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Subido el 3 de abril de 2023 por Elías G.

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Aquí tengo cómo pasan otros programas como Code, estas aplicaciones como Code, distintas piezas que yo voy a poder mover aquí para ir creando mi programa. 00:00:04
Yo voy a poder ir moviéndolas aquí y eliminándolas, tanto sacándolas fuera como pulsando en la tecla de borrar. 00:00:16
Hay piezas de distintos tipos de movimiento, mover 10 pasos, girar 15 pasos, girar 15 grados, de apariencia, de sonido, eventos, control, distintos tipos de piezas en función de lo que hagan, que sean moverse, de cómo se vea el personaje, de distintos sonidos, de eventos, que son aquellas situaciones que desencadenan una acción. 00:00:24
Por ejemplo, pulsando sobre un objeto que suceda algo o pulsando en el inicio del programa. 00:00:50
Control, por ejemplo, para hacer bucles, que una cosa se repita determinado número de veces. 00:00:56
Sensores para detectar que dos objetos se están tocando. 00:01:02
Por ejemplo, operadores para realizar ciertas operaciones. 00:01:05
Y variables, cuando, por ejemplo, yo voy a dar, preguntar, hacer alguna pregunta y quiero que se conteste, 00:01:10
pues eso se consideraría una variable, igual que variables del tiempo, igual que variables de puntuación. 00:01:16
Estos son piezas que se van a ir aplicando a los personajes. 00:01:23
Cada personaje, que en este caso tenemos aquí uno, tiene disfraces. 00:01:26
Disfraces que es el fotograma que tiene cada objeto. 00:01:31
Un objeto puede tener distintos fotogramas para que le demos la sensación de movimiento. 00:01:35
En este caso el gato tiene dos, uno y dos, que si yo los combino luego en mi programa 00:01:39
voy a hacer que pueda dar la sensación de que se está moviendo 00:01:46
yo puedo añadir más fotogramas 00:01:50
más disfraces, pulsando aquí 00:01:55
puedo cargar un disfraz que yo haya creado para este personaje 00:01:58
cargar un disfraz sorpresa, que no suele tener mucho sentido 00:02:02
porque en este caso se crea un saxofón y no sé que 00:02:06
tipo de situación voy a hacer, bueno si hago 00:02:10
que en el programa se estudia al gato por un saxofón, pues sí tendría sentido, pero 00:02:14
bueno, es un poco extraño. Puedo pintarlo, que es esta opción que me sale a mí, o elegir 00:02:20
un disfraz de todos los que hay. Aquí están todos los disfraces predeterminados de los 00:02:26
distintos personajes, son distintos personajes que tienen distintos disfraces. Tenemos la 00:02:30
opción, como hemos visto, de pintar, que es esto que me aparece aquí, esto que me 00:02:36
permite, esto me permite, por ejemplo, cambiar de color si quiero al gato, cambiarle de color, 00:02:39
Este es el bote de pintura, esto tengo un color y si voy pulsando por aquí, si con el bote de pintura pulso, se me cambia de color todo lo que esté delimitado o por líneas, por distintas líneas continuas y me permitiría cambiar de color. 00:02:45
también me permite borrar partes 00:03:05
esto luego lo puedo 00:03:07
restaurar aquí arriba, si me equivoco 00:03:09
puedo generar un texto 00:03:11
aquí encima 00:03:13
a este texto le puedo 00:03:14
dar distinto 00:03:19
distinta fuente 00:03:20
distinto tipo de letra, puedo crear círculos 00:03:22
rectángulos 00:03:25
líneas, puedo seleccionar 00:03:27
parte del objeto para moverlo 00:03:29
bien, puedo modificar aquí el disfraz 00:03:31
añadir nuevos disfraces, cambiarla de color, cambiarla de forma. También cada personaje, 00:03:35
cada objeto que yo introduzca aquí tiene sonido. Yo puedo hacer que suene en determinado momento. 00:03:41
Bien, si yo pulso, este es el sonido que tiene asociado el dato. Puedo hacer que el sonido esté 00:03:45
más rápido, más lento, más fuerte, más suave, que aparezca, desaparezca. Puedo darle la vuelta, 00:03:51
es decir, invertirlo, puedo hacerle sonido robot 00:03:59
y aquí le doy 00:04:03
para atrás, si me he equivocado, o puedo 00:04:06
por ejemplo, seleccionar una parte, si yo tengo un sonido que es muy largo y no lo quiero 00:04:10
puedo eliminar esa parte del sonido 00:04:15
puedo modificar aquí muchas cosas del sonido 00:04:17
y si lo doy para atrás o lo doy para adelante voy cambiando 00:04:21
a un estado anterior o posterior al sonido en esta parte central como hemos dicho vamos a ver 00:04:27
las piezas que vamos añadiendo y que las eliminó o bien pulsando borrar o bien sacando las de la 00:04:36
sección digamos y aquí tenemos el escenario y los personajes inicialmente el escenario 00:04:47
que vemos en blanco con un personaje este personaje yo lo puedo mover a la parte que 00:04:53
quiera del escenario. Aquí me aparece la posición que tiene en coordenadas x e y. 00:04:57
Las coordenadas x e y, esto es un sistema de coordenadas x e y, el centro sería 0,0, 00:05:06
que si yo pulso lo manda a 0,0. Este sector sería x positiva y positiva, 00:05:14
este y positiva x negativa, aquí x negativa y negativa y aquí x positiva y negativa. 00:05:22
Se me va marcando aquí la posición que yo tengo, en la que yo tengo colocado el objeto. 00:05:31
Las dimensiones creo que son 250 por aquí, no, 275 y 215. 00:05:42
275 positivos y negativos y arriba y abajo. 00:05:51
Puedo hacer que el objeto no se muestre, si en algún momento no quiero que se vea el objeto. 00:05:55
puedo cambiarle el tamaño, por ejemplo lo voy a poner al 30% 00:05:59
y puedo, voy a devolverlo 00:06:04
esto es muy pequeño, y puedo cambiarle la dirección 00:06:07
que se debe cambiar la dirección, voy a poner el objeto aquí arriba que se vea 00:06:13
que se debe cambiar la dirección, pues esto 00:06:17
puedo también pulsar aquí que el objeto no pueda 00:06:20
cambiar de dirección en el juego, si no me interesa que cambie de dirección 00:06:25
para nada y puedo hacer aquí que lo veremos ahora que es que se mueva a izquierda o derecha que lo 00:06:29
haga a modo de espejo yo inicialmente tengo el personaje del gato pero puedo añadir distintos 00:06:34
personajes aquí puedo subir un objeto desde mi ordenador si puso aquí añado un objeto sorpresa 00:06:41
que me da el programa el que el que adquiere aleatoriamente puedo crear un objeto nuevo yo 00:06:50
Si yo aquí creo un círculo, por ejemplo, ya ha creado un nuevo objeto, que se me guarda ahí y tendría un objeto nuevo. 00:06:58
Si lo quiero borrar, lo borro aquí. 00:07:08
Y puedo también seleccionar un nuevo objeto desde la galería de objetos que tiene Scratch. 00:07:11
Es importante que cuando yo me pongo encima de un objeto, vemos que se mueve o no. 00:07:20
Esto quiere decir que se están visualizando todos los disfraces que tiene. 00:07:25
Este no tiene ningún disfraz, este tiene cuatro, creo, arriba, abajo, derecha, izquierda. 00:07:33
Este pues tiene unos cuantos y yo puedo elegir un objeto en función de los disfraces que tiene. 00:07:37
También recuerdo que eso se puede ver aquí en disfraces. 00:07:44
Elige un disfraz y aquí tenemos los mismos personajes que estamos viendo, pero con los disfraces. 00:07:49
Este tiene cuatro, este que hemos visto antes tenía cuatro 00:07:54
Este tiene un montón, tiene como doce o trece 00:07:59
No sé cuántos tiene, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once, doce, trece 00:08:01
Este tiene unos cuantos 00:08:07
Y puedo elegir los personajes en función del número de frases que tenga 00:08:09
Bien, aquí este que hemos visto tenía cuatro, este trece, este cuatro 00:08:13
Este tenía también cuatro 00:08:18
así que puedo añadir los personajes que yo quiera 00:08:21
aquí, cambiarle el tamaño, cambiarle la posición 00:08:26
distintas opciones con los personajes 00:08:28
y también puedo añadir 00:08:30
fondos, en este caso el fondo es 00:08:31
es blanco y tengo la opción 00:08:34
de, como antes 00:08:36
cargar un fondo 00:08:37
hacer un fondo sorpresa 00:08:39
dibujar un fondo o seleccionar 00:08:41
un fondo, si pulso en seleccionar un fondo 00:08:44
pues puedo elegir un 00:08:46
fondo de estos, si yo lo pulso 00:08:48
pues me aparece el fondo ahí 00:08:50
¿Cómo haría para cambiar este fondo? 00:08:52
Bien, pues igual que aquí es muy sencillo porque me aparecen 00:08:55
Aquí la opción que tengo es pulso en pintar un fondo 00:08:59
Me van a aparecer los distintos fondos que tengo 00:09:03
Y si quito este que voy a pintar ahora mismo y quito este otro y vuelvo a como estaba al principio 00:09:05
Puedo jugar con los fondos y con los personajes 00:09:10
Bien, aquí queda claro que tenemos fondos y personajes 00:09:13
Aquí espacio donde colocar las fichas y aquí los bloques de códigos. 00:09:19
Es importante que tengamos siempre aquí claro qué personaje o qué fondo tenemos seleccionado. 00:09:27
Si yo hago aquí ahora otro personaje, por ejemplo, a la manzana, ya tengo dos personajes y vemos que puedo tener seleccionado un personaje u otro. 00:09:34
Esto es importante porque las líneas de código que yo vaya añadiendo se van a ejecutar en un personaje. 00:09:50
Si yo pulso aquí, este está aplicado a la manzana que la tengo aquí seleccionada y que se ve aquí. 00:09:58
Sin embargo, esa pieza, si la selecciono al gato, al gato no le afecta porque es el código de la manzana. 00:10:04
Es importante que me fije siempre aquí qué simbolito tengo, porque también puedo tener seleccionado el fondo, porque el fondo también puede tener determinadas acciones. 00:10:11
No va a tener acciones de movimiento porque el fondo no se va a mover, pero sí va a tener otras opciones de apariencia, de sonidos, de eventos. 00:10:26
es importante que no me equivoque 00:10:35
porque nos pasa mucho 00:10:38
a veces que no sabemos que tenemos seleccionado 00:10:39
tenemos que fijarnos 00:10:42
muy bien de que tenemos seleccionado 00:10:43
aquí abajo, que está en azul 00:10:46
en este caso está el escenario, ahora está la manzana 00:10:48
y ahí arriba se ve una manzana 00:10:50
ahora tenemos seleccionado el gato 00:10:51
y ahí arriba se ve el gato 00:10:53
es importante que no nos equivoquemos aquí 00:10:55
porque podemos empezar a poner líneas de código 00:10:58
creer que se lo estamos aplicando a un personaje 00:11:00
y se lo estamos aplicando a otro 00:11:02
bien, pues eso es todo lo que tenemos aquí 00:11:04
bueno, tenemos otras cosas más 00:11:06
que esta es la manera en la que podemos ver esto 00:11:08
podemos ver esto en la situación normal que es esta 00:11:11
pero si tenemos muchas líneas de código 00:11:13
un código muy ancho o muy largo 00:11:16
pues pulsamos aquí y vemos que se ve más amplia esta zona 00:11:17
para poder ver mejor las piezas 00:11:22
y tenemos otra opción que es esta 00:11:25
de aquí, control a pantalla completa 00:11:27
cuando ya tenemos ejecutado 00:11:30
cuando ya tenemos realizado nuestro programa 00:11:32
y queremos ejecutarlo y verlo en grande, pues ponemos esta, esta visión, 00:11:33
teniendo en cuenta que aquí nos va a aparecer esta banderita verde y esta banderita roja. 00:11:39
La banderita verde suele ser la que nosotros utilizamos para iniciar el programa. 00:11:43
Lo solemos poner como evento para iniciar el programa 00:11:47
y esta opción de stop rojo, de esta señal roja, es para detener el programa. 00:11:51
Este inicia y este detiene. 00:11:59
volvemos a la visión anterior y aquí vamos a ver algunas piezas 00:12:03
bien, vamos a ponerlo en la visión normal, pulsando aquí 00:12:07
y estas son piezas que vamos a aplicar en este caso al gato 00:12:11
porque tenemos ahí al gato, por ejemplo, estas son las piezas de movimiento 00:12:16
que están en azul, si yo pulso, sin tener que traérmelo aquí 00:12:20
a la ventana intermedia, voy a ver que es lo que hace esta pieza 00:12:25
Por ejemplo, mover 10 pasos, el gato se mueve 10 pinceles, si lo doy y quiere girar 15 grados, pues va a girar 15 grados. 00:12:29
Si lo doy y gira 15 para el otro lado, 15 para el otro lado. 00:12:37
Si yo le doy ir a una posición aleatoria, pues va a ir a una posición cualquiera que determine el programa de forma aleatoria. 00:12:43
Si yo le digo ir a una posición concreta, va a ir a esa posición concreta. 00:12:50
si lo pongo aquí 00 00:12:54
pues va a volver como hemos hecho antes 00:12:56
al punto inicial 00:13:00
lo pincho y se vuelve al 00 00:13:01
es interesante 00:13:04
que yo vea que si yo quiero posicionar 00:13:06
el gato en una posición concreta 00:13:08
pues yo quiero que en un programa vaya 00:13:10
de una posición a otra, pues digo, si va a empezar aquí 00:13:12
vemos que se ha puesto aquí 00:13:14
esa posición en la ficha 00:13:16
pues yo cogería esta ficha y la dejaría ahí 00:13:18
si luego voy a querer que venga a esta posición 00:13:20
no tengo que andar calculando 00:13:22
qué posición es, porque el programa ya me lo da 00:13:24
y tengo que una posición de inicio 00:13:26
la que he tenido antes sería esta 00:13:28
y la posición final sería 00:13:30
esta 00:13:32
puedo hacer que se deslice 00:13:33
en una segunda posición aleatoria, que es parecido 00:13:36
a la anterior, pero despacito 00:13:38
va a una posición 00:13:39
cualquiera, vale, ahora le digo 00:13:42
quiero que vaya a esta 00:13:46
y se queda porque es la que ya tiene 00:13:47
es importante también que veamos que 00:13:49
cuando una pieza se está ejecutando 00:13:52
sale un borde amarillo 00:13:54
vemos que sale un borde amarillo 00:13:56
hasta que termina de ejecutar la acción 00:13:59
aquí le diría lo mismo 00:14:01
pero una posición en concreta 00:14:05
apuntar en dirección de 90 grados 00:14:06
es cuando yo ya he liado esto mucho 00:14:09
y quiero que el gato vuelva a la posición normal 00:14:11
pues le digo volver a 90 grados 00:14:15
que es apuntando para allá 00:14:17
las direcciones son 90 grados 00:14:19
0 grados 00:14:24
180 00:14:28
y menos 90 00:14:30
siempre puedo volver a la orientación que yo quiero 00:14:35
aquí, vale, puedo decirle que apunte 00:14:42
a un ratón y el gato está apuntando al ratón 00:14:46
en este caso como el ratón lo tengo aquí, si yo subo esto 00:14:51
ahora cuando le dé va a apuntar en dirección al ratón 00:14:54
y ahora lo vuelvo a poner como estaba antes, apuntar en dirección 00:14:59
no aumenta el riesgo, tenemos otras opciones 00:15:02
sumar determinado valor a la X para que se mueva 00:15:05
hacia la derecha, sumar un determinado valor a la Y 00:15:09
para que se mueva hacia arriba, dar un valor determinado 00:15:14
a la X, un valor determinado a la Y, que rebote si toca un borde 00:15:17
y como hemos dicho antes, yo puedo hacer que este muñeco 00:15:22
que el objeto no rote, si yo pulso aquí 00:15:26
puedo hacerle que no rote si pulso aquí 00:15:29
que rote si dejo esto en azul 00:15:32
o que rebote en modo de 00:15:35
que se mueva en modo de espejo 00:15:38
apariencia 00:15:41
el muñeco puede decir 00:15:43
hola durante dos segundos 00:15:45
puede decir hola 00:15:48
y en este caso como no le he dado ningún tiempo de espera 00:15:50
va a quedarse diciendo hola todo el rato 00:15:53
puede decir que piense durante dos segundos 00:15:55
cambiar disfraz, que esto es lo que hemos visto antes 00:15:57
de que un personaje tiene varios disfraces 00:16:01
si le dice cambiar un disfraz, en este caso como está en el disfraz 2 00:16:03
pues no va a cambiar porque está en el disfraz 2 00:16:06
pero puedo decir que cambie el disfraz 1 00:16:08
y cambia el disfraz 1 00:16:10
o decir que vaya de un disfraz a otro 00:16:12
cada vez que pulso va cambiando de disfraz 00:16:16
puedo también cambiar aquí el fondo 00:16:19
puedo hacer que venga el siguiente fondo 00:16:21
puedo hacer que cambie el tamaño por 10 00:16:23
es decir, que vaya subiendo de tamaño 00:16:26
luego aquí le puedo volver a decir que vuelva al tamaño real 00:16:28
normal, al inicial 00:16:33
puedo decir que el tamaño quede fijo 00:16:34
puedo decir sumar un efecto de color 00:16:37
que es esto 00:16:39
puede significar que el muñeco va cambiando de color 00:16:40
para la tonalidad tiene un número 00:16:45
y a medida que yo lo voy sumando 00:16:47
pues va cambiando de color 00:16:48
puedo hacer que quitar efectos 00:16:50
puedo hacer que el muñeco se esconda 00:16:52
o que el muñeco se muestre 00:16:54
puedo, si tengo distintas capas en el programa, que venga la capa delantera 00:16:56
que venga la capa posterior 00:17:00
o el cambiando de una capa a otra, distintas opciones que podemos ir utilizando 00:17:04
podemos también hacer opciones de sonido 00:17:08
que al tocar suene 00:17:11
que se inicie el sonido miau, detener todos los sonidos 00:17:16
sumar un efecto de altura, significa el tono 00:17:20
del sonido quitar efectos de sonido cambiar volumen 00:17:24
fijar volumen distintas opciones que podemos dar del sonido podemos realizar 00:17:29
eventos que son los eventos situaciones que van a desencadenar 00:17:34
determinadas acciones generalmente los programas se inician con al hacer clic 00:17:39
en la bandera se inicia el programa pero también puedo decir que al aplicar al 00:17:44
presionar determinada tecla pase algo por ejemplo para hacer el control de un 00:17:48
determinado objeto que se mueva a la derecha a la izquierda pues con los 00:17:53
controles todo esto de aquí dentro lo puedo ir cambiando igual que en 00:17:56
movimiento yo puedo hacer que el muñeco no de 10 pasos sino que de más pasos si 00:18:01
yo cambio el número de dentro y yo lo pulso va a dar más pasos de los 00:18:07
iniciales puedo cambiar también el número de grados puedo cambiar la 00:18:11
posición todos estos números que están dentro de las piezas se pueden ir 00:18:15
cambiando y también se puede ir cambiando el sujeto de flechitas a 00:18:19
presionar la tecla espacio arriba derecha o cualquier tecla del teclado al 00:18:23
hacer clic en este objeto puede hacer que pase algo cuando cambia un fondo 00:18:29
puedo hacer que cambie la actividad del sujeto del objeto cuando haya un cambio 00:18:33
un volumen de sonido determinado o en función de un cronómetro puedo hacer que 00:18:38
pasen distintas cosas una opción que es vamos a ver luego que son los mensajes 00:18:42
para que un objeto haga una acción cuando otro objeto termina 00:18:47
pues hay una opción de mensaje, un objeto manda un mensaje al otro 00:18:52
el otro lo recibe y inicia la segunda acción 00:18:55
opciones de control, pues opciones para esperar un determinado tiempo 00:18:59
después de realizar algo, para repetir 10 veces, para repetir siempre 00:19:04
los condicionales, si pasa una determinada cosa 00:19:08
pues se hace esa opción 00:19:12
Y un doble condicional, si pasa una cosa, se hace esta acción y si no pasa esa cosa, se hace esta otra. 00:19:15
Esperar hasta que pase determinada cosa, repetir hasta que, por ejemplo, lleguemos a un determinado número, detener algo, ¿vale? 00:19:25
Son opciones de control para ir repitiendo acciones o que acciones se realicen en función de algo que va pasando en el programa. 00:19:34
Sensores, pues por ejemplo cuando un objeto está tocando otro objeto 00:19:41
cuando el puntero está tocando determinado objeto 00:19:46
podemos poner cosas de distinto color y cuando toque un color pase algo 00:19:48
la opción de realizar preguntas 00:19:53
de qué pasa cuando presiono una tecla 00:19:55
y otras opciones que son operadores 00:20:00
en determinados casos se van a tener que ir sumando posiciones 00:20:03
cuando un objeto llega a una determinada posición, pues va a pasar algo, pues cuando pasa de esta posición a esta, pues tiene que pasar algo, 00:20:09
o para seleccionar un número aleatorio, por ejemplo, yo quiero que vaya a una posición determinada, a una altura determinada, 00:20:16
pero me da igual en qué posición sea, si es más a la derecha o más a la izquierda, pues yo digo que la posición en X sea un número aleatorio cualquiera, 00:20:24
Puede ser que esté en el más 20 o el menos 20 00:20:34
Pues que lo seleccione aquí aleatoriamente 00:20:37
Y luego variables que es un poco más complicado que ya iremos viendo más adelante 00:20:41
Debemos tener en cuenta que también podemos aplicarle líneas de código al escenario 00:20:46
Si puso el escenario me van a desaparecer las líneas de código de movimiento 00:20:54
Porque el escenario no se va a mover 00:20:58
Pero sí me van a aparecer las de apariencia 00:21:00
Por ejemplo, cambiar fondo, cambiar un fondo y esperar que simplemente aparezca el siguiente fondo, sumar efectos de color, también van a aparecer las líneas de sonido, sonidos que puedo aplicar al escenario, eventos, cosas que al pulsar determinadas teclas van a pasar en el escenario y también las teclas de control, sensores, operadores y variables. 00:21:02
también tengo aquí una opción 00:21:30
que es más bloques, cuando ya sabemos manejar 00:21:31
mejor Scratch, pues nos da la opción 00:21:34
de crear nosotros nuestros propios bloques 00:21:36
haciendo cosas diferentes 00:21:38
es importante que nos demos cuenta 00:21:40
que cuando tengo seleccionado el escenario 00:21:42
en este caso tengo un escenario en blanco y el gato 00:21:44
ahora, como no tengo nada aquí 00:21:46
es el escenario en blanco 00:21:48
al que se le va a aplicar los bloques 00:21:49
mientras que si quiero que sea el gato 00:21:52
me aparecerá el gato 00:21:56
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elías Gutiérrez
Subido por:
Elías G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
3 de abril de 2023 - 13:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN CARLOS
Duración:
21′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
75.74 MBytes

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