Innovación Metodológica Flipped Clasroom - Contenido educativo
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Con la und didactica de Programacion por bloques de tecnologia de 2º de la ESO, explico como trabajo en mi clase aplicando la metodologia de Flipped Clasroom o clase invertida, con lo que se logra un mayor rendimiento de los chicos y se encuentran ás motivados para trabajar.
Soy José Luis Portés, del Colegio Seminario de Loyola.
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Dentro de la parte de innovación metodológica, voy a aprovechar el tema de programación
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por bloques y voy a enseñaros o voy a utilizarlo para explicaros cómo aplicamos la metodología
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de Flipped Classroom.
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Flipped Classroom es una metodología activa en la cual consiste en que los chavales en
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vez de aprovechar el tiempo de clase para adquirir una serie de contenidos, los preparan
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previamente en su casa o fuera del centro, fuera del aula, y en el aula lo único que
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hacemos es, digamos, interactuar y hacer actividades para esos conocimientos que ellos han adquirido
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previamente los desarrollen con mayor plenitud.
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Sí que es verdad que para conseguir este aula invertida, digamos, o Flipped Classroom,
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es muy importante que los contenidos que se están explicando sean mucho más motivadores
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que una clase tradicional.
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De esta forma conseguimos que los chavales se involucren mucho más y consigan ese tipo
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de contenidos.
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En este caso, estas son sesiones, más de tres sesiones que hay más de presentación.
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Nosotros lo estamos usando siempre en nuestra plataforma Classroom, en la cual sí que tenemos
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hecho toda la secuenciación didáctica.
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El ejemplo, siempre que hacemos cualquier actividad metemos una serie de vídeos que
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son los que van a ver ellos en casa, en este caso son dos vídeos pequeños, de tres y
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de cuatro minutos.
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A continuación se les pone un nearpod para que se les hace preguntas sobre esos vídeos
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que van a contestar y nosotros tenemos un informe cuando llegamos al día siguiente
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en clase de todo lo desarrollado y se hace un veo-pienso-me-pregunto.
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A continuación, pues en la primera unidad, por ejemplo, tenemos lo que es la programación
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completa que se les deja a los chavales la libertad de cómo queremos que trabajen, cómo
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queremos que estén haciéndolo.
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Se les da todos los pasos para integrarse en la plataforma de Scratch, dónde se pueden
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ellos meter, cómo van a ir creando y tienen sus propios tutoriales, siempre que con la
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planificación de los días que hemos dicho inicialmente.
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La primera parte sería crear paisajes, poner los muñecos.
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Otra opción sería luego, en la segunda sesión, hacer los bloques de movimiento, hacer que
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reboten los objetos, se van aumentando y al final, ¿qué es lo que conseguimos?
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Al final estamos consiguiendo que los chicos lleguen a hacer su propia programación con
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Scratch a través de una serie de ideas y demás y nos presentan un juego, un juego
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que han creado ellos directamente y es muy motivador.
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Todo esto, sí que verás que este tipo de metodología, aparte de realizarlas en un
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aula normal y corriente, nosotros tenemos la ventaja de que tenemos un taller de Tecnología
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y al mismo tiempo también, al tener ya planificado y están muy motivados los chavales, lo que
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conseguimos es que estén trabajando en cualquier otra zona, incluso muchas veces, si hace buen
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tiempo se puede, pues salimos de lo que es el aula como tal y bajamos al patio, salimos
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directamente y estamos trabajando en las aulas, en las partes comunes, digamos, del centro
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que tenemos, zonas distintas.
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Todo esto al final es para motivar una creatividad, una creación, crear un juego, es una actividad
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que es muy motivadora porque van viendo ellos mismos su propio desarrollo y sobre todo que
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es creativo, por lo tanto, el lugar tiene que ser un lugar cómodo y que ellos se sientan
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a gustos y confortables.
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- Autor/es:
- José Luis Cortés Martínez
- Subido por:
- José Luis C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 17:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN IGNACIO DE LOYOLA
- Duración:
- 03′ 13″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1280x800 píxeles
- Tamaño:
- 66.15 MBytes
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