DT1.AXO.U12.1 y 2_ Punto y recta - Contenido educativo
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Hoy vamos a comenzar con el que va a ser nuestro último tema para nosotros porque no nos da tiempo a ver normalización, que es el tema 12 y tiene que ver con el axonométrico, donde vamos a ver cómo se representa un punto en axonométrico, una recta y un plano, igual que nos pasaba por ejemplo cuando hacíamos el diédrico que veíamos punto recta y plano, pues cómo se representa aquí.
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El tema es muy sencillo. Vamos a empezar con la primera de las láminas o de las hojas y nos dice, nosotros cuando teníamos por ejemplo el sistema diédrico se dividía el espacio en cuatro cuadrantes, sin embargo en el axonométrico el espacio se divide en ocho octantes.
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Entonces, tendríamos aquí el primero, el segundo, el tercero, el cuarto, quinto, sexto, el séptimo que estaría aquí abajo por detrás, que no está escrito y el ocho, ¿vale? Entonces, cada punto que tú tengas en el sistema sonométrico le podría sacar ocho proyecciones, evidentemente eso no lo vamos a hacer y vamos a estar sacando solamente tres, ¿vale?
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Nos da aquí, por ejemplo, un punto que está colocado en el primer cuadrante
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Entonces nos dice que cuando tú lo proyectas, que es como decíamos antes
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Que era como la sombra del punto y lo proyectas sobre el suelo
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Tenemos A1
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Cuando lo proyectas sobre la pared de ZX tienes A2
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Y cuando lo proyectas sobre la pared de ZY tienes A3, ¿vale?
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Ya está, entonces lo que vamos a hacer directamente es
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Tengo estos puntos y vamos a ver cómo se representarían aquí en el espacio.
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Voy a hacer un poquito de zoom para que se vea mejor.
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Y si empezamos con el punto A, nos dice que el punto A está situado a 20, 10 y 40.
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Y estas coordenadas se corresponden con X, Y y Z.
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Entonces, pues yo veo que A está colocado a 20 en X, es decir, aquí,
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que está a 10 de Y
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en esta
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y que en Z está en 40
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1, 2, 3 y 4
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¿vale?
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pues entonces yo ahora lo que tengo que hacer es
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haciendo paralelas a los ejes
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X, Z e Y
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coloco A en el espacio
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¿vale?
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como esto es una isométrica
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esto nos lo pueden dar en trimétricas
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en dimétricas, en todo
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pero yo no lo he visto nunca en la PAU
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que no sea isométrica
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nunca
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¿vale? porque no
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lo que buscan no es que tú sabes aplicar
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coeficientes ni nada de eso, buscan otra cosa
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¿vale? entonces
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pues yo aquí me empiezo a trazar
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paralelas
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paralela
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yo lo que estoy haciendo simplemente
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es situar A en el
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espacio ¿vale?
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paralela
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es como hacer la caja digamos
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que contiene al punto A
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así
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así
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así
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Una vez que tú te has terminado toda la caja haciendo paralelas,
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nos da aquí un punto, ese punto es A, ¿vale?
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Este punto es A en el espacio, porque te ha dado las coordenadas.
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Entonces, si te dice que está a 20 de X, pues está aquí,
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que luego está a 10 de Y y a 40 de Z.
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Entonces, cuando tú cierras el paralelepípedo, su posición es aquí, ¿vale?
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Entonces, así es como se hace con todos los puntos, así es como se sitúa
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Ahora voy a sacar las proyecciones, esto es A en el espacio
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Pero luego tengo que sacar las proyecciones, como nos pasaba por ejemplo en diédrico
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Que teníamos el punto A, que era donde estaba colocado en el espacio
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Y luego lo teníamos A1 y A2, ¿os acordáis, no?
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Pues aquí igual, entonces en el suelo siempre está A1
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Entonces si yo proyecto esto en el suelo, ¿vale?
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si esto fuera así, yo lo proyecto al suelo, A1, luego en una de las paredes Z y X siempre le llamamos 2,
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entonces aquí tengo A2 y en ZI, en la pared de ZI, tengo A3, ¿vale? ¿sí?
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ya está, ya sabemos situar puntos
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y aquí lo importante en este caso es
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la nomenclatura, tenemos aquí otros puntos
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situados por coordenadas que sería el punto B, el punto C
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el punto D, no lo voy a hacer ahora
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porque es que es aplicar esto
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luego si queréis de todas maneras lo puedo dejar grabado por si alguien
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se lo quiere terminar y duda, pero es que esto no tiene
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más importancia que esto, entonces prefiero avanzar
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porque no vamos súper sobrados, ¿vale?
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Entonces, hasta aquí bien, ¿no?
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Vale.
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Pues ahora ya hemos acabado con el punto.
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El punto este da unas coordenadas, las pones y ya.
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Lo siguiente que tenemos son las rectas.
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Cómo se representan las rectas en el sistema sonométrico.
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Vale.
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Entonces, esto es como si fuera un poquito el alfabeto de la recta.
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Acordaos que en el alfabeto de la recta teníamos que si la horizontal, la paralela, perpendiculares a los planos de proyección, pues esto es igual, pero vamos, muchísimo más sencillo.
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Entonces tenemos rectas oblicuas que básicamente, si os fijáis, son rectas que no están paralelas ni perpendiculares a ningún plano de proyección, como puede ser un suelo o la pared.
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Aquí tenemos las que son rectas a los planos de proyección, que solo son tres.
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O soy paralela al suelo, o soy paralela a esta pared, o soy paralela a esta pared.
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No tengo más.
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O perpendiculares, igual, tres opciones.
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Soy perpendicular al suelo, soy perpendicular a esta pared, soy perpendicular a la otra pared.
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No hay más.
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Y aquí en oblicuo, básicamente, es que no soy paralela a ninguna.
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Entonces, ¿qué es lo importante aquí?
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Pues vamos a ir viendo cómo se define o cómo se le llaman a las trazas, ¿acordaos?
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Que teníamos las trazas cuando, por ejemplo, las rectas tocaban al suelo o tocaban a la pared.
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Pues acordáis que entonces teníamos H y V, ¿vale?
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Como aquí tengo un suelo y dos paredes, voy a tener una traza H, que es cuando la recta entra en el suelo,
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una traza V que es cuando entre en una de las paredes
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y una traza W porque entra en otra pared, ¿vale?
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Tengo tres trazas, ¿vale?
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Vamos a empezar con la primera.
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Las trazas siempre se miden, si veis esto es R y esto es la proyección de R,
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cuando tocan a los ejes.
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En este caso, voy a hacer un poquito de zoom para que se vea mejor.
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en este caso tenemos que R1 toca aquí en este eje
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que será normalmente este es X
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y que toca aquí en este eje que normalmente es Y, ¿vale?
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Entonces, ¿os acordáis cuando hacíamos en diédrico que decíamos
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que las R1 siempre nos daban V1, ¿no?
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Pues aquí las R1 cuando toca con X me va a dar V1, ¿vale?
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yo ya puedo llamar a esta traza
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no sé si va a hacer falta
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color, yo creo que se va a entender bien sin color
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este punto
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es V1
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este punto, ¿veis que está tocando con otra
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pared? que aquí no está atravesando el suelo
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¿veis que está tocando pared?
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pues esto es
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V1, es como que tenemos
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una tercera traza, entonces
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como sigue siendo una pared
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y tendríamos en las paredes
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tendríamos traza V
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pues en este caso es V doble
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¿Vale?
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W
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¿Vale? Esa es la traza
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Ya está
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Vale, y entonces aquí de esta recta R
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Tú lo que tienes es solamente
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Una proyección, pero tú esta recta R
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Si tú la miras, digamos
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Esta R1 es como que la has mirado
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Desde arriba y has proyectado abajo
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Pero tú, si miras desde aquí
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La recta R, aquí vas a tener
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Una proyección que será R3
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Y esta de aquí
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Que será
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R2
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¿Vale?
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Y entonces eso es lo que vamos a hacer ahora
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Vamos a coger las V
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Y las vamos a trasladar
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Sobre la propia recta
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Entonces cogemos las reglas
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Vale
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Y entonces aquí tengo
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Vale, pues yo me cojo
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Esto
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La V
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Me la subo aquí
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Esto
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Y esto es
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Al mismo tiempo
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V
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R o V directamente, le vamos a llamar V como le llamábamos
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en el diédrico, que no le poníamos quien era, a no ser que
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necesitáramos diferenciar entre dos rectas, esto es V
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porque es digamos, cuando entra la recta directamente
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en la pared y coincide
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lo vais a ver después, con V2
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es decir, acordaos que yo tengo que sacar la proyección
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R2, entonces R2 tiene que contener a V2, ¿vale? Y ahora vamos a ver esta de aquí, la subimos, la subimos y ahora donde me corta aquí con R, aquí tengo V doble de la R, ¿vale?
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Es como la traza directamente de la recta y acordaros que en esta pared, todo lo que yo tengo en esta pared le llamo 3, W3, ¿vale?
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¿Esto W3 quién es? Pues va a ser la traza vertical de la R3, ¿vale?
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Entonces yo ahora tengo que sacar las trazas, ¿cómo lo hago?
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Pues a ver, paralelo, me voy a coger con las reglas bien puestas, me lo llevo aquí en paralelo al eje X y este punto de aquí es V de 3.
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cuando tú lo unas
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aquí, al final
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mira, tenemos V1, V2, V3
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¿lo veis?
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entonces tú ahora
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vale, esto no me hace falta así, voy a coger un color
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yo creo que este, que así se ve
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pero tampoco destaca mucho
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si hace mucha calor
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si, abridlas
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por fin
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esto
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V3 unido
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a v3 es
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r3
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y ahora, esta w3
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la tengo que proyectar en paralelo
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sobre el eje z
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y ahora, ¿quién es este punto de aquí?
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w
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2
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cuando tú te lo unas
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con v2
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esto es r2
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¿vale?
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¿en paralelo?
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¿vale?
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Entonces, ¿qué conclusiones saco yo, por ejemplo, en este ejercicio?
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Que la W, bueno, vamos a empezar primero con el que se llama el H
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Bueno, es que aquí H no está, vale, pues
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V va a coincidir con V2
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Porque siempre vamos a considerar que está en esta pared, ¿vale?
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W es W3, van a coincidir
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Van a coincidir, es decir, son las tres líneas
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y la H siempre va a coincidir con H1, siempre, ¿vale?
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En este caso aquí no tenemos H, ¿por qué?
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Porque no está clavado, si lo hago en el infinito, sí,
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si yo prolongo esta recta, va a llegar un punto
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en que se me va a cruzar con el suelo,
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pues ahí tendremos H, pero en este dibujo no nos entra, ¿vale?
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Las oblicuas van a tener todas las trazas, obviamente.
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Vale, vamos a ver aquí con R. Lo que hago es prolongar la proyección R1. Prolongo, veo que aquí me ha cortado en un punto y donde corta R1 con X, ¿quién tengo? V1. Pues este punto es V1.
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Y ahora, donde corta R1 con Y, pues es el otro, W2.
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W1, perdón, porque estoy en el suelo.
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Sí, prolongo y ahí tengo W1.
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¿Dónde va a estar H?
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Si veis la figura o si veis la recta R, ¿veis cómo sí que entraría en el suelo?
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Por cómo está colocado.
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Vale, cuando tú prolongas R, va a cortar a R1 en un punto.
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Donde se corten la R y la R1, ahí vas a tener H.
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Aquí está H y además H1.
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Fijaros, por ejemplo, que aquí arriba, donde me cortaba la R2 con R, tengo a V y V2.
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Donde me cortaba aquí a R3 con R
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Tengo a W y W3
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Donde tengo a R1 y R
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Tengo a H y H1
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¿Vale?
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Si yo hubiera prolongado esto
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Y hubiera prolongado R1
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Donde se hubieran cortado
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Ahí yo habría tenido H y H1
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¿Vale?
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Bien
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Bueno, pues entonces ahora ¿Qué tengo que hacer?
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Simplemente me cojo
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Y voy a sacar el resto de trazas
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es decir, la W2, la W3, vamos a ver cuántas soy capaz de sacar, vale, pues me cojo esto, claro, porque tú aquí tienes que ver dónde te corta aquí, por ejemplo, con la R, si yo hago esta línea, veis que estoy haciendo esta línea en la pared, la estoy dibujando en la pared, lo veis esto, esta línea yo la estoy como dibujando en la pared, vale,
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Entonces, cuando toca R con esa línea de la pared, es porque en ese punto entra R en la pared de ZX.
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¿Veis que esto está dibujado en la pared, esta línea discontinua?
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Sí, ¿no? Vale.
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Pues aquí tendré V, V2.
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Coinciden.
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Vale.
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¿Creéis que vamos a tener
00:16:14
¿Creéis que vamos a tener
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W3?
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Aquí en el dibujo no nos cabe
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Si me pongo a prolongar, no sé qué
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Al final voy a tener puntos negativos
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Pero eso no lo hacemos
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Siempre, a no ser que sea imprescindible
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Porque necesite ese punto
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Para resolver algo en el dibujo
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En el ejercicio
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Siempre se hace lo que veo
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En este cuadrante, ¿vale?
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Vale, pues en principio esto me quedaría así
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Y entonces, ¿qué ocurre?
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Pues que esto me está proyectando de esta forma
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Y
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Tengo V2
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O sea, R2
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No la puedo dibujar
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¿Por qué? Porque no tengo W2 para unirme
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Vale, esto se queda así
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¿Veis esto?
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Yo arriba podía unir
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W2, W2, R2
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W3, W3
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R3, W1
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V1, R1
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Pero es que aquí
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No se pasa la H de ninguna forma
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No, no lo tienes
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¿Vale? Entonces, seguimos
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¿Qué ocurre?
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Aquí, ¿qué hemos aprendido, digamos, en esta parte?
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R
00:17:31
Intersección con R1
00:17:31
Da
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H
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R, intersección
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Con R2
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Me da V
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R intersección con R3
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me da W
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vamos a ver el siguiente
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es una recta
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que está clavada en el origen
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vale, pues vamos a ver
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como lo hallamos
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¿qué puntos creéis
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que vamos a tener aquí?
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R1 y R
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R1 y R, si se juntan
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¿qué tengo?
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H
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vale
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voy a tener a h y h1 h h1 vale que más puntos creéis que voy a tener aquí si yo considero r
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con esta pared con la r2 no la tengo dibujada pero todo va a estar aquí lo vamos a sacar ya
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lo veréis vale cosas que tengo que hacer ahora si yo quiero sacar la r3 la r2 yo así tal como
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lo tengo porque este punto no me está tocando con nadie, yo no estoy obteniendo ninguna
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V, ¿qué tengo que hacer? Me cojo un punto, el que yo quiera, vamos a ponerle, bueno,
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le voy a poner Q, que siempre lo ponemos como Q, cojo un punto Q de esta recta, entonces
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si tú sacas un punto Q y te sacas su proyección, tú lo único que tienes que hacer es unir
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luego desde aquí con cada una de las proyecciones del punto y ya tendrás R1, R2, R3.
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R1 ya la tenemos, ¿vale?
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¿Dónde va a estar Q1? Pues directamente encima, ¿no?
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Cojo y hago así. Pues tú, aquí está Q1, ¿vale?
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Cojo y hago yo la proyección de Q como hemos hecho antes en la primera hoja con A, ¿vale?
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Aquí, ahí, aquí
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Este punto de aquí es Q2
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¿Se ve esto?
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Vale
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Y ahora ya tengo Q1
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Que está aquí encima de R1
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Ya tengo Q2
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Y ahora me falta Q3
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Pues cojo y digo, vale, pues tú
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Para acá, para acá
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Voy a tener que prolongar esto un poquito
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Y esto es Q3
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Ya tenemos todas las proyecciones del punto Q
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Ahora, como yo sé que Q pertenece a la recta R
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Y la recta R todo está acabando aquí
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Para hallar R3 y R2
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Lo único que tengo que hacer es unir desde aquí con Q3
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Desde aquí con Q2
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Y digo, vale, pues tú R3
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Tú, tú R2
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Ya tengo todas las proyecciones de la recta
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Vale, y aquí hemos dicho, aquí arriba, cuando R interseca con R1 tengo H, cuando R interseca con R2 tengo V, ah, pues aquí también está V, porque se juntan aquí, ¿lo veis?
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cuando R interseca con R3
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tengo W, pues aquí también está
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W
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y además puedo añadir
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porque arriba en el ejercicio este
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que hemos hecho aquí arriba
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decía
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aquí nos decía, de donde está V
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está V2, entonces aquí también tengo
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V2, y donde está
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W también está W3
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todo está aquí
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por eso hemos necesitado un punto Q
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porque si no
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Como todo está ahí, estos son un poquito como los tipos de rectas oblicuas que te vayas a encontrar en los ejercicios, que básicamente es hallar las trazas.
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¿Acordas que, por ejemplo, cuando nosotros hacíamos una recta en diédrico, tú qué necesitabas? Dos puntos, ¿no? Y esos puntos tú al unirlos te daba la recta. Pues esto es igual.
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¿Qué necesito yo, por ejemplo, para un plano en diédrico?
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Las trazas de la recta, las H y las V
00:22:34
Es que después de esto de la recta vamos a dibujar planos
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¿Qué voy a necesitar? Las trazas H, V y W
00:22:40
Y con eso dibujo las trazas en plano
00:22:44
Exactamente igual, solo que adaptado al sistema diédrico
00:22:46
A la zona métrica, ¿vale?
00:22:50
Vale, vamos a ver estas que son aquí paralelas
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Vale, este es, digamos, el equivalente en diédrico a decir que la recta R es paralela al PHP, ¿no?
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Recta R es paralela al plano horizontal
00:23:10
¿Qué trazas tengo aquí?
00:23:12
R1 en X, ¿qué me da?
00:23:18
V1
00:23:21
R1 en Y, ¿qué me da?
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V1, vale, me subo los puntos
00:23:28
Voy a hacerlo otra vez un poquito de zoom para que veáis mejor
00:23:30
Colocamos las reglas en modo asonometrico y digo, vale, esto para arriba
00:23:34
Esta para arriba
00:23:43
Y aquí tengo V y V2
00:23:47
Y aquí tengo W y W3
00:23:54
¿Veis de qué manera me van a salir las proyecciones R3 y R2?
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Paralela a los ejes directamente
00:24:05
¿Por qué? Porque si R es paralela a un plano de proyección
00:24:06
No me va a quedar oblicua
00:24:10
Entonces, esto es R3, esto es R2 y aquí me coinciden, ¿quién?
00:24:14
W2 y V3.
00:24:33
Esto paralelo a esto.
00:24:37
Ya habrías representado la recta, ya tendrías todas las representaciones.
00:24:46
Aquí W y V3.
00:24:49
Voy al de abajo.
00:24:58
El de abajo, ¿a quién es paralelo? ¿A un suelo o a una pared? A una pared. Pues entonces R es paralelo a PVP. Y yo no hago distinción entre la pared de la izquierda y la pared de la derecha. Es una pared. Punto. ¿Vale? Es paralelo a una pared. Me da igual cuál sea. Vale.
00:25:05
Y ahora, ¿cómo puedo sacar yo donde interseca para sacar, en este caso, qué traza primera va a salir?
00:25:28
Aquí si prolongo H y si aquí continúo la W.
00:25:37
Acordaros, cuando la R se toca con su proyección R1, lo que yo tengo es H.
00:25:43
Y donde está H, también tengo H1.
00:25:51
Vale. R1 me ha tocado al eje Y. Me ha tocado al eje Y, pues ahí tengo a W1. W1. Y ahora subo para hallar W y W3. Y aquí está W y W3. Vale.
00:25:58
¿Cómo va a estar representado
00:26:32
R3?
00:26:39
Claro, si tú miras desde aquí
00:26:44
¿Cómo lo vas a ver?
00:26:46
Esta línea, ¿verdad?
00:26:47
R3
00:26:56
¿Dónde va a estar R2?
00:26:56
Aquí en paralelo
00:26:59
Además me va a salir paralelo a esta R
00:27:00
Tengo que darle las trazas
00:27:02
Porque aunque yo sé
00:27:04
Que me va a salir paralelo
00:27:07
Pero yo tengo que coger
00:27:08
y sacar las trazas.
00:27:10
Aquí tengo W2
00:27:15
y aquí tengo
00:27:17
H2.
00:27:22
¿Por qué no tengo
00:27:28
V2 o V
00:27:29
directamente?
00:27:31
Exacto.
00:27:36
Porque no toca a esta pared.
00:27:37
Si no toco a esa pared, no puedo tener
00:27:39
esa traza.
00:27:41
¿Hasta aquí bien?
00:27:47
Vale. El siguiente.
00:27:52
¿A quién es paralelo?
00:27:54
a un suelo o a una pared, a otra pared, pues ya está, R paralelo a un plano vertical de proyección,
00:27:56
no se hace diferencia entre uno y otro, haces diferencia a la hora de poner las letras,
00:28:07
tampoco pasaría nada si tú en un ejercicio en vez de poner las Vs aquí, las pones aquí,
00:28:11
da igual, mientras tú sigas todo el ejercicio así y esté coherente, da lo mismo, ¿vale?
00:28:17
Eso da lo mismo
00:28:22
Siempre se le pone la 1 aquí abajo
00:28:24
Y aquí son las H porque es suelo
00:28:27
Pero tú luego puedes intercambiar
00:28:29
W es aquí y V es aquí
00:28:31
Pero todo el ejercicio tiene que estar
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Acorde a tu error
00:28:35
¿Vale?
00:28:37
Vale
00:28:39
Más cosas, vale
00:28:39
Entonces esta si veis es paralela a esta de aquí
00:28:43
Vale, estoy paralelo entonces
00:28:45
A esta pared, perfecto
00:28:47
¿Qué traza
00:28:49
no voy a tener ahora
00:28:51
las W, ¿por qué?
00:28:52
porque yo esta pared de aquí que es la de las W
00:28:55
la de la Z o Y
00:28:57
no la voy a tocar, vale
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vamos a sacarnos la H
00:29:00
aquí
00:29:03
aquí
00:29:04
donde corta
00:29:07
R y R1 tengo a H
00:29:12
y H1
00:29:14
donde corta R1
00:29:16
con eje X
00:29:18
tengo V1
00:29:19
Acordaos que decíamos
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La R1 cuando toca la línea de tierra
00:29:25
Me da V1
00:29:27
Pues aquí sería
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La R1 cuando toca el eje X
00:29:29
Me da V1
00:29:31
Vale
00:29:32
Y ahora lo subo
00:29:34
Yo como esto ya sé que va a ser proyección
00:29:37
Lo voy a pintar
00:29:40
Y esto es
00:29:41
R2
00:29:45
V
00:29:51
Y
00:29:54
V2
00:29:55
Vale
00:29:56
Y ahora la paralela
00:30:00
Aquí
00:30:03
¿Quién es este?
00:30:08
Pues V doble 1
00:30:17
¿Quién es ese de aquí?
00:30:19
V
00:30:22
No, esto es H, perdón
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Esto es V3
00:30:25
Y esto es H
00:30:27
Porque es la proyección del punto H
00:30:28
Sí
00:30:31
H3
00:30:32
No, V3
00:30:34
Porque es la proyección de V
00:30:37
Y ahora, este y este
00:30:38
Lo uno
00:30:41
y h3 no sería w1
00:30:43
y v3 w2
00:30:45
no, porque tú al final tienes que pensar
00:30:47
yo tengo aquí un punto h y yo lo que tengo que hacer
00:30:49
es proyectarlo
00:30:51
porque tú de h puedes sacar
00:30:52
h1, h2 y
00:30:55
h3, digamos que aquí coincidirían
00:30:57
v1
00:30:59
y aquí también tendrías h2
00:31:00
porque tú cuando haces esto de los
00:31:03
puntos
00:31:06
pero pasa que es que no te hace falta
00:31:06
tanta nomenclatura
00:31:12
O sea, sí podríamos ponerle más
00:31:13
Sí, pero es que no me hace falta
00:31:15
Por ejemplo, yo aquí me puedo ahorrar lo del H2
00:31:16
Porque si sé que es V1
00:31:18
¿Sabes?
00:31:20
Es como que no tienes que escribir
00:31:22
Todo
00:31:24
Y esto es R3
00:31:25
¿Vale?
00:31:29
Hasta aquí bien
00:31:32
Esto paralelo a esto
00:31:33
¿Vale?
00:31:36
¿Y ahora qué ocurre cuando la recta
00:31:38
No es paralela y es perpendicular?
00:31:40
Pues igual
00:31:43
Este, ¿a quién está siendo perpendicular?
00:31:44
El primero de todos
00:31:46
Al suelo, por lo tanto
00:31:47
R perpendicular al PHP
00:31:50
Plano horizontal de proyección
00:31:53
Vale
00:31:55
Aquí, en este punto de R1
00:31:55
¿Quién va a estar también?
00:32:00
H y H1
00:32:02
Muy bien
00:32:04
Aquí coinciden H y H1
00:32:05
Vale
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Cuando yo proyecte estas H aquí
00:32:10
yo ya voy a ver que me va a salir aquí
00:32:13
una R2 y aquí me va a salir una R3
00:32:16
vale, pues yo me cojo
00:32:18
mi regla, me lo proyecto
00:32:22
¿qué?
00:32:24
sí, y ya está
00:32:25
tú coges
00:32:26
y dices, vale, tú para acá
00:32:30
tú eres H3
00:32:31
tú eres H2
00:32:34
y ahora tú ya, claro, simplemente coges
00:32:37
y haces como la proyección de la
00:32:44
recta, pues tú para arriba y tú para arriba. Tú eres R2 y tú eres R3. ¿Hasta dónde?
00:32:46
Hasta el infinito. ¿Vale? Son paralelos, por lo tanto, está perpendicular. Vale.
00:33:00
Y este de aquí abajo, ¿a quién es perpendicular? ¿A una pared o a un suelo? Por lo tanto,
00:33:10
R perpendicular
00:33:21
a PVP
00:33:22
vale
00:33:24
yo tengo que sacar el punto
00:33:26
en el que R entra
00:33:29
en esta pared
00:33:31
¿cómo voy a sacar ese punto?
00:33:32
lo traigo aquí
00:33:35
¿quién es ese punto?
00:33:36
que acabo de sacar aquí en este eje
00:33:42
muy bien, W1
00:33:43
¿por qué? porque estoy
00:33:46
en esa de allí, en esa pared digamos de la izquierda
00:33:48
y además vengo de la R1
00:33:51
por lo tanto tengo que ser 1
00:33:52
Vale, y ahora subo
00:33:53
Y esto va a cortar aquí en la R
00:33:56
Aquí va a estar R3
00:34:01
Que va a ser un punto
00:34:10
Y donde está R3, ¿quién tengo también?
00:34:11
V doble y V doble tres
00:34:15
Muy bien
00:34:18
V doble y V doble tres
00:34:18
Vale, y ahora ya tengo R1, tengo R3
00:34:21
Me falta R2
00:34:25
me coloco las reglas
00:34:26
y me llevo las proyecciones
00:34:30
claro, aquí tengo
00:34:36
W2
00:34:42
y de aquí
00:34:44
paralela R
00:34:46
R2
00:34:47
y esto
00:34:54
paralelo, paralelo, paralelo
00:34:55
vale
00:34:58
la última que tenemos
00:34:59
aquí, ¿a quién es perpendicular?
00:35:02
¿suelo o pared? pared, por lo tanto
00:35:06
R perpendicular a la pared
00:35:09
plano vertical de proyección
00:35:11
vale
00:35:13
¿qué traza es la que no
00:35:14
me van a salir aquí? pues por ejemplo
00:35:17
yo sé que las W no me van a salir
00:35:19
y las H tampoco me van a salir
00:35:21
porque esta recta ni corta
00:35:27
a esta pared, ni corta
00:35:29
al suelo, por lo tanto
00:35:31
solo me van a salir V
00:35:33
vale, R1 cuando corta
00:35:34
con X
00:35:37
me da V1
00:35:38
y subo ese punto
00:35:40
aquí
00:35:43
donde me corta la R
00:35:51
esto
00:35:56
aquí tengo
00:35:58
R2
00:36:01
R2 que además
00:36:03
en ese mismo punto ¿quién tengo?
00:36:06
V
00:36:09
y V2
00:36:09
y ahora ya desde ahí me tengo que sacar
00:36:11
la V3
00:36:14
aquí tengo V3
00:36:15
y luego paralelo para sacar R3, ¿sí? ¿Se entiende? Esto es así todo el rato.
00:36:20
Ahora, esas son las rectas, ya hemos visto cómo le llamo a cada traza en función de en qué pared estoy
00:36:51
o en qué suelo estoy, cómo sea ya el resto de las trazas, al final consideras a la traza un punto,
00:36:58
como si fuera un punto A o un punto B y yo ya puedo sacarle su H1, su H2, su H3.
00:37:05
V es un punto al que le puedo sacar la V1, la V2, la V3.
00:37:11
W es un punto en el que puedo sacar la W1, la W2, la W3.
00:37:15
Y ya con eso puedo sacar el resto de proyecciones de las rectas, ¿vale?
00:37:20
Entonces, pasamos a los planos y todo esto es porque luego en la PAU
00:37:26
os ponen unos ejercicios en los que os ponen un cubo
00:37:37
y os lo seccionan con un plano
00:37:40
y tienes que sacar la sección.
00:37:41
Ese ejercicio es regalado.
00:37:43
Es súper fácil de hacer.
00:37:46
¿Vale?
00:37:48
Entonces, tenemos planos, como siempre,
00:37:48
oblicuos, paralelos, perpendiculares.
00:37:51
¿Vale?
00:37:54
Entonces, aquí, igual que teníamos
00:37:55
cuando estábamos en el diédrico,
00:37:58
teníamos alfa 1 o alfa 2.
00:38:00
Alfa 1 era con el suelo, la traza del suelo.
00:38:02
Alfa 2 era la traza con la pared,
00:38:05
Pero como tengo dos paredes
00:38:07
Voy a tener alfa 3
00:38:09
Con la otra pared, ¿vale?
00:38:10
Bien, pues vamos a ver
00:38:13
Aquí
00:38:15
Lo que tengo
00:38:17
A ver, voy a mirar un segundo
00:38:21
- Materias:
- Dibujo Técnico
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Carmen Ortiz Reche
- Subido por:
- Carmen O.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de mayo de 2025 - 10:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO AYALA
- Duración:
- 38′ 23″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 789.41 MBytes