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Nivel 3 salvapantallas

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Subido el 28 de noviembre de 2021 por Miriam G.

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Muy bien, mis chicos, pues nada, pues vamos a comenzar con nuestro tercer nivel de el salvapantallas, ¿vale? 00:00:00
Vamos a comenzar a mover el grifo, ¿vale? Que es el más grande ahí está. 00:00:09
Pues vamos a comenzar a moverlo. 00:00:15
Por ejemplo, queremos que se mueva hasta aquí y que vuelva hasta aquí y que vuelva, ¿verdad? 00:00:19
Bueno, pues vamos a ponerle mover 10 pasos, ¿de acuerdo? 00:00:26
Si yo le doy aquí, ¿veis que se ha movido un poquito? Eso es muy poquito, a ver. 00:00:34
Si yo le doy, no se va a apreciar y además se mueve una sola vez. 00:00:42
Para que este animal realice este movimiento necesitamos una ficha de control, ¿de acuerdo? 00:00:49
le podemos decir que este movimiento lo repita 10 veces, veis que aquí hay un hueco, pues es que yo a ese hueco le puedo meter cualquier ficha, 00:00:59
ahora sin embargo si yo le doy aquí, veis que se mueve más rápido, muy bien, pues queremos que se mueva hasta el final, 00:01:12
Entonces vamos a meterle a lo mejor que se mueva 20 veces 00:01:20
¿De acuerdo? 00:01:25
Le vamos a poner en su sitio 00:01:26
¿Veis? Cada vez que le damos a hacer clic va a comenzar desde el mismo lugar 00:01:28
¿De acuerdo? 00:01:32
Ahora queremos que se vaya a su lugar de origen 00:01:35
Así que vamos a ponérselo ahí 00:01:38
¿Qué queremos hacer? 00:01:41
Queremos hacer lo mismo con el león, ¿verdad? 00:01:43
Bueno, pues cogemos todo el bloque y se lo llevamos al león, ¿vale? Vamos al león y si vemos que se nos ha solapado, bueno, pues lo ponemos aquí abajo. 00:01:46
Le damos al clic para comprobar y ¿veis lo que hace el león? Muy bien. ¿Os ha gustado? Bueno, pues ahora vamos a ver cómo quedarían los dos animales a la vez, ¿vale? 00:02:00
Para ver los dos animales a la vez le tenemos que dar al ir a la bandera verde. 00:02:14
El grifo ahora mismo no se nos ha movido porque lo tenemos suelto. 00:02:21
Lo tenemos que colocar en su sitio. 00:02:27
¿Veis cómo ahora sí se ha movido? 00:02:29
Vale, vamos a llevarles a su sitio de origen otra vez. 00:02:31
Y le damos otra vez a la bandera para comprobar. 00:02:37
Fenomenal. 00:02:41
Bien. 00:02:43
Ahora vamos a hacer lo mismo. 00:02:44
Con la libélula y la mariposa, pero en este caso no queremos que la libélula y la mariposa se muevan así, sino que vuelen hacia arriba, ¿verdad? 00:02:46
Entonces lo que podemos hacer es repetir diez veces, ir a movimiento y poner que vayan a posiciones aleatorias. 00:03:00
¿Por qué? Porque las mariposas y las libélulas vuelan por todos los lados, yo no puedo decirle al león que vuele aleatorio porque no se puede volar, el león no puede volar, entonces le marco una dirección exacta. 00:03:12
Pero a la libélula y a la mariposa le puedo poner aleatorio. En este caso la mariposa haría esto. Va muy rápido. Entonces, a lo mejor lo que le podemos hacer es decirle que se espere un segundo. Vale, entonces a ver cómo lo haría. 00:03:29
Ahora la mariposa se mueve un poquito más lenta, ¿lo veis? 00:03:48
Mueve 00:04:08
Bueno, vamos a hacer lo mismo, vamos a pararlo 00:04:09
Y vamos a poner la butterfly en su sitio 00:04:13
Vamos a hacer lo mismo con la libélula 00:04:17
¿Cómo lo hacemos? 00:04:20
Como lo hemos hecho antes, cogemos el bloque y se lo ponemos a la libélula 00:04:21
Lo adjuntamos, miramos que el de la libélula 00:04:26
Se nos ha solapado, le colocamos justo ahí debajo y comprobamos cómo queda nuestro proyecto. 00:04:31
¿Veis que queda un poquito artificial todo? 00:04:45
En el siguiente nivel vamos a hacer que todo quede más fluido y menos artificial. 00:04:50
Hasta luego chicos, nos vemos en el siguiente nivel. Un beso. 00:04:58
Idioma/s:
es
Autor/es:
Miriam Guijarro
Subido por:
Miriam G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
67
Fecha:
28 de noviembre de 2021 - 8:25
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOSE DE ECHEGARAY
Duración:
05′ 02″
Relación de aspecto:
1.97:1
Resolución:
1304x662 píxeles
Tamaño:
11.78 MBytes

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