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Nivel 2 salvapantallas
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Muy bien mis niños, buenos días niños y niñas, a ver ahora en este segundo tutorial os voy a explicar cómo se hace a los animalitos más pequeñitos y cómo los puedo mover de posición, ¿vale? y girarlos.
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Como os he comentado, para averiguar, para mover el animal que quiero, tengo que seleccionarlo, ¿vale?
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Vamos a comenzar con el grifo, el grifo yo lo veo un poquito grande, así que mirar aquí donde pone tamaño lo puedo poner más chiquitito, vamos a ponerlo al 70%, ¿vale? Un poquito más grande porque los grifos son más grandes que los grifos, ¿vale?
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90, ¿de acuerdo?
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ahora la libélula
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es enorme, una libélula
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así me daría mucho miedo encontrármela
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entonces yo señalo a mi libélula
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y me la pongo
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del tamaño que crea conveniente
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un 40, bien
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yo creo que bien, a lo mejor
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un poquito con esta piña
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si no, no se va a ver, así, un 50
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¿vale?
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y ahora la mariposa
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pues la vamos a poner
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un 40
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A ver, no está muy pequeño, un 50 también.
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Vale, perfecto.
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Ahora vemos que están como en una posición un poco antinatural los dos insectos.
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Pues vamos a moverlos, ya que tenemos pinchada la mariposita, damos a donde pone dirección
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y veis que está marcada la flecha como que da una vuelta.
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Esto es para moverla en la dirección que queramos, ¿vale?
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Pero sin rotarla.
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Ahí o ahí.
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o ahí, ¿de acuerdo? Yo la voy a poner así, en diagonal. Lo mismo hacemos con la libérula.
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Como tenemos marcado la flecha que da la vuelta, pues yo la puedo mover y la vamos a mover
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ahí, perfecto. Ahora tenemos al grifo y al león mirando para la misma dirección, pero
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me gustaría que se encontraran en algún momento y que se, como que se miraran. Pues
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veis, tenemos estas dos fichitas marcadas. Bueno, pues vamos a cambiarle a que le mide,
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¿vale? Así veis que el león le hemos girado y ahora está mirándole. Vamos a colocarle
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ahí al león y ahí al gringo, ¿de acuerdo? Si ahora para comenzar que estos se puedan
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mover, que estos insectos y animales se puedan mover, lo importantísimo es utilizar estos
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códigos de acuerdo y estos controles el control de eventos es el que nos le vamos a necesitar
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para poner que al hacer clic en la banderita es decir aquí nuestro proyecto comienza o este
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personaje el grifo en este caso comienza a moverse esto lo podemos poner en todos porque queremos que
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Pues empiecen a mover todos en cuanto yo le ponga la banderita.
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¿De acuerdo?
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Muy bien, pues vamos a comenzar con el grifo.
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Otra cosa importante también es colocar la ubicación donde se encuentran.
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Porque si yo empiezo a que ellos se muevan y no coloco donde quiero que empiecen,
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pues como que va a quedar un poco raro.
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Entonces para que cada vez que yo le dé a la banderita,
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los animales, los personajes comiencen en el mismo lugar
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tengo que situar su posición actual
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entonces le doy a movimiento
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que son los controles que me van a ayudar
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a que mis personajes se muevan
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y en esta veis que pone ir a X
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y pues es la que nos indica la posición
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el grifo tiene esta posición
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la mariposa
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la mariposa veis pone otra distinta
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153, 83
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La Butterfly
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Bueno, Dragonfly
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Es la
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La libelula
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Tiene otra posición totalmente distinta
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Y el león
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Veis que nos acaba de cambiar
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Tiene otra posición
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Totalmente distinta
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Ahora por mucho que yo le dé a los controles
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Para que se muevan
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Nuestros animalitos siempre van a comenzar
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En esta misma posición
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¿Vale? Este sería nuestro segundo nivel alcanzado
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en el cual habéis conseguido modificarlos de tamaño y de dirección
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así como a situarlos, ¿vale? al inicio del proyecto
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Nos vemos en el siguiente tutorial
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Muy bien por haber conseguido el segundo nivel
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Miriam Guijarro
- Subido por:
- Miriam G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 28 de noviembre de 2021 - 8:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOSE DE ECHEGARAY
- Duración:
- 04′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1304x662 píxeles
- Tamaño:
- 10.79 MBytes