de 2023 - 13:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 21′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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- 75.74 MBytes